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Bataille Navale
Commandez votre flotte, percez le brouillard ennemi, tirez selon la classe et coulez leur marine !
10×8
Règles
- Chaque joueur a son PROPRE plateau — le brouillard cache les eaux ennemies tant que vous n’y tirez pas
- Quatre mers : Haute Mer (classique) · Les Récifs (les rochers bloquent le mouillage et le tir) · Le Détroit (les hauts-fonds refusent les gros navires) · La Tempête (impossible de tirer sous le mur de tempête ce tour-ci)
- Une seule décision par tour : où tirer. Touchez les eaux ennemies, votre navire vise seul, puis confirmez
- Toucher votre propre coque ouvre UNIQUEMENT sa capacité spéciale — pas de déplacement, un navire par tour
- Tirer ou utiliser une capacité passe le tour ; coulez tous les navires ennemis pour gagner
La flotte se déploie seule
- Vos 4 navires sont placés au hasard à chaque partie — aucun écran de mise en place, la bataille démarre en quelques secondes
- Porte-avions 5 cases, cuirassé 4, croiseur 3, destroyer 2
- Votre flotte et chaque coup encaissé restent parfaitement visibles en bas
Viser et tirer
- Touchez les eaux ennemies : le canon le plus puissant disponible ce tour-ci est choisi pour vous et verrouille la cible
- Le bandeau en bas indique le navire, le tir et la case — Annuler ou FEU
- Le motif dépend de la classe : une case, deux cases, ou une bordée de 3 cases
Capacités signature
- Touchez une de vos coques → l’arme signature de ce navire (c’est le seul menu du jeu)
- Porte-avions : Frappe aérienne (bombardement 3×3)
- Cuirassé : Bombardement lourd (salve 2×2) · Croiseur : Salve croisée (un plus de 5 cases)
- Destroyer : Attaque à la torpille (2 cases verticales) — les capacités se rechargent en quelques tours
Les Quatre Mers
- Vous choisissez la mer à l’ouverture de la salle ; les deux joueurs combattent sur la MÊME mer, sous les mêmes lois
- Haute Mer : l’océan classique sans obstacle — la mer par défaut, toujours gratuite
- Les Récifs : les navires ne peuvent pas se poser sur les îlots basaltiques et les tirs y font long feu — les lignes de tir se brisent en couloirs
- Le Détroit : les hauts-fonds turquoise refusent les gros navires (porte-avions, cuirassé) ; les deux restent dans le chenal profond visible de tous, tandis que les navires légers disparaissent sur le plateau
- La Tempête : un mur de deux colonnes dérive d’une colonne vers l’est à chaque tour complet ; impossible de tirer sous la mer qu’il recouvre ce tour-ci — attendez qu’il passe ou chassez ailleurs
Bataille navale en ligne — jouez gratuitement avec un ami
Naval Battle est la version moderne de la bataille navale classique : deux flottes, un vrai banc de brouillard et une artillerie au tour par tour — sauf qu’ici chaque classe tire son propre motif et possède son arme signature. Défiez un ami dans un salon privé ou affrontez un bot ; entièrement gratuit, sans téléchargement.
Votre flotte : un porte-avions de 5 cases, un cuirassé de 4, un croiseur de 3 et un destroyer de 2. Les flottes se déploient automatiquement — la bataille commence quelques secondes après avoir appuyé sur Jouer.
Tactiques : salves, brouillard et capacités signature
Un navire agit par tour : il tire ou utilise sa capacité signature. Le porte-avions appelle une frappe aérienne 3×3, le cuirassé lâche un bombardement lourd 2×2, le croiseur envoie une salve croisée en plus, le destroyer lance une attaque à la torpille verticale. Les capacités se rechargent en quelques tours — gardez-les pour un contact confirmé, pas pour une supposition.
Les eaux ennemies sont d’abord couvertes de brouillard d’un bord à l’autre, et chaque case visée y perce un trou définitif. Le tir devient donc méthodique plutôt qu’aléatoire : après un impact, ratissez autour, déduisez l’orientation de la coque et achevez le navire blessé avant qu’il ne vous achève.
Quelle différence avec la bataille navale classique ?
La bataille navale classique n’était que devinette aveugle. Ici, le tour passe toujours après un tir — même en cas de touche. Pas de chaînes de coups chanceux ; votre puissance vient des motifs de tir et des capacités.
Le brouillard ne cache que ce qui doit l’être : vous voyez toujours vos propres eaux, la case exacte touchée et l’épave de chaque navire ennemi coulé.
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