Comment Jouer à Duel d'Archers : Guide du Jeu au Tour par Tour
Duel d'Archers est une version compétitive 3v3 d'un jeu d'archers au tour par tour vu de dessus. Vos 3 archers sont en bas, les 3 de l'adversaire juste en face en haut, avec une zone tampon infranchissable au milieu. Le but : abattre tous les archers de l'adversaire. Sans téléchargement ni inscription, dans votre navigateur.
Déroulement de base
Chaque tour, vous pouvez déplacer 1 archer et tirer avec 1 archer — le même ou un autre, à vous de choisir. Pour viser, tirez le doigt vers l'arrière depuis l'archer comme une fronde : réglez direction et puissance, relâchez = tir. L'aperçu de trajectoire montre où la flèche atterrit ; si une tour bloque le chemin, la ligne devient rouge.
- Choisissez votre archer et touchez un sol vide dans l'anneau vert pour marcher.
- Tirez vers l'arrière pour régler direction + puissance, puis relâchez pour tirer.
- Celui qui abat tous les archers ennemis gagne.
Races et portée
Les trois races diffèrent en portée et mobilité — placez votre équipe en conséquence :
- Elfe : la plus longue portée et le plus précis, mais le moins mobile — reste en retrait et vise.
- Humain : portée et mouvement équilibrés.
- Orc : portée courte mais le plus mobile et résistant ; doit se rapprocher ou grimper à une tour. Les tours élèvent votre hauteur de tir → votre portée augmente et vous franchissez les obstacles.
Vent et les 6 capacités de flèche
Le vent change à chaque tour et pousse la flèche de côté, alors ajustez puissance et direction. Six flèches couvrent chaque situation :
- Tir Perforant : plat et rapide (ne touche pas derrière une tour).
- Flèche en Arc : un arc haut qui franchit la tour.
- Flèche de Pluie : tombe à pic pour frapper un archer au pied d'une tour.
- Multiflèche : se disperse en l'air, idéale contre les cibles groupées.
- Flèche de Siège : détruit une tour pour prendre l'avantage de portée de l'adversaire.
- Flèche Droite : le tir de base toujours prêt.
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