단어 맞히기 첫 단어 추천: 다섯 칸 단어 게임 측정 결과
다섯 칸 단어 게임에서 추천하는 첫 단어는 가능한 정답 목록을 가장 빨리 줄이는 흔한 단어예요. 우리가 측정한 한국어 단어 목록에서 가장 좋은 첫 단어: 가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ). 전체 정답 528 가운데 이 단어를 고르면 평균 11.3 정도가 남고, 평균적인 흔한 단어를 고르면 남는 수는 약 48 정도예요. 이 페이지의 모든 숫자는 단어 결투의 실제 단어 목록에 스크립트를 돌려 얻은 것이고, 인기 있는 첫 단어 목록에서 가져온 것이 아니에요.
측정 방법
가능한 시도 하나하나를 스크립트가 가능한 정답 전체(528)에 하나씩 대입해 보고, 단어 결투의 색 규칙을 적용했어요. 돌아온 색과 여전히 맞아떨어지는 정답이 몇 개나 남는지 센 거예요. 초록은 맞는 자모가 맞는 자리에 있다는 뜻이고, 주황은 자모가 단어에는 있지만 다른 자리에 있다는 뜻이고, 회색은 단어에 없다는 뜻이에요. 이 개수의 평균이 표의 평균 남은 정답 값이며, 값이 낮을수록 좋은 첫 단어예요.
또 서로 다른 색 패턴의 수도 셌어요. 첫 단어가 만들 수 있는 서로 다른 색 결과의 개수예요. 패턴이 많을수록 보통 더 잘게 나뉘지만, 순위는 평균을 따라요. 단어가 패턴을 많이 만들고도 큰 정답 묶음 하나를 남길 수 있기 때문이에요.
두 가지 선택은 분명히 밝혀 둘게요. 첫째, 표의 첫 단어는 정답 목록에 실제로 들어 있는 단어로만 제한했기 때문에 모두 흔한 단어예요. 이런 첫 단어는 숨은 단어가 바로 그 단어일 확률도 있어요: 1 / 528. 첫 시도에 맞히면 60점이에요. 게임이 시도로는 받아 주지만 정답으로는 절대 쓰지 않는 드문 단어는 목록을 조금 더 잘 나눌 때도 있지만, 한 번에 맞힐 수는 결코 없어요. 둘째, 이 순위는 단어 결투 고유의 단어 목록에만 해당해요. 정답 목록이 다른 게임은 같은 단어라도 다르게 순위를 매길 수 있어요.
가장 좋은 첫 단어
| 첫 단어 | 남는 정답 수(평균) | 색 조합 가짓수 |
|---|---|---|
| 가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ) | 11.3 | 100 |
| 기와 (ㄱㅣㅇㅗㅏ) | 12.4 | 107 |
| 기온 (ㄱㅣㅇㅗㄴ) | 14.7 | 99 |
| 기압 (ㄱㅣㅇㅏㅂ) | 14.8 | 93 |
| 장기 (ㅈㅏㅇㄱㅣ) | 14.9 | 101 |
| 사위 (ㅅㅏㅇㅜㅣ) | 15 | 90 |
| 망고 (ㅁㅏㅇㄱㅗ) | 15.6 | 95 |
| 오락 (ㅇㅗㄹㅏㄱ) | 16.1 | 88 |
표 맨 위의 단어들은 두 가지 특징을 공유해요. 흔한 자모로 이루어져 있어서 각 칸이 색을 얻을 가능성이 높고, 거의 모두 같은 자모를 두 번 쓰지 않아서 다섯 칸이 모두 서로 다른 자모를 확인해요. 기와 (ㄱㅣㅇㅗㅏ), 기온 (ㄱㅣㅇㅗㄴ) 같은 단어들도 가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ) 바로 뒤에 바싹 붙어 있어요. 그러니 입력하기 쉽고 기억하기 편한 쪽을 고르면 돼요. 경쟁자는 여러분이 얻은 색 줄만 보고 입력한 자모는 보지 못하므로, 늘 쓰는 첫 단어를 써도 아무것도 드러나지 않아요.
가장 좋은 두 번째 단어
첫 단어는 계획의 절반일 뿐이에요. 가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ) 다음으로 찾은 가장 좋은 후속 단어: 서른 (ㅅㅓㄹㅡㄴ). 두 단어를 짝으로 쓰면 평균 남는 정답 수는 1.87 정도이고, 두 번의 시도만으로 자모를 최대 열 개까지 함께 확인해요. 세 번째 줄쯤에는 전체 목록을 훑는 대신 몇 안 되는 후보 중에서 고르게 돼요.

짝을 유지할 때
경쟁이 붙은 판에서는 고정된 짝이 빨라요. 두 번째 시도에서 고민할 필요가 없기 때문이에요. 단어 결투는 속도에 보상을 줘요. 라운드를 먼저 맞힌 처음 세 명은 시도 점수 위에 +15, +10, +5를 더 받고, 첫 번째 정답이 나오면 나머지 참가자에게 최대 20초의 마감 시간이 시작돼요.
짝을 깰 때
그림 속 실제 라운드는 반대로 진행됐어요. 두 번째 시도는 고정된 계획이 아니라 첫 줄의 색을 읽고 고른 거예요. 첫 단어에서 이미 초록이나 주황 칸이 나왔다면, 고정된 두 번째 단어는 이미 아는 자모를 다시 확인하고 아직 열려 있는 자리를 무시해서 정보를 낭비할 수 있어요. 단어 결투는 이전 단서를 다시 쓰라고 강요하지 않으므로, 판이 알려 준 내용에 맞는 단어를 언제든 고를 수 있어요.
어떤 자모가 중요한가
| 자모 | 그 자모가 든 정답 비율 |
|---|---|
| ㅇ | 44% |
| ㄱ | 42% |
| ㅏ | 38% |
| ㅣ | 33% |
| ㄴ | 27% |
| ㅅ | 27% |
| ㅜ | 25% |
| ㅗ | 25% |
| ㅁ | 25% |
| ㄹ | 23% |
표는 정답에서 가장 많이 나타나는 자모 열 개를 보여 줘요. 흔한 자모로 이루어진 첫 단어는 칸마다 최대한의 효과를 얻어요. 중복 자모는 이야기가 달라요. 정답 가운데 중복 자모가 있는 비율: 40%. 그러니 후보가 몇 개 남았을 때는 첫 단어가 서로 다른 다섯 자모였다는 이유만으로 중복 가능성을 배제하지 마세요.
색 규칙은 중복 자모를 알아 둘 만한 방식으로 처리해요. 정확한 일치가 먼저 확정돼요. 그다음 주황 힌트는 왼쪽에서 오른쪽으로, 하나씩, 숨은 단어에서 아직 짝이 없는 자모에 배정돼요. 같은 자모를 두 번 입력했는데 숨은 단어에 한 번만 있다면, 색이 들어오는 것은 한 칸뿐이고 나머지는 회색이 돼요. 그래서 회색 칸이 항상 그 자모가 없다는 뜻은 아니에요. 같은 줄의 다른 자리에서 그 자모가 초록이나 주황이면, 회색 복사본은 단어에 입력한 개수만큼 들어 있지 않다는 것만 알려 줘요.
모든 단어 언어 비교
| 단어 언어 | 정답 수 | 아무 단어로 시작했을 때 | 가장 좋은 흔한 첫 단어 | 1번 시도 후 남는 수 | 가장 좋은 두 번째 단어 | 2번 시도 후 남는 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 터키어 | 822 | 100 | KENAR | 22.2 | TALİH | 3.26 |
| 영어 | 1155 | 99 | ARISE | 27.7 | CLOTH | 3.04 |
| 프랑스어 | 822 | 61 | TAIRE | 22.2 | POULS | 2.93 |
| 스페인어 | 850 | 56 | LATIR | 22.8 | CENSO | 2.35 |
| 러시아어 | 783 | 83 | ЛАРЁК | 23.6 | ПИТОН | 2.83 |
| 한국어 | 528 | 48 | 가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ) | 11.3 | 서른 (ㅅㅓㄹㅡㄴ) | 1.87 |
단어 결투는 여섯 가지 단어 언어를 제공하고, 표에서는 이들을 나란히 보여 줘요. 정답 목록의 크기, 무작위 첫 단어 뒤에 남는 정답 수, 그리고 가장 좋은 첫 단어와 두 번째 단어 및 각각이 남기는 정답 수예요. 단어 언어는 방을 만들 때 고르는 방 옵션이며 화면 언어와는 별개예요.
언어마다 자모 빈도가 달라서 각 목록에는 자기만의 가장 좋은 첫 단어가 있어요. 한 목록에서 훌륭한 첫 단어가 다른 목록에서는 평범할 수 있어요. 무작위 첫 단어 열은 선택이 얼마나 중요한지 보여 줘요. 그 열과 가장 좋은 첫 단어 사이의 차이가 클수록 그 목록에서 선택의 가치가 커요. 한국어에 대한 참고 사항이 하나 있어요. 한국어 게임은 두벌식 자판의 기본 자모로 진행되고, 한 정답은 자모 다섯 개로 이루어져요 (예: 사람 = ㅅㅏㄹㅏㅁ). 그래서 한국어 정답은 음절 두 개로 된 단어예요.
좋은 플레이의 모습
완벽한 기억력을 가진 풀이 프로그램이 기준점이에요. 이 프로그램의 첫 단어: 가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ). 그다음부터는 항상 남은 정답을 가장 잘 나누는 정답을 골랐고, 목록의 모든 정답에 대해 맞힐 때까지 걸린 평균 시도 횟수는 2.96 정도였어요. 이건 목표가 아니라 상한선이에요. 이 프로그램은 목록 전체를 알고 있고 단서를 한 번도 잊지 않지만, 여러분은 그렇지 않아요. 목록을 모르는 사람은 더 많은 시도가 필요하니, 네 번 시도에 맞히면 탄탄한 결과이고 세 번이면 훌륭해요.
점수 체계도 같은 기준을 세워요. 적게 시도할수록 라운드 점수가 높고, 시도 기회는 여섯 번이에요.
| 맞힌 시도 번호 | 점수 |
|---|---|
| 1 | 60 |
| 2 | 50 |
| 3 | 40 |
| 4 | 30 |
| 5 | 20 |
| 6 | 10 |
| 맞히지 못함 | 0 |
이 점수 위에, 먼저 맞힌 처음 세 명은 사용한 시도 횟수와 관계없이 +15, +10, +5를 더 받아요. 목록에 없는 단어는 시도 횟수를 잃지 않고 거부되므로, 철자가 의심스러울 때도 안심하고 입력해 볼 수 있어요. 첫 단어 이후의 전술은 단어 맞히기 전략 가이드를 보세요.
실전에 적용하기
첫 번째 표에서 첫 단어를 하나 고르고, 그 단어의 가장 좋은 후속 단어를 익히세요. 계획을 깨는 기준도 마음에 두세요. 판이 조용하면 짝을 유지하고, 초록과 주황이 후보를 좁히면 바꾸면 돼요. 습관을 들이는 가장 빠른 방법은 직접 해 보는 거예요. 단어 결투에서 방을 열고, 빈 자리를 봇으로 채운 뒤 몇 라운드 동안 같은 첫 단어를 써 보세요. 실제 경쟁을 원하면 방을 만들고 링크를 공유하세요. 친구는 계정 없이 참가할 수 있어요 (친구와 단어 게임 하기 참고). 이 형식이 처음이라면 플레이 방법 가이드에서 규칙을 확인하세요.
자주 묻는 질문
다섯 칸 단어 게임에서 가장 좋은 첫 단어는 무엇인가요?
단어 결투의 한국어 단어 목록에서 가장 좋은 첫 단어: 가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ). 평균 남은 정답 수는 전체 528 가운데 11.3 정도예요. 평균적인 흔한 단어를 고르면 남는 수는 약 48 정도예요. 기와 (ㄱㅣㅇㅗㅏ), 기온 (ㄱㅣㅇㅗㄴ) 같은 단어도 바로 뒤에 있어요. 순위는 모든 후보를 모든 정답과 대조하고 단어 결투의 색 규칙을 적용해서 측정했어요.
첫 단어에 중복 자모가 없어야 하나요?
보통은 그래요. 서로 다른 자모 다섯 개는 한 번에 자모 다섯 개를 확인하기 때문에, 측정에서 상위에 든 첫 단어는 거의 모두 중복을 피했어요. 다만 정답에도 중복은 나와요. 정답 가운데 중복 자모가 있는 비율: 40%. 그러니 후보가 몇 개 남았을 때는 중복 가능성을 염두에 두세요.
가장 좋은 두 번째 단어는 항상 같은가요?
아니에요. 평균적으로 가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ) 다음에 가장 좋은 후속 단어: 서른 (ㅅㅓㄹㅡㄴ). 두 단어를 짝으로 쓰면 평균 남는 정답 수는 1.87 정도예요. 그래서 고정된 짝은 두 번째 시도에서 고민할 필요가 없어 빨라요. 첫 단어에서 이미 초록이나 주황 칸이 나왔다면, 그 단서에 맞는 단어가 고정된 단어보다 나을 수 있어요. 고정된 단어는 이미 아는 자모를 다시 확인할 수도 있기 때문이에요.
이 첫 단어가 다른 단어 게임에서도 통하나요?
이 단어들은 단어 결투 고유의 목록에서 측정했으므로 이 게임에 맞는 선택이에요. 정답 목록이 다른 게임은 단어 순위가 달라질 수 있어요. 단어 언어 표는 목록마다 가장 좋은 첫 단어가 다르다는 것을 보여 줘요. 흔한 자모를 먼저 시험한다는 생각은 그대로 적용되지만, 그 게임의 목록에 대조해서 확인하세요.
몇 번 시도하면 좋은 결과인가요?
목록 전체를 완벽하게 기억하는 풀이 프로그램은 이 첫 단어로 평균 시도 횟수가 2.96 정도예요. 목록을 모르는 사람은 더 많이 필요하니, 네 번 시도(30점)면 탄탄한 결과이고 세 번(40점)이면 훌륭해요. 한 라운드에서 시도 기회는 여섯 번이고, 여섯 번째에 맞혀도 10점을 받아요.