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Match 3 : bonbons spéciaux et combos, les 10 expliqués

Un combo match 3 se produit quand vous échangez deux bonbons spéciaux l'un avec l'autre, et Duel de Bonbons compte quatre spéciaux et dix combos à découvrir : la Canne, la Truffe, l'Arc-en-ciel et l'Abeille, de la croix Canne + Canne à l'Arc-en-ciel + Arc-en-ciel qui vide tout le plateau. Ce guide explique comment chaque spécial se crée, ce qu'il fait, ce que fait chaque paire, et comment les chaînes et le givre s'intègrent. Si vous avez encore besoin des bases de l'échange et de l'alignement, commencez par comment jouer au match 3.

Les quatre bonbons spéciaux et comment les créer

Un spécial est créé lorsqu'un alignement est plus grand que le simple trio. La forme que vous dessinez détermine lequel vous obtenez, et quand les formes se chevauchent, le moteur les vérifie dans un ordre fixe : d'abord un alignement de 5 ou plus, puis une forme en L, en T ou en +, puis un alignement de exactement 4, puis un carré 2×2.

Bonbons spéciaux en attente sur le plateau de Duel de Bonbons
Les spéciaux restent sur le plateau jusqu'à ce que vous les déclenchiez, alors vous pouvez en créer plusieurs avant d'en utiliser un.
SpécialComment le créerCe qu'il fait
CanneUn alignement de exactement 4Vide une ligne ou une colonne entière
TruffeUne forme en L, en T ou en + (une ligne et une colonne qui partagent un bonbon)Vide la zone 3×3 autour de lui
Arc-en-cielUn alignement de 5 ou plusÉchangé avec un bonbon : vide tous les bonbons de cette couleur
AbeilleUn carré 2×2 d'une même couleurVide une forme en +, puis vole vers une cible et la vide

Créer un spécial rapporte aussi des points : une Canne vaut 60 points, une Truffe 100, un Arc-en-ciel 200 et une Abeille 60.

La Canne : attention à son orientation

C'est celle qui piège le plus de monde. Une Canne pointe à travers l'alignement que vous avez fait. Un alignement horizontal de 4 crée une Canne de colonne, qui vide toute la colonne. Un alignement vertical de 4 crée une Canne de ligne, qui vide toute la ligne. Si vous voulez qu'une Canne vide une ligne précise, dessinez un quatre vertical, pas un horizontal.

L'Abeille : elle choisit sa propre cible

Après avoir vidé le + autour d'elle, l'Abeille s'envole et vide un bonbon de plus, et elle ne choisit pas au hasard. Elle préfère les cibles dans cet ordre : un biscuit, puis un bonbon gelé, puis la neige, puis le bonbon sous une cerise, puis un bonbon d'une couleur encore nécessaire pour un objectif de collecte, puis n'importe quel bonbon. La graine de la manche départage les égalités. En pratique, l'Abeille est une finisseuse d'objectif : sur un niveau à biscuits ou à neige, elle fonce droit sur l'obstacle.

Dans n'importe quel sens, et ce que cela coûte

Un spécial peut être échangé avec n'importe quel bonbon voisin, qu'il aligne ou non un combo, et il se déclenche là où il atterrit. Faites glisser une Canne vers la gauche, la droite, le haut ou le bas et elle se déclenche. Cela compte quand même comme un échange, donc cela utilise un de vos coups. Un échange simple qui ne fait aucun alignement est le cas inverse : il est refusé et ne coûte rien, vous pouvez donc tester des idées librement, tant qu'aucun spécial n'est impliqué. Un spécial qui fait déjà partie d'un alignement que vous créez n'est pas déclenché deux fois.

Les dix combos

Échangez deux spéciaux l'un avec l'autre et vous obtenez un combo avec son propre nom affiché à l'écran. Voici les dix.

ÉchangeNom affichéEffet
Canne + CanneCroix !Une ligne et une colonne sur la case d'arrivée
Canne + TruffeMéga croix !Trois lignes et trois colonnes centrées sur la case d'arrivée
Truffe + TruffeMéga explosion !Une explosion de 5×5
Arc-en-ciel + Arc-en-cielTout le plateau !Le plateau entier
Arc-en-ciel + CanneCannes irisées !Chaque bonbon de la couleur de la Canne devient une Canne et se déclenche
Arc-en-ciel + TruffeTruffes irisées !Chaque bonbon de cette couleur devient une Truffe et se déclenche
Arc-en-ciel + AbeilleAbeilles irisées !Chaque bonbon de cette couleur devient une Abeille et se déclenche
Abeille + AbeilleEssaim d'abeilles !Une abeille, trois envols
Abeille + CanneAbeille à canne !L'Abeille porte la Canne jusqu'à sa cible et la déclenche là-bas
Abeille + TruffeAbeille à truffe !L'Abeille porte la Truffe jusqu'à sa cible et la déclenche là-bas
Un bonbon spécial qui se déclenche sur le plateau
Un spécial qui se déclenche. Tout spécial pris dans l'explosion se déclenche aussi, donc un seul combo peut en déclencher plusieurs autres.

Cette réaction en chaîne vaut la peine d'être anticipée. Un Arc-en-ciel touché par une explosion, plutôt qu'échangé, vide la couleur la plus fréquente sur le plateau.

Chaînes et points

Un seul échange peut enchaîner plusieurs vagues : les bonbons disparaissent, de nouveaux tombent, et si ceux-ci s'alignent, ils disparaissent aussi. À partir de la deuxième vague, le plateau affiche « Chaîne 2 ! », puis « Chaîne 3 ! » et ainsi de suite. Les bonbons ordinaires rapportent 20 points multipliés par le numéro de la vague, donc un bonbon vidé dans la Chaîne 3 vaut trois fois un bonbon vidé à la première vague. Les cascades et les combos d'un seul échange ne coûtent aucun coup supplémentaire, c'est pourquoi un échange qui déclenche plusieurs vagues est le moyen le moins cher de marquer des points.

Ce qui compte comme un gros coup (givre)

Avec l'option givre activée, qui est celle par défaut, un gros coup envoie du givre au joueur classé juste au-dessus de vous. Un gros coup est l'un de ces cas : un combo de deux spéciaux, un Arc-en-ciel qui se déclenche (même celui déclenché par un autre spécial), ou une cascade de 4 vagues ou plus. Il gèle 3 bonbons sur son plateau. Déclencher deux spéciaux ou plus en un seul coup est un coup plus petit et gèle 2 bonbons. Les bonbons gelés ne peuvent pas être échangés et ne tombent pas tant qu'un alignement ou une explosion ne brise pas la glace. Le givre reste d'abord 3 secondes au-dessus de leur plateau, et s'ils font un gros ou un petit coup pendant ce temps, il brise le givre entrant le plus ancien au lieu d'en envoyer un. Vos spéciaux sont à la fois vos outils pour l'objectif et votre défense.

Où s'entraîner

Tout ce qui précède fonctionne de la même façon dans chaque monde, et chacun à la table reçoit le même plateau, donc un combo que vous trouvez, vos rivaux auraient pu le trouver aussi. Une fois que les spéciaux vous semblent naturels, lisez astuces et stratégie match 3 pour savoir quand les garder, puis essayez une manche en direct sur la page Duel de Bonbons.

Questions fréquentes

Comment faire un bonbon spécial dans un match 3 ?

Dans Duel de Bonbons, un alignement de exactement 4 crée une Canne, une forme en L, en T ou en + crée une Truffe, un alignement de 5 ou plus crée un Arc-en-ciel, et un carré 2×2 d'une même couleur crée une Abeille. Si les formes se chevauchent, un alignement de 5 l'emporte d'abord, puis la forme en L ou en T, puis l'alignement de 4, puis le carré.

Dans quel sens une Canne vide-t-elle ?

À travers la ligne que vous avez faite. Un alignement horizontal de 4 crée une Canne de colonne qui vide toute la colonne, et un alignement vertical de 4 crée une Canne de ligne qui vide toute la ligne.

Peut-on échanger un bonbon spécial sans faire d'alignement ?

Oui. Un spécial peut être échangé avec n'importe quel bonbon voisin, dans n'importe quel sens, et il se déclenche là où il atterrit. Cela coûte quand même un coup, alors qu'un échange simple sans alignement est refusé et ne coûte rien.

Combien y a-t-il de combos match 3 ?

Dix, un pour chaque paire de spéciaux : Croix !, Méga croix !, Méga explosion !, Tout le plateau !, Cannes irisées !, Truffes irisées !, Abeilles irisées !, Essaim d'abeilles !, Abeille à canne ! et Abeille à truffe !. Chaque nom s'affiche à l'écran lorsque vous échangez cette paire.

Qu'est-ce qui compte comme un gros coup pour le givre ?

Un combo de deux spéciaux, un Arc-en-ciel qui se déclenche, ou une cascade de 4 vagues ou plus gèle 3 bonbons chez le joueur classé juste au-dessus de vous. Déclencher deux spéciaux ou plus en un coup en gèle 2. Si du givre arrive déjà sur votre plateau, votre propre gros ou petit coup le brise à la place.

Comment les chaînes rapportent-elles des points ?

Chaque vague supplémentaire dans un seul échange affiche Chaîne 2 !, Chaîne 3 ! et ainsi de suite. Les bonbons ordinaires rapportent 20 points multipliés par le numéro de la vague, donc les vagues ultérieures valent davantage, et les vagues supplémentaires ne coûtent aucun coup supplémentaire.

Duel de Bonbons

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