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Comment jouer au match 3 (règles) : objectifs et score

Comment jouer au match 3 : échangez deux bonbons voisins pour aligner trois bonbons identiques ou plus en ligne ou en colonne ; ils disparaissent, de nouveaux tombent du haut, et vous répétez jusqu’à atteindre l'objectif du niveau ou être à court de coups. Ce guide des règles du match 3 utilise Duel de Bonbons, un match 3 de course gratuit où chaque joueur reçoit le même plateau au même moment, si bien que chaque règle ci-dessous se teste en une seule manche.

L’échange : votre seule action

Vous choisissez un bonbon puis un voisin directement à côté, au-dessus ou en dessous. Les échanges en diagonale sont refusés. Si l’échange n’aligne aucune combinaison, le jeu le rejette et ne vous coûte rien : aucun coup n’est dépensé et le plateau reste tel quel. S’il forme une combinaison, l’échange coûte exactement 1 coup sur le budget du niveau.

Une exception : un échange impliquant un bonbon spécial est toujours autorisé, même s’il ne forme aucune combinaison. Les bonbons spéciaux ont leur propre guide, bonbons spéciaux et combos du match 3.

La carte du niveau avant une manche de Duel de Bonbons : le monde, l'objectif, le budget de coups, le chrono de la manche et un compte à rebours 3-2-1
La carte du niveau affiche l’objectif, le budget de coups et le chrono de la manche avant le début de la partie.

Ce qui compte comme combinaison

  • Une suite de 3 bonbons ou plus de même type en ligne droite, horizontale ou verticale.
  • Un carré 2×2 d’un même type. C’est un cas particulier : dans Duel de Bonbons, un carré compte aussi comme combinaison.

Chacun des six types de bonbons a sa propre forme en plus de sa couleur (un cube, une tranche en demi-lune, une goutte, un œuf, une étoile et un cœur), ainsi le plateau reste lisible même si vous distinguez mal les couleurs. La plupart des niveaux utilisent 5 types ; quelques-uns en utilisent 6.

Les combinaisons plus longues font plus que retirer des bonbons. Une ligne de 4 exactement, une forme en L ou en T, une ligne de 5 ou plus et un carré 2×2 laissent chacun derrière eux un bonbon spécial qui se déclenche plus tard. La forme qui donne chaque spécial est expliquée dans le guide des spéciaux lié plus haut.

Gravité, remplissage et chaînes

Quand des bonbons disparaissent, ceux du dessus tombent pour combler le trou et de nouveaux bonbons arrivent en haut de la colonne. Si la chute crée de nouvelles combinaisons, elles disparaissent d’elles-mêmes. C’est une chaîne, et le jeu l’annonce par un mot : "Chaîne 2 !" pour la deuxième vague, et ainsi de suite.

Les chaînes ne coûtent rien de plus : toute la cascade provient du seul coup que vous avez payé. Elles rapportent aussi davantage, car chaque bonbon vaut 20 points multipliés par le numéro de la vague dans laquelle il disparaît. C’est pourquoi les joueurs expérimentés visent des coups bas sur le plateau, là où une chute peut en déclencher davantage. La liste complète des tactiques se trouve dans conseils et stratégie du match 3.

Le plateau de départ ne commence jamais avec une combinaison ou un carré tout faits, et il offre toujours au moins un coup légal. Si un plateau n’a plus aucun coup légal, il se remélange tout seul avec le message "On mélange !" et aucun coup n’est perdu.

Objectifs : ce que vous cherchez vraiment à faire

Faire disparaître des bonbons n’est qu’un moyen. Chaque niveau a un ou deux objectifs, et la carte du niveau vous indique lesquels avant le début de la manche.

ObjectifCe que vous faites
CollecterFaites disparaître un nombre donné de bonbons des types indiqués (les types sont tirés à nouveau à chaque manche, et chaque joueur reçoit les mêmes)
NeigeFaites fondre chaque couche de neige sous les bonbons ; chaque disparition sur une case enneigée fait fondre une couche
BiscuitsCassez chaque biscuit ; une combinaison à côté de lui, ou une explosion, l’endommage, et certains demandent deux coups
CerisesAmenez un nombre donné de cerises en bas de leur colonne ; les cerises ne sont jamais associées en combinaison
ScorePas de ligne d’arrivée : celui qui a le plus de points quand les coups ou le temps s’épuisent prend l’avantage

Un niveau peut combiner deux objectifs, comme neige plus biscuits. Les bonbons gelés (givre) ne peuvent être échangés ni déplacés tant qu’une combinaison qui les traverse, ou une explosion qui les touche, ne brise pas le givre ; le bonbon reste alors en place.

Coups et chrono

Chaque niveau vous donne un budget de coups, entre 20 et 26 coups selon le niveau. Il y a aussi deux chronos. Le chrono de manche du salon est de 60, 90 ou 120 secondes, et 90 est la valeur par défaut. Un niveau de course a aussi une fenêtre de clôture : quand le premier joueur atteint l’objectif, le chrono des autres est réduit à 20 secondes au maximum. "Au maximum" compte, car s’il restait moins de 20 secondes de toute façon, vous gardez le temps le plus court.

Il n’y a pas de chrono sur un coup individuel : vous pouvez réfléchir aussi longtemps que le permet le chrono de la manche. Si vous tardez, après 5 secondes sans échange, un coup suggéré s’illumine comme indice.

De la manche au match

Dans Duel de Bonbons, le puzzle match 3 devient une course, car de 2 à 6 joueurs, humains et bots, jouent le même niveau au même moment. Il n’y a pas de tour à attendre.

Un plateau de Duel de Bonbons au milieu d'une manche, avec l'objectif, les coups restants, le rang et le score au-dessus du plateau et les places des rivaux le long du haut
En pleine manche : l’objectif, les coups restants, votre rang et votre score sont au-dessus du plateau ; les places des rivaux s’alignent en haut.

Une manche se termine quand tout le monde a fini, quand le chrono atteint zéro, ou quand la fenêtre de clôture expire. Les places se décident ainsi : dans un niveau de course, les joueurs qui ont atteint l’objectif se classent d’abord selon leur temps d’arrivée, puis les autres selon leur progression vers l’objectif, puis selon le score. Dans un niveau de score, ce sont simplement les points. Chaque place rapporte des étoiles.

PlaceÉtoiles
1re10
2e7
3e5
4e3
5e2
6e1

Un match dure 1, 3 ou 5 manches (3 par défaut). Après la dernière manche, celui qui a le plus d’étoiles gagne ; les égalités sont départagées par le total des points sur l’ensemble des manches.

Votre première manche

Commencez par une courte : choisissez l’option d’une seule manche, puis regardez la carte du niveau avant la fin du compte à rebours. Lisez d’abord l’objectif, puis le budget de coups. Ensuite, suivez une seule habitude : jouez le coup qui sert l’objectif, pas celui qui fait disparaître le plus de bonbons. Un jeu qui récompense la vitesse vous punit si vous admirez les cascades. Quand vous voulez voir le jeu en action, jouez gratuitement à Duel de Bonbons dans votre navigateur, et une fois les bases acquises, lisez le guide des bonbons spéciaux.

Questions fréquentes

Comment jouer à un jeu de match 3 ?

Vous échangez deux bonbons voisins pour aligner trois bonbons identiques ou plus en ligne ou en colonne. Les bonbons alignés disparaissent, de nouveaux tombent, et toute nouvelle combinaison qui se forme disparaît d’elle-même. Vous continuez jusqu’à atteindre l’objectif du niveau ou jusqu’à être à court de coups.

Un échange qui ne forme aucune combinaison coûte-t-il un coup ?

Dans Duel de Bonbons, non : l’échange est refusé et rien ne change. Seul un échange légal coûte 1 coup. Un échange impliquant un bonbon spécial est toujours autorisé.

Qu’est-ce qui compte comme combinaison dans Duel de Bonbons ?

Une suite de trois bonbons ou plus de même type en ligne droite compte, et un carré 2x2 d’un même type compte aussi. Les combinaisons plus longues ou de forme différente laissent derrière elles un bonbon spécial.

Combien de coups et de temps ai-je ?

Chaque niveau a un budget de 20 à 26 coups. Le chrono de la manche est de 60, 90 ou 120 secondes, 90 par défaut. Une fois que le premier joueur a terminé un niveau de course, les autres disposent de 20 secondes au maximum.

Comment gagne-t-on une manche de match 3 dans Duel de Bonbons ?

Dans un niveau de course, les premiers joueurs à atteindre l’objectif sont les mieux classés, suivis des autres selon leur progression et leur score. Dans un niveau de score, le plus de points gagne. Les places rapportent des étoiles, 10 pour la première jusqu’à 1 pour la sixième, et le plus d’étoiles après toutes les manches remporte le match.

Duel de Bonbons est-il gratuit à essayer ?

Oui, vous pouvez y jouer dans votre navigateur. Chaque monde est gratuit, et un salon accueille 2 à 6 joueurs, des bots occupant les places vides.

Duel de Bonbons

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