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Meilleur mot pour commencer : jeu de mots de 5 lettres

Le meilleur mot pour commencer au jeu de mots de 5 lettres est un mot courant qui réduit le plus vite la liste des réponses possibles. Dans la liste de mots française que nous avons mesurée, le meilleur est TAIRE : en moyenne, il laisse 22,2 réponses possibles sur 822, contre environ 61 après un mot courant moyen. Tous les chiffres de cette page proviennent d’un script exécuté sur les vraies listes de mots de Duel de Mots, et non d’une liste de mots d’ouverture populaires.

Comment nous l’avons mesuré

Pour chaque essai possible, le script l’a joué contre chacune des 822 réponses possibles, a appliqué la règle de couleurs du jeu et a compté combien de réponses correspondaient encore aux couleurs obtenues. Le vert signifie la bonne lettre à la bonne place, l’ambre signifie que la lettre est dans le mot mais ailleurs, et le gris signifie qu’elle n’est pas dans le mot. La moyenne de ce compte est le chiffre réponses restantes en moyenne des tableaux : plus il est bas, meilleur est le mot d’ouverture.

Nous avons aussi compté les motifs de couleurs distincts, c’est-à-dire le nombre de résultats de couleurs différents qu’un mot d’ouverture peut produire. Plus il y a de motifs, plus la répartition est en général fine, mais le classement suit la moyenne : un mot peut produire beaucoup de motifs et laisser malgré tout un gros groupe de réponses.

Deux choix méritent d’être énoncés clairement. D’abord, les mots d’ouverture des tableaux se limitent aux mots qui figurent eux-mêmes dans la liste des réponses, ce sont donc tous des mots courants. Un tel mot a aussi une chance sur 822 d’être le mot caché, ce qui donne une solution dès le premier essai, valant 60 points. Les mots moins courants, que le jeu accepte comme essais mais n’utilise jamais comme réponses, peuvent parfois répartir la liste un peu mieux, mais ils ne peuvent jamais gagner sur-le-champ. Ensuite, ces classements appartiennent aux listes propres à Duel de Mots ; un autre jeu, avec une autre liste de réponses, classerait les mots différemment.

Les meilleurs mots d’ouverture

Mot d’ouvertureRéponses restantes (moy.)Combinaisons de couleurs
TAIRE22,2120
CARIE26,4118
RATIO26,795
CARTE26,9117
LITRE27100
AUTRE27,2108
MAIRE27,4105
LUIRE27,5101

Les mots en tête du tableau partagent deux habitudes. Ils sont construits à partir de lettres courantes, si bien que chaque case a de bonnes chances de s’allumer, et presque tous n’utilisent aucune lettre deux fois, de sorte que les cinq cases testent une lettre différente. CARIE et RATIO suivent de près TAIRE : choisissez celui qui vous est le plus facile à taper et à retenir. Vos rivaux ne voient que les lignes de couleurs que vous obtenez, jamais vos lettres, donc un mot d’ouverture habituel ne livre rien.

Le meilleur second mot

Un mot d’ouverture ne fait que la moitié d’un plan. Après TAIRE, le meilleur mot à jouer ensuite que nous ayons trouvé est POULS. Joués en paire, les deux mots laissent en moyenne 2,93 réponses et, ensemble, testent jusqu’à dix lettres différentes en seulement deux essais. Dès la troisième ligne, vous choisissez parmi une poignée de candidats au lieu de parcourir toute la liste.

Une manche de Duel de Mots en français : CARTE, SOLDE et OLIVE colorés en vert, ambre et gris, avec les grilles de couleur des trois adversaires et le clavier AZERTY coloré
Extrait d’une vraie partie : après CARTE, seul le E final était bien placé ; au troisième essai (OLIVE), O, L, I et V étaient tous dans le mot, mais ailleurs. Les lettres des adversaires restent cachées, seules leurs couleurs s’affichent.

Quand garder la paire

En course, une paire fixe est rapide, car vous n’avez pas à réfléchir au deuxième essai. Duel de Mots récompense la vitesse : les trois premiers joueurs à trouver le mot d’une manche gagnent +15, +10 et +5 en plus des points de leurs essais, et la première solution lance un compte à rebours de clôture d’au plus 20 secondes pour les autres joueurs de la table.

Quand la rompre

La manche réelle de la figure a pris l’autre voie : le deuxième essai a été choisi après lecture des couleurs de la première ligne, et non selon un plan fixe. Si votre mot d’ouverture a déjà allumé des cases vertes ou ambre, un second mot fixe peut gaspiller de l’information en retestant des lettres que vous connaissez et en ignorant les positions encore ouvertes. Duel de Mots ne vous oblige pas à réutiliser les indices précédents : vous pouvez toujours jouer un mot qui correspond à ce que la grille vous a appris.

Les lettres qui comptent

LettrePart des réponses qui la contiennent
E75 %
R42 %
A40 %
O34 %
I33 %
T29 %
N25 %
L24 %
U24 %
C18 %

Le tableau liste les dix lettres présentes dans la plus grande part des réponses ; un mot d’ouverture fait de lettres courantes tire le maximum de chaque case. Les lettres répétées sont l’autre versant : 33 % des réponses en contiennent une, donc, une fois réduit à quelques candidats, n’écartez pas les doubles sous prétexte que votre mot d’ouverture utilisait cinq lettres différentes.

La règle de couleurs traite les doubles d’une façon qui mérite d’être connue. Les correspondances exactes sont d’abord réglées ; les indices ambre sont ensuite distribués de gauche à droite, un pour un, contre les lettres du mot caché qui restent non associées. Si vous essayez deux fois une lettre et que le mot caché ne la contient qu’une fois, une seule copie peut s’allumer et l’autre devient grise. Une case grise ne signifie donc pas toujours que la lettre est absente : si la même lettre est verte ou ambre ailleurs sur cette ligne, la copie grise indique seulement que le mot contient moins d’exemplaires que vous n’en avez tapé.

Toutes les langues de mots comparées

Langue des motsRéponses possiblesRestantes après une ouverture au hasardMeilleure ouverture couranteRestantes après 1 essaiMeilleur deuxième motRestantes après 2 essais
Turc822100KENAR22,2TALİH3,26
Anglais115599ARISE27,7CLOTH3,04
Français82261TAIRE22,2POULS2,93
Espagnol85056LATIR22,8CENSO2,35
Russe78383ЛАРЁК23,6ПИТОН2,83
Coréen52848가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ)11,3서른 (ㅅㅓㄹㅡㄴ)1,87

Duel de Mots propose six langues de mots, et le tableau les met côte à côte : le vivier de réponses, le nombre de réponses restantes après un mot d’ouverture au hasard, puis le meilleur mot d’ouverture et le meilleur second mot, avec ce que chacun laisse. La langue des mots est une option de salon, choisie à la création du salon et indépendante de la langue de l’interface.

Chaque liste a son propre meilleur mot d’ouverture, car les fréquences des lettres varient d’une langue à l’autre : un mot excellent dans une liste peut être ordinaire dans une autre. La colonne du mot d’ouverture au hasard montre à quel point le choix compte : plus l’écart avec le meilleur mot d’ouverture est grand, plus le choix vaut dans cette liste. Une remarque sur le coréen : il se joue en jamo, les cinq lettres de base du clavier à deux ensembles de touches (사람 s’écrit ㅅㅏㄹㅏㅁ), si bien que les réponses coréennes sont des mots de deux syllabes.

À quoi ressemble un bon jeu

Le programme à mémoire parfaite sert de référence. Il a ouvert avec TAIRE, puis a toujours joué la réponse restante qui répartissait le mieux les réponses encore possibles, et il a trouvé en 3,23 essais en moyenne sur chaque réponse de la liste. C’est un plafond, pas un objectif : il connaît toute la liste et n’oublie jamais un indice, ce qui n’est pas votre cas. Une personne qui ne connaît pas la liste en aura besoin de davantage ; trouver en quatre essais est donc un résultat solide, et en trois essais, excellent.

Le barème fixe la même exigence. Une manche rapporte d’autant plus que vous utilisez peu d’essais, et vous en disposez de six.

Trouvé à l’essaiPoints
160
250
340
430
520
610
Non trouvé0

En plus de ces points, les trois premiers joueurs à trouver gagnent +15, +10 et +5, quel que soit le nombre d’essais utilisés. Un mot absent de la liste est refusé sans coûter d’essai : vous pouvez donc tester sans risque une orthographe dont vous doutez. Pour les tactiques au-delà de l’ouverture, consultez le guide de stratégie des jeux de devinettes de mots.

Mettre cela en pratique

Choisissez un mot d’ouverture dans le premier tableau, apprenez son meilleur mot à jouer ensuite, et gardez en tête la règle qui permet de rompre le plan : restez sur la paire tant que la grille est calme, adaptez-vous dès que les verts et les ambres réduisent le champ. La façon la plus rapide de prendre l’habitude est de jouer. Lancez une partie de Duel de Mots, remplissez les places vides avec des bots et jouez la même ouverture pendant quelques manches. Pour une vraie course, créez un salon et partagez son lien : vos amis entrent sans compte (voir jouer à un jeu de mots avec des amis). Vous découvrez le format ? Le guide de jeu explique les règles.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur premier mot pour un jeu de mots de 5 lettres ?

Dans la liste de mots française de Duel de Mots, TAIRE est arrivé en tête : il laisse en moyenne 22,2 réponses possibles sur 822, contre environ 61 après un mot courant moyen. CARIE et RATIO suivent de près. Le classement a été mesuré en jouant chaque mot candidat contre chaque réponse, avec la règle de couleurs du jeu.

Mon premier mot doit-il éviter les lettres répétées ?

En général, oui. Cinq lettres différentes testent cinq lettres à la fois, et c’est pourquoi presque tous les meilleurs mots d’ouverture de la mesure évitent les répétitions. Les répétitions apparaissent tout de même dans les réponses : 33 % des réponses contiennent une lettre répétée, donc gardez les doubles en tête dès que vous êtes réduit à quelques candidats.

Le meilleur second mot est-il toujours le même ?

Non. POULS est le meilleur mot à jouer après TAIRE en moyenne, et la paire laisse 2,93 réponses ; une paire fixe est donc rapide, car vous n’avez pas à réfléchir au deuxième essai. Si votre mot d’ouverture a déjà allumé des cases vertes ou ambre, un mot qui correspond à ces indices peut faire mieux que la paire fixe, car celle-ci risque de retester des lettres que vous connaissez déjà.

Ces mots d’ouverture fonctionnent-ils dans d’autres jeux de mots ?

Ils ont été mesurés sur les listes propres à Duel de Mots, ce sont donc les bons mots pour ce jeu. Un autre jeu avec une liste de réponses différente peut classer les mots autrement, et le tableau des langues de mots montre un meilleur mot d’ouverture différent pour chaque liste. L’idée de tester d’abord les lettres courantes reste valable, mais vérifiez-la sur la liste de ce jeu.

Combien d’essais constituent un bon résultat ?

Un programme qui connaît toute la liste par cœur a besoin de 3,23 essais en moyenne avec ce mot d’ouverture. Une personne qui ne connaît pas la liste en aura besoin de davantage : quatre essais (30 points) est donc un résultat solide, et trois essais (40 points) un résultat excellent. Vous disposez de six essais par manche, et une solution au sixième essai vaut tout de même 10 points.

Duel de Mots

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