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Front de Guerre
Stratégie de guerre tactique ! Entraînez des soldats, faites voler votre dragon, conquérez des villages et emparez-vous du quartier général ennemi !
11×14
Règles
- Déplacez vos unités et attaquez l'ennemi — chaque attaque se joue dans une scène de bataille
- Conquérez des villages : chaque tour ils rapportent de l'or et soignent l'unité qui s'y trouve
- Entraînez 7 unités différentes au quartier général et aux casernes (Griffon et Dragon inclus)
- Celui qui conquiert le quartier général ennemi gagne instantanément
Chaîne de domination
- Épéiste → Lancier, Lancier → Cavalerie + Griffon, Archer → unités volantes
- Cavalerie → Archer + Catapulte ; une charge de 3+ cases inflige un coup critique
- Le Dragon brûle les unités terrestres ; le Griffon chasse le dragon et la catapulte
- Les dégâts ne sont pas aléatoires (déterministes) : voyez l'estimation avant d'attaquer
Économie et conquête
- Le revenu est versé au début du tour : 100 + 100 d'or par village
- Seules les unités à pied peuvent conquérir ; la vitesse dépend des points de vie de l'unité
- Une unité qui commence le tour sur votre propre bâtiment récupère +2 PV
- Une catapulte ne peut pas tirer le tour où elle se déplace — installez-la et protégez-la
Victoire
- Conquérez le quartier général ennemi → victoire instantanée
- Vous gagnez si toutes les unités et bâtiments de production de l'ennemi ont disparu
- Si 40 tours s'écoulent, le score décide : armée + bâtiments + or
- Celui qui épuise son temps de jeu ou reste déconnecté 30 s perd
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