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Duel de Bonbons
Tout le monde joue le même niveau au même moment : le même plateau, les mêmes bonbons qui tombent, le même objectif. Alignez trois bonbons identiques, créez des bonbons spéciaux avec quatre et cinq, et le premier à remplir l'objectif prend la tête de la manche. Chaque manche est un nouveau monde avec un nouvel objectif, et les gros coups gèlent des bonbons sur le plateau du joueur juste devant vous. 2–6 joueurs, avec des bots et entre amis.
Match 3
Règles
- 2–6 joueurs ; chacun joue le MÊME niveau sur son propre plateau en même temps — pas d'attente de tour
- Tout le monde part du même plateau et chaque colonne laisse tomber les mêmes bonbons dans le même ordre pour tous : la chance est égale, ce sont les coups qui font la différence
- Échangez deux bonbons voisins ; trois bonbons ou plus de la même couleur alignés éclatent, ceux du dessus tombent et de nouveaux arrivent par le haut
- Quatre alignés : une Canne (vide sa ligne ou sa colonne) · quatre en carré 2×2 : une Abeille (vide les bonbons autour d'elle, puis s'envole en prendre un de plus pour votre objectif) · une forme en L ou en T : une Truffe (fait exploser le carré 3×3 autour d'elle) · cinq alignés : un Arc-en-ciel (emporte tous les bonbons d'une couleur) ; un spécial éclate dès que vous le déplacez, dans n'importe quelle direction, même sans alignement ; échangez deux spéciaux entre eux et ils se combinent en une explosion plus grande
- Chaque manche est un niveau avec un objectif : collecter des bonbons de couleurs données, faire fondre la neige, casser les biscuits, amener les cerises en bas, ou une course au score ; vos coups et le temps de la manche (option de salle 60/90/120 s) sont limités
- Le premier à remplir l'objectif lance un compte à rebours de CLÔTURE de 20 secondes ; la manche se termine quand tout le monde a fini ou que le temps est écoulé
- Le classement de la manche donne des étoiles : 1er 10, 2e 7, 3e 5, 4e 3, 5e 2, 6e 1 ; ceux qui n'ont pas terminé sont classés selon leur avancée, et dans une manche au score le meilleur score passe devant
- Givre (option de salle, activée par défaut) : combiner deux spéciaux, déclencher un Arc-en-ciel ou une chaîne de 4 vagues lance du givre sur le joueur JUSTE DEVANT vous au classement, qui s'abat 3 secondes plus tard ; réalisez votre propre gros coup avant l'impact et vous le brisez — s'il s'abat, quelques bonbons gèlent et seule une combinaison les libère
- Option de salle de 1, 3 ou 5 manches ; le plus d'étoiles remporte la partie, et le score total départage les égalités
- Si vous vous déconnectez : à une table de deux joueurs, si vous n'êtes pas revenu dans les 30 s, votre adversaire remporte la partie (ou continue contre un bot) ; à une table plus grande, un bot joue votre place après 2 minutes et vous la reprenez à votre retour
Comment jouer
- Touchez un bonbon et faites-le glisser sur son voisin — ou touchez tour à tour deux bonbons voisins
- Trois bonbons ou plus de la même couleur alignés éclatent ; un échange sans combinaison revient à sa place et ne coûte rien — sauf un spécial : il éclate chaque fois que vous le déplacez
- La bande en haut affiche l'objectif de la manche, vos coups restants et votre score
- Si vous attendez trop, un coup suggéré s'illumine doucement
Course et tactique
- Les coups près du bas du plateau déclenchent plus de chaînes
- Rapprochez les spéciaux et échangez-les entre eux : les combinaisons sont le chemin le plus rapide vers l'objectif
- Quand un rival termine, il vous reste 20 secondes — prenez le chemin le plus court vers l'objectif
- Des glaçons au-dessus de votre plateau ? Vite : un gros coup dans les 3 secondes brise le givre
Match 3 en ligne entre amis — même plateau, même instant
Duel de Bonbons est un jeu match 3 gratuit pour 2 à 6 joueurs à la fois. Chacun fait la course sur son propre plateau mais sur le MÊME niveau : le même plateau de départ, les mêmes bonbons qui tombent dans chaque colonne dans le même ordre, le même objectif. Échangez deux bonbons voisins pour aligner trois bonbons ou plus de la même sorte et ils éclatent ; les alignements de quatre et de cinq créent des spéciaux — la Canne qui vide une ligne, l'Abeille née d'un carré 2×2 qui vole vers votre objectif, la Truffe qui fait exploser un carré 3×3, l'Arc-en-ciel qui emporte tous les bonbons d'une couleur.
Comme la chance est la même pour tous, ce sont les coups qui décident de la partie. À la fin d'une manche, sa graine s'affiche à l'écran — chaque bonbon de cette manche en est issu. Les places vides sont comblées par des bots signalés (facile, moyen ou difficile), et les bots ne voient eux aussi que leur propre plateau.
Un nouveau monde à chaque manche
En ouvrant une salle, vous choisissez un monde, ou Mélange pour jouer chaque manche ailleurs : collectez des couleurs données à La Confiserie, faites fondre la neige sous les bonbons dans les Pics Enneigés, cassez des blocs de biscuit au Four à Biscuits, amenez les cerises tout en bas dans le Verger aux Cerises, et affrontez bonbons gelés et objectifs mixtes au Château de Givre. Certaines manches sont des courses au score : le meilleur score à la fin du temps passe devant.
Règles, étoiles et givre
Le classement de chaque manche distribue des étoiles (1er 10, 2e 7, 3e 5, 4e 3, 5e 2, 6e 1) et le plus d'étoiles remporte la partie. Le premier à remplir l'objectif lance un compte à rebours de clôture de 20 secondes. Avec Givre activé, les gros coups — deux spéciaux combinés, un Arc-en-ciel ou une longue chaîne — lancent du givre sur le joueur juste devant vous ; il s'abat 3 secondes plus tard, et un gros coup de votre part dans cette fenêtre le brise.
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