Thornwood est un jeu de contrôle de territoire facile à apprendre, jouable gratuitement dans le navigateur. Trois actions par tour : rassembler des guerriers, marcher, lancer un raid sur une clairière voisine ou planter une racine. Chaque clairière porte un chiffre de générosité, et à la fin de chaque saison a lieu une récolte : ce que tu tiens à cet instant te paie. Après quatre saisons, le meilleur score l’emporte. 2 à 4 joueurs, trois cartes, contre des bots ou entre amis.
Fernvale
Thornwood est un jeu de contrôle de territoire gratuit, jouable dans le navigateur, avec UN seul règlement pour tout le monde. Trois actions par tour parmi quatre verbes — RASSEMBLER des guerriers, MARCHER, lancer un RAID sur une clairière voisine ou planter une RACINE — et chaque clairière porte son chiffre de générosité écrit dessus : le score se lit sur la carte au lieu de se calculer. Sans téléchargement ni installation : ouvrez un salon, choisissez un clan et lancez-vous contre des bots ou des amis.
La partie est un calendrier, pas une course vers un nombre. Quatre saisons — printemps, été, automne, hiver — durent trois manches chacune à trois ou quatre joueurs et quatre manches en duel, et une RÉCOLTE à la fin de chaque saison vous paie la générosité de toutes les clairières que vous tenez à cet instant. Chaque saison ne modifie qu'une seule règle : au printemps chaque rassemblement amène un guerrier de plus, en été l'attaquant gagne +1, la récolte d'automne paie double, en hiver le défenseur gagne +1. Après la récolte d'hiver, le meilleur score l'emporte — vous savez donc toujours combien de partie il reste.
Fernvale est un damier ouvert de 3×4 pensé pour une première partie : chaque clairière est à un pas de ses voisines, et les deux clairières riches se font face sur des flancs opposés, si bien qu'une armée doit choisir. Winterhold, ce sont deux anneaux imbriqués reliés par vingt-quatre chemins : les armées se heurtent tôt et tout l'anneau intérieur vaut 3 de générosité. Lakeland est un anneau autour d'un lac infranchissable, traversé par deux gués seulement : une pile bouche un flanc, et contourner l'eau du mauvais côté coûte quatre tours.
Un clan tient en deux phrases, jamais en un règlement séparé : Griffefer rassemble trois guerriers et marque sa clairière la plus fournie ; Plumeciel rassemble partout où il tient et marque les types de terrain qu'il couvre ; Chardon plante une racine gratuite par tour, défend à +1 et marque sa ligne de front ; Crinbrume lance un raid gratuit par tour et marque ce qu'il a pris cette saison. Le combat, c'est deux nombres et une comparaison, avec une seule carte d'épine par camp tirée face visible et sans remise dans un paquet de douze — la chance est donc bornée et se compte.