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Les jeux match 3 sont-ils truqués ? La chance partagée

Les jeux match 3 sont-ils truqués ? Dans la plupart d'entre eux, les pièces qui tombent sont aléatoires et les niveaux sont réglés par leurs créateurs, et c'est précisément pour cela que les joueurs ont l'impression que le jeu travaille contre eux — et de l'extérieur, un joueur n'a aucun moyen de le vérifier. Cet article explique d'où vient ce sentiment, et comment Duel de Bonbons est conçu pour que la chance soit identique pour chaque joueur de la table et puisse être comparée ensuite.

Pourquoi les jeux match 3 semblent truqués

Personne en dehors d'un studio ne peut inspecter le code d'un autre jeu, et cet article ne prétend pas savoir comment fonctionne tel ou tel jeu. Ce que nous pouvons décrire, c'est le schéma que les joueurs signalent dans tout le genre, et pourquoi il est si facile à lire comme injuste :

  • Des remplissages aléatoires. Quand des bonbons sont éliminés, de nouveaux tombent du haut. Si ces chutes sont aléatoires, une série de malchance et une série de chance sont toutes deux normales — mais une mauvaise série, juste au moment où il vous manque un coup, est celle dont on se souvient.
  • Des niveaux difficiles à côté de boosters payants. Quand un niveau semble presque impossible et que le jeu propose un booster au même moment, il est naturel de soupçonner un lien entre les deux. Un joueur n'a aucun moyen de vérifier dans un sens comme dans l'autre.
  • Vies et minuteurs d'énergie. Perdre un niveau coûte une vie, et les vies se rechargent lentement. Chaque défaite donne alors l'impression d'avoir un prix.

Rien de tout cela ne suppose que quelqu'un triche. Des chutes aléatoires, des niveaux réglés et un moyen de dépenser de l'argent suffisent à faire paraître truqué un jeu honnête, car le joueur ne voit que le résultat, jamais les dés.

Ce que Duel de Bonbons fait autrement

Duel de Bonbons est une course simultanée en match 3 : tout le monde à la table joue le même niveau au même moment. Cela ne fonctionne comme une compétition que si la chance est la même pour tous, donc le moteur est construit autour de cette idée.

Le même plateau de départ pour chaque joueur

Chaque manche commence sur un plateau de départ unique, construit à partir de la disposition du niveau et de la graine de la manche. Le plateau est re-tiré jusqu'à ne contenir aucune combinaison toute faite, aucun carré 2×2 et au moins un coup légal, puis chaque joueur reçoit une copie identique.

La carte du niveau avant une manche de Duel de Bonbons : le monde, l'objectif, le budget de coups, le chrono de la manche et un compte à rebours 3-2-1
La carte du niveau affichée avant chaque manche.

Les mêmes bonbons tombent pour tout le monde

Les remplissages sont la partie qui semble généralement aléatoire. Dans Duel de Bonbons, chaque colonne a son propre flux partagé : le k-ième bonbon qui tombe dans une colonne est le même pour chaque joueur. Chaque joueur conserve son propre compteur par colonne, et le compteur n'avance que lorsque ce joueur remplit. Le résultat pratique : deux joueurs qui font les mêmes coups voient le même plateau. Si vous obtenez une cascade chanceuse, c'est grâce aux coups que vous avez choisis, et non parce que le hasard vous a favorisé plutôt que la personne à côté de vous.

Les autres éléments de hasard suivent la même règle. L'endroit où tombe le givre, l'endroit où vole une Abeille et la façon dont un plateau bloqué est remélangé sont tous dérivés de la graine, et non d'un nouveau tirage à pile ou face pendant la partie.

Une nouvelle graine à chaque manche, affichée après

La graine de la manche est tirée à nouveau pour chaque manche et n'est pas dérivée de la graine de la partie ; la publier ne révèle donc rien sur les manches à venir. Pendant la partie, la graine reste sur le serveur. Une fois la manche terminée, elle apparaît sur le tableau de la manche sous forme de huit chiffres hexadécimaux : “Graine de la manche #… — tout le monde a joué avec les mêmes bonbons.”

Le tableau de la manche : la place, les points et les étoiles de chaque joueur, le monde suivant et la graine de la manche publiée
Le tableau de la manche, avec la graine publiée après la manche.

Les couleurs de l'objectif viennent aussi de la graine

Dans les niveaux « collecte », les couleurs cibles sont tirées de la graine de la manche, donc chaque joueur reçoit les mêmes couleurs à poursuivre. Personne n'obtient une paire de couleurs plus facile que la personne en face de la table.

Les bots ne voient que leur propre plateau

Les bots occupent les places vides en facile, moyen ou difficile. Un bot ne voit que son propre plateau et jamais les flux de colonnes, il ne peut donc pas anticiper les bonbons qui ne sont pas encore tombés. Les spectateurs n'ont pas non plus accès au plateau ou à la graine pendant la partie.

Côte à côte

Ce qui peut sembler truqué dans le genreComment Duel de Bonbons gère le problème
Des remplissages aléatoires que vous ne pouvez comparer à personneDes flux partagés par colonne : le k-ième bonbon dans une colonne est le même pour chaque joueur
Un niveau qui semble être contre vousTout le monde joue le même niveau au même moment, à partir d'un plateau de départ identique
Une chance invisible après coupLa graine de la manche est publiée sur le tableau de la manche après chaque manche
Un objectif différent selon les joueursLes couleurs de l'objectif « collecte » viennent de la graine de la manche, identiques pour chaque joueur
Un adversaire qui pourrait connaître la suiteLes bots ne voient que leur propre plateau et jamais les flux
Boosters, vies et minuteurs d'énergieAucun. Ni boosters, ni vies, et rien à acheter pour un avantage

Ce que cela ne signifie pas

Il est utile d'être précis sur les limites. La graine est affichée après la manche ; ce n'est pas un engagement cryptographique, et Duel de Bonbons ne prétend pas être “équitable de manière prouvable” en ce sens. Ce que le modèle apporte est plus simple : comme la chance est partagée, vous pouvez comparer vos impressions avec les personnes contre lesquelles vous avez joué, et personne à la table n'a eu une chance que les autres n'ont pas eue.

Une chose de plus peut rendre les plateaux différents : le givre. Il est lancé par le gros coup d'un rival, tombe sur le joueur juste devant celui qui l'a lancé, et il est visible à l'écran. C'est la seule façon pour deux plateaux de se toucher, et il peut être désactivé dans les options de la salle.

Est-ce un jeu d'argent ?

Non. Rien n'est misé et rien n'est versé : vous ne mettez pas d'argent et vous n'en retirez pas. Chaque monde est gratuit, rien qui modifie le jeu ne peut être acheté, et une manche se termine par des étoiles selon votre place — 10 pour la première, puis 7, 5, 3, 2 et 1. C'est un court concours d'adresse, décidé par vos coups.

Que faire de tout cela

Si vous voulez un jeu match 3 où une défaite ne peut venir que de vous, essayez une manche et regardez la graine sur le tableau de la manche ensuite. Pour jouer contre des gens que vous connaissez, lisez match 3 en PvP entre amis ; si vous voulez une session rapide sans attente, voyez le match 3 pour adultes, en ligne et gratuit. Ou lancez-vous directement dans Duel de Bonbons.

Questions fréquentes

Les jeux match 3 sont-ils truqués ?

Dans la plupart des jeux match 3, les pièces qui tombent sont aléatoires et les niveaux sont réglés par leurs créateurs, ce qui explique pourquoi beaucoup de joueurs ont l'impression que le jeu joue contre eux. Un joueur ne peut pas vérifier cela de l'extérieur, donc ce sentiment est difficile à confirmer ou à écarter. Duel de Bonbons contourne la question en donnant la même chance à chaque joueur.

Le match 3 est-il aléatoire ou fixe ?

Dans Duel de Bonbons, il n'est ni entièrement aléatoire ni réglé à la main. Chaque manche a une graine, le plateau de départ est le même pour chaque joueur, et le k-ième bonbon qui tombe dans une colonne est le même pour tout le monde. Deux joueurs qui font les mêmes coups voient le même plateau.

Comment vérifier que tout le monde a eu les mêmes bonbons dans Duel de Bonbons ?

Après chaque manche, le tableau de la manche affiche la graine de la manche en huit chiffres hexadécimaux, avec la ligne « tout le monde a joué avec les mêmes bonbons ». La graine reste sur le serveur pendant la partie et n'est affichée qu'ensuite. Ce n'est pas une preuve cryptographique, mais elle montre que toute la table a partagé la même graine.

Les bots de Duel de Bonbons trichent-ils ?

Non. Un bot ne voit que son propre plateau et jamais les flux de colonnes, donc il ne peut pas savoir quels bonbons vont tomber ensuite. Il joue avec un jugement facile, moyen ou difficile, rien de plus.

Duel de Bonbons propose-t-il des boosters, des vies ou des achats ?

Non. Il n'y a ni boosters, ni vies, ni rien à acheter pour gagner un avantage, et chaque monde est gratuit. Une manche se termine simplement par des étoiles selon votre place.

Duel de Bonbons est-il un jeu d'argent ?

Non. Aucun argent n'est misé et aucun n'est gagné. Les manches sont notées en étoiles selon votre place : 10 pour la première place, jusqu'à 1 pour la sixième.

Duel de Bonbons

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