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Front de Guerre

Stratégie de guerre tactique ! Entraînez des soldats, faites voler votre dragon, conquérez des villages et emparez-vous du quartier général ennemi !

11×17

★ 4.8 / 5 — 158 notes

Règles

L’objectif

Comment se joue votre tour

Ordre d’armée

Unités et chaîne de contre

Économie, âges et murailles

Jeu de stratégie militaire au tour par tour dans le navigateur — 2 à 4 joueurs

Front de Guerre est un jeu de guerre tactique au tour par tour : recrutez une armée, conquérez des villages pour l'or et prenez le quartier général ennemi. Jouez en 1v1, en équipe 2v2, ou tentez le mode asymétrique 2v1 où un commandant renforcé tient tête à deux adversaires. Gratuit, dans le navigateur, pensé pour le mobile en portrait.

Chaque joueur mène un héros sur le terrain. Perdez votre héros ou votre quartier général et vous êtes éliminé — la dernière équipe debout gagne.

Tactiques de Front de Guerre : économie, contres et course aux Âges

L'or gagne les guerres : les villages versent un revenu chaque tour, donc l'expansion précoce bat l'agression précoce. Apprenez la chaîne des contres — les lanciers embrochent la cavalerie, les archers déchirent le ciel, les griffons chassent les dragons, et les engins de siège brisent les remparts à dégâts doublés.

Passer un Âge débloque griffons, dragons, fusiliers, canons et la tankette, et accorde à toute votre armée un bonus d'attaque permanent. Choisir le moment du passage d'Âge face à la production d'unités est la décision économique centrale de chaque partie.

Héros, compétences et remparts

Les quatre héros se jouent très différemment : le Seigneur de Guerre tient la ligne avec sa frappe tourbillon, l'Archimage fait pleuvoir des météores à distance, le Chasseur arrose le champ de flèches, et le Chevaucheur de Dragon survole les remparts en semant les flammes. La compétence se charge chaque tour — un héros chargé peut retourner tout le plateau.

Votre quartier général démarre derrière un anneau de remparts ; l'infanterie peut monter aux créneaux pour une défense accrue, et renforcer l'anneau achète un temps précieux contre un siège. Mais les murs ne font que retarder la fin — gardez toujours une force de défense à la maison.

Front de Guerre en action

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