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Duel de Bonbons

Tout le monde joue le même niveau au même moment : le même plateau, les mêmes bonbons qui tombent, le même objectif. Alignez trois bonbons identiques, créez des bonbons spéciaux avec quatre et cinq, et le premier à remplir l'objectif prend la tête de la manche. Chaque manche est un nouveau monde avec un nouvel objectif, et les gros coups gèlent des bonbons sur le plateau du joueur juste devant vous. 2–6 joueurs, avec des bots et entre amis.

Match 3

Règles

Comment jouer

Course et tactique

Match 3 en ligne entre amis — même plateau, même instant

Duel de Bonbons est un jeu match 3 gratuit pour 2 à 6 joueurs à la fois. Chacun fait la course sur son propre plateau mais sur le MÊME niveau : le même plateau de départ, les mêmes bonbons qui tombent dans chaque colonne dans le même ordre, le même objectif. Échangez deux bonbons voisins pour aligner trois bonbons ou plus de la même sorte et ils éclatent ; les alignements de quatre et de cinq créent des spéciaux — la Canne qui vide une ligne, l'Abeille née d'un carré 2×2 qui vole vers votre objectif, la Truffe qui fait exploser un carré 3×3, l'Arc-en-ciel qui emporte tous les bonbons d'une couleur.

Comme la chance est la même pour tous, ce sont les coups qui décident de la partie. À la fin d'une manche, sa graine s'affiche à l'écran — chaque bonbon de cette manche en est issu. Les places vides sont comblées par des bots signalés (facile, moyen ou difficile), et les bots ne voient eux aussi que leur propre plateau.

Un nouveau monde à chaque manche

En ouvrant une salle, vous choisissez un monde, ou Mélange pour jouer chaque manche ailleurs : collectez des couleurs données à La Confiserie, faites fondre la neige sous les bonbons dans les Pics Enneigés, cassez des blocs de biscuit au Four à Biscuits, amenez les cerises tout en bas dans le Verger aux Cerises, et affrontez bonbons gelés et objectifs mixtes au Château de Givre. Certaines manches sont des courses au score : le meilleur score à la fin du temps passe devant.

Règles, étoiles et givre

Le classement de chaque manche distribue des étoiles (1er 10, 2e 7, 3e 5, 4e 3, 5e 2, 6e 1) et le plus d'étoiles remporte la partie. Le premier à remplir l'objectif lance un compte à rebours de clôture de 20 secondes. Avec Givre activé, les gros coups — deux spéciaux combinés, un Arc-en-ciel ou une longue chaîne — lancent du givre sur le joueur juste devant vous ; il s'abat 3 secondes plus tard, et un gros coup de votre part dans cette fenêtre le brise.

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