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번영의 마을 하는 법: 규칙과 맵 전체 가이드 | Playgridia

번영의 마을 하는 법은 간단합니다. 주사위 두 개를 굴리면 그 숫자가 적힌 모든 지형 칸이 인접한 마을과 도시에 자원을 지급하고, 그 자원을 길·마을·도시·행운 카드로 바꿔 목표 승점에 먼저 도달하면 이깁니다. 2~6인이 여섯 가지 맵에서 즐기는 개척지 정착 게임이며, 브라우저에서 무료로 봇이나 친구와 바로 플레이할 수 있어요. 설치도 가입도 필요 없습니다.

번영의 마을 시작 화면 — 프론티어 밸리 육각 섬에 숫자 토큰이 놓여 있고 해안에는 3:1과 2:1 교역소 표지가 있으며, 오른쪽 점수판에는 목표 10승점, 아래에는 길·마을·도시·카드 구매·거래 버튼이 보인다
막 열린 프론티어 밸리 테이블: 지형마다 숫자 토큰, 해안을 두른 교역소 표지, 화면 아래 건설 바.

준비: 마을 2개, 길 2개

초기 배치는 스네이크 순서입니다. 자리 순서대로 마을 1개와 길 1개를 놓고, 그다음 순서가 뒤집혀 두 번째 마을과 길을 놓습니다. 규칙은 두 가지입니다. 마을은 인접한 교차점이 모두 비어 있어야 세울 수 있고(거리 규칙), 초기 길은 방금 놓은 마을에 닿아야 합니다. 두 번째 마을은 즉시 자원을 지급합니다. 맞닿은 생산 지형마다 자원 1개씩이며, 이것이 여러분의 시작 패 전부이므로 모양이 아니라 생산량을 보고 놓으세요. 물이 있는 두 맵에서는 초기 마을 두 개 모두 가장 큰 섬에 놓이므로, 혼자 고립된 채 시작하는 일은 없습니다.

한 턴의 세 단계

  • 1 · 주사위. 두 개를 굴립니다. 그 합이 적힌 모든 지형이 인접한 마을에 1개, 도시에 2개씩 자원을 지급합니다. 단 도적이 올라가 있으면 지급하지 않습니다.
  • 2 · 행동. 건설, 은행이나 다른 플레이어와의 거래, 행운 카드 구매, 카드 1장 사용, 금괴 교환을 원하는 순서로 자원이 허락하는 만큼 반복합니다.
  • 3 · 턴 종료. 턴 제한 시간은 기본 180초이며 방 설정에서 90~600초로 바꿀 수 있습니다. 시간이 다 되면 서버가 대신 처리해 테이블이 멈추지 않습니다.

방에서 고르는 여섯 개의 맵

고정된 섬 하나만 있는 게 아닙니다. 방장이 여섯 맵 중 하나를 고르고, 모든 맵은 2~4인용 작은 판과 5~6인용 넓은 판 두 가지를 갖고 있어 실제로 앉은 인원에 맞춰 열립니다. 프론티어 밸리의 작은 판이 바로 클래식 19칸 섬이고, 나머지 다섯은 사실상 다른 게임입니다.

맵달라지는 점기본 목표
프론티어 밸리클래식 섬: 하나의 대륙, 황무지 한 칸, 물 없음. 배우기 좋은 판.10승점
바운티 평원황무지가 아예 없어 모든 칸이 누군가에게 지급하며, 도적은 판 밖에서 시작해 첫 7이 나와야 등장합니다.12승점
캐니언 패스진짜 물로 된 협곡이 땅을 가르고 배는 꺼져 있습니다 — 남북 통로로만 건널 수 있어요.10승점
골드러시금괴를 지급하는 금밭이 있고, 평원보다 산맥이 많습니다.12승점
군도배 사용 가능: 본섬을 둘러싼 작은 섬들, 그중 셋에 금밭이 있습니다.10승점
투 쇼어배 사용 가능: 광석이 부족한 본토와 물 한 칸 건너의 반대 해안.10승점

목표 승점 자체도 방 옵션이며 선택지는 맵이 정합니다. 프론티어 밸리와 캐니언 패스는 6/8/10/12를, 나머지 넷은 8/10/12/14를 제공하고, 5~6인용 판은 각 단계를 한 칸씩 올립니다. 목록에 없는 숫자를 요청하면 엔진이 그 판의 건물 재고로 실제 도달 가능한 가장 가까운 값으로 맞춰 줍니다.

지형과 자원, 그리고 금

다섯 지형이 다섯 자원을 지급합니다. 숲 → 목재, 언덕 → 벽돌, 평원 → 곡물, 목초지 → 양모, 산맥 → 광석. 황무지는 아무것도 생산하지 않으며 도적이 시작하는 자리입니다. 다만 바운티 평원에는 황무지가 없습니다.

여섯 번째 지형은 금밭입니다. 다른 칸처럼 숫자 토큰을 갖지만 지급하는 것은 금괴, 즉 자기 차례에 은행에 남아 있는 아무 자원 하나로 바꿀 수 있는 와일드 자원입니다. 이 장르에서 가장 답답한 상황, 즉 필요 없는 자원만 잔뜩 쥐고 있는 상태의 해답이죠. 그래서 금밭에는 빨간 6이나 8이 절대 배치되지 않습니다.

물이 있는 두 맵에서 바다는 자기 교차점과 변을 가진 진짜 지형입니다. 배(목재 1 + 양모 1)는 길이 육지 변을 따라가듯 바다 변을 따라 놓이며, 길과 배는 하나의 연결망을 이룹니다. 물 칸 두 개 사이의 변만 배 전용입니다.

건설 비용

  • 길: 목재 1 + 벽돌 1 · 배(물 맵): 목재 1 + 양모 1
  • 마을: 목재 1 + 벽돌 1 + 곡물 1 + 양모 1
  • 도시(마을을 업그레이드): 곡물 2 + 광석 3
  • 행운 카드: 곡물 1 + 양모 1 + 광석 1

건물 재고는 유한하며 하나의 고정 숫자가 아니라 맵과 인원에 따라 달라집니다. 2~4인 프론티어 밸리는 마을 5 · 도시 4 · 길 15개, 바운티 평원과 골드러시는 6 · 5 · 16개, 군도는 여기에 배 10척이 더해집니다. 더 긴 목표를 고르면 상자에 자재가 조금 더 들어갑니다. 맵 기본값보다 2점 높아질 때마다 마을 1, 도시 1, 길 3개가 추가돼요.

번영의 마을 중반 — 점수판에서 한 상대가 4승점이고 가장 긴 길(5칸)로 +2를 받고 있으며, 아래 자원 칸에는 목재 1, 벽돌 1, 곡물 1이 놓여 있다
가장 긴 길이 방금 주인을 바꿨습니다. 5칸짜리 연결된 길이 +2, 선두는 목표 10점 중 4점입니다.

거래: 은행과 교역소, 그리고 테이블

은행은 언제나 같은 자원 4개를 다른 자원 1개로 바꿔 주며, 여러 묶음을 한 번에 처리합니다. 항구 교차점 두 곳 중 한 곳에 마을이나 도시를 갖고 있으면 교역소가 비율을 개선해 줍니다. 일반 교역소는 모든 자원 3:1, 특정 교역소는 해당 자원 2:1입니다. 교역소 개수는 맵과 인원에 따라 달라 작은 판은 아홉 개, 넓은 판은 열이나 열한 개입니다. 구성은 언제나 일반 4개에 자원별 1개씩이며, 자리가 더 많으면 주머니를 다시 섞어 나눠 줍니다.

플레이어 간 거래는 선착순 경쟁이 아니라 입찰입니다. 주고받을 내용을 제안하면 각 상대가 답하고, 수락한 사람들이 줄을 서며, 누구와 성사할지는 제안자가 고릅니다. 제안이 살아 있는 동안에는 양쪽 모두 답을 바꿀 수 있고, 성사 시점에 양쪽 패를 다시 확인합니다. 그사이에도 건설을 계속할 수 있어 약속한 자원을 써 버릴 수 있기 때문이죠. 요구한 자원을 낼 수 없는 상대는 자동으로 거절 처리되어 제안 자체를 보지 않으며, 테이블의 누구도 감당할 수 없다면 죽은 제안을 만드는 대신 행동이 바로 거절됩니다. 2인 테이블에서는 가능한 상대가 하나뿐이라 수락과 동시에 성사됩니다.

행운 카드

덱은 2~4인에서 25장, 5~6인에서 36장입니다. 큰 테이블에서는 덱 전체가 늘어나고 은행 보유량도 자원당 19개에서 26개로 늘어납니다. 25장 덱의 구성은 총잡이 14장(도적을 옮기고 자원을 빼앗음 — 최대 병력의 재료), 승리 카드 5장(비공개 +1승점), 길의 달인 2장(무료 길 2개), 보급 마차 2장(은행에서 원하는 자원 2개), 대호황 2장(자원 하나를 지정해 모두의 해당 자원을 회수)입니다. 규칙은 두 가지, 이번 턴에 산 카드는 다음 턴부터 쓸 수 있고 한 턴에 한 장만 사용할 수 있습니다.

7이 나오면: 도적

7은 아무것도 생산하지 않습니다. 먼저 카드를 7장 넘게 가진 사람이 절반을 버립니다(내림). 다만 이 상한은 방 옵션이라 방장이 9장이나 12장으로 올리거나 버리기를 아예 끌 수 있습니다. 그다음 주사위를 굴린 사람이 도적을 원하는 육지 칸으로 옮기고 그 칸에 건물이 있는 상대 하나에게서 카드를 빼앗습니다. 카드는 뒤집힌 패에서 무작위로 뽑지만 그 뒤에는 비밀이 아닙니다. 어떤 자원이 넘어갔는지는 훔친 사람과 당한 사람에게만 공개되고 나머지에게는 보이지 않아요. 도적이 올라앉은 칸은 옮길 때까지 생산하지 않습니다. 총잡이 카드는 같은 일을 원할 때 해 주며, 3장을 사용하면 최대 병력을 가져갑니다.

점수와 승리

  • 마을 1승점 · 도시 2승점
  • 가장 긴 길 — 끊기지 않은 5칸 이상, +2. 배도 포함되고 상대의 마을이 연결을 끊으며, 동점이면 기존 보유자가 유지합니다.
  • 최대 병력 — 총잡이 3장 이상 사용, +2, 동점 규칙 동일.
  • 상륙 보너스 — 물이 있는 두 맵에서, 한 번도 정착하지 않은 섬에 처음 세운 마을은 마을 점수에 더해 +2.
  • 승리 카드 — 각각 비공개 +1.

모두가 보는 점수판에는 비공개 카드가 빠져 있으므로 선두는 보이는 것보다 한 걸음 더 가까울 수 있습니다. 자기 차례에 목표에 도달한 사람이 승리합니다.

시작 전에 방 설정 두 가지를 더 살펴보세요. 주사위 방식(진짜 주사위 두 개, 또는 36가지 조합을 되돌리지 않고 나눠 주는 균형 덱 — 한 사이클에 7이 정확히 여섯 번)과 위에서 말한 카드 상한입니다. 두 가지 모두 주사위 확률과 교차점 선택 가이드에서 자세히 다룹니다. 그다음에는 오프닝과 승리 전략을 읽고, 정착·자원 교역 게임 소개에서 위치를 확인하거나 바로 번영의 마을을 무료로 플레이해 보세요.

본문에 언급된 제3자 브랜드 및 게임 이름(있는 경우)은 각 소유자의 등록 상표입니다. Playgridia는 독립적인 플랫폼이며, 이들 브랜드와 제휴하거나 그들의 승인을 받지 않았습니다.

자주 묻는 질문

번영의 마을은 몇 명이 할 수 있나요?

사람과 봇을 섞어 2~6인이 즐길 수 있습니다. 여섯 맵 모두 2~4인용 작은 판과 5~6인용 넓은 판을 갖고 있고, 실제로 앉은 인원에 맞는 판이 열리기 때문에 섬이 테이블 크기에 맞춰 커집니다. 5~6인에서는 은행 보유량이 자원당 19개에서 26개로 늘고 행운 덱도 36장으로 늘어납니다.

승리하려면 몇 점이 필요한가요?

맵마다 다릅니다. 목표 승점은 방 옵션이고 맵마다 선택지가 정해져 있어요. 프론티어 밸리와 캐니언 패스는 6·8·10·12 중에서 고르며 기본값은 10입니다. 바운티 평원, 골드러시, 군도, 투 쇼어는 8~14를 제공하며, 앞의 두 맵은 경제가 빨라 기본값이 12입니다. 5~6인용 판은 각 선택지를 한 단계 올립니다.

7이 나오면 어떻게 되나요?

아무 지형도 생산하지 않습니다. 카드를 7장 넘게 가진 사람이 절반을 내림으로 버리고, 주사위를 굴린 사람이 도적을 육지 칸으로 옮겨 그 칸에 건물이 있는 상대에게서 카드 한 장을 빼앗습니다. 카드는 무작위로 뽑지만 어떤 자원이었는지는 훔친 사람과 당한 사람에게 공개됩니다. 7장이라는 상한도 방 옵션이라 9장, 12장 또는 해제로 바꿀 수 있어요.

금괴는 무엇인가요?

금밭이 자원 대신 지급하는 것입니다. 금 지형도 다른 칸처럼 숫자 토큰을 갖지만, 생산될 때 금괴를 받고 자기 차례에 은행에 남아 있는 아무 자원 하나로 바꿀 수 있습니다. 금밭은 골드러시, 군도, 투 쇼어에 있으며 그 교차점이 지나치게 강해지지 않도록 금밭에는 빨간 6이나 8이 배치되지 않습니다.

다른 플레이어와 거래할 수 있나요?

가능하며, 먼저 누른 사람이 가져가는 방식이 아니라 입찰 방식입니다. 주고받을 내용을 제안하면 각 상대가 답하고 수락이 쌓이며, 누구와 성사할지는 제안자가 고릅니다. 제안이 살아 있는 동안 답을 바꿀 수 있고 성사 순간 양쪽 패를 다시 확인하며, 요구한 자원을 낼 수 없는 상대는 죽은 제안을 보는 대신 자동으로 거절 처리됩니다.

처음이라면 어떤 맵이 좋을까요?

프론티어 밸리입니다. 물도 금도 배도 없는 클래식 19칸 섬으로, 대륙 하나와 황무지 한 칸, 교역소 아홉 개뿐이라 굴리고·생산하고·짓고·거래하는 핵심 흐름 외에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 그다음으로 편한 맵은 바운티 평원인데, 황무지가 전혀 없어 거의 모든 주사위가 누군가에게 자원을 지급합니다.

번영의 마을

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