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Chute des Couronnes

Chute des Couronnes est un jeu de guerre gratuit jouable dans le navigateur — la conquête de territoires, frontière après frontière. Un territoire ne contient pas un nombre mais une ARMÉE de trois armes : Piquiers, Cavaliers et Marteaux, chacune battant l'une des autres. Un affrontement est UN seul échange : les deux camps lancent un dé (1-6) et l'ajoutent à la Puissance qu'ils ont bâtie — lancé au moment de l'assaut, à la vue de tous. Gagnez en tenant les couronnes, en revendiquant trois décrets affichés, ou en restant le dernier maréchal debout. Cinq cartes de géographie réelle : Heartland, Europe, Amérique du Nord, Asie, et Anatolie & Méditerranée. 2 à 4 joueurs, contre des bots ou des amis.

Heartland

Règles

Un tour, trois temps

Les trois armes

Les Dés de Guerre

Gagner, et les cinq cartes

Un dé lancé à chaque assaut

Chute des Couronnes est un jeu de stratégie gratuit dans le navigateur : prendre une carte frontière après frontière. Chaque bataille se règle avec un seul dé à six faces — les deux camps en lancent un, au moment exact de l'assaut, à la vue de tous. Rien n'est pré-lancé, pré-choisi ou caché : vous voyez le dé, et vous voyez le résultat.

Mais le cœur du jeu n'est pas le dé, c'est la Puissance que vous bâtissez AVANT lui. Un territoire ne contient pas un nombre, il contient une ARMÉE de trois armes qui se battent en anneau ; un donjon et une ligne retranchée s'ajoutent au défenseur, et les Marteaux annulent ce terrain purement et simplement. La barre d'assaut affiche les deux Puissances avant les dés, et l'écart le plus large que deux dés peuvent produire est 5 : si votre avance est de 6 ou plus, l'affrontement ne peut pas être perdu. Le dé ne décide que de l'ampleur de votre victoire — et l'armée, c'est vous qui la bâtissez.

Une armée bâtie, pas un nombre empilé

Un territoire ne contient pas sept armées mais une armée de trois armes — Piquiers, Cavaliers et Marteaux — qui se battent en anneau. Les Piquiers arrêtent les chevaux, les Cavaliers écrasent les équipes de siège, les Marteaux brisent le mur de boucliers.

La composition de votre armée est donc une position, pas un total. Décider qui charge, c'est le jeu.

Des objectifs visibles par tous

Trois décrets restent affichés en permanence sur la table des Décrets. Ils sont publics et partagés : le premier maréchal à en satisfaire un le revendique, et trois terminent la partie. Une carte mission secrète ne rend pas une carte lisible et ne se suit pas depuis le siège d'à côté.

Chute des Couronnes tourne dans le navigateur, sans téléchargement ni compte : ouvrez un salon, ajoutez des bots ou envoyez le lien à un ami, choisissez l’une des cinq cartes et jouez. 2 à 4 joueurs, sur téléphone ou ordinateur.

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