가시 숲 하는 법: 규칙 완전 가이드 | Playgridia
가시 숲은 브라우저에서 바로 즐기는 2~4인용 무료 영역 다툼 보드게임이에요. 그리고 이 장르가 대개 애매하게 남겨두는 두 가지 질문에 분명하게 답합니다. 이 땅은 누구의 것인가, 그리고 판은 언제 끝나는가. 여기서 공터는 언제나 주인이 정확히 한 명이고, 그 사실이 지도에 그대로 표시돼요. 그래서 "각자 말을 세어서 비교하는" 단계가 아예 없습니다. 그리고 결승선은 목표 점수가 아니라 달력이에요. 네 번의 계절, 각 계절 끝의 수확, 그리고 겨울 수확이 끝난 뒤 가장 높은 점수를 낸 사람이 승리해요.
게다가 모두가 같은 규칙서로 플레이해요. 부족을 고르긴 하지만, 부족은 따로 외워야 할 규칙 뭉치가 아니라 고유 능력 하나와 수확 보너스 하나가 전부입니다. 이 가이드는 준비 과정, 모든 행동, 전투가 판정되는 방식, 점수 계산, 그리고 방 설정이 무엇을 바꾸는지를 다뤄요. 누구의 설명 없이도 자리에 앉아 한 판을 끝까지 플레이하기에 충분한 내용이에요.
자리에 앉았을 때 보드에 있는 것들
모든 맵은 오솔길로 이어진 열두 개의 공터로 이루어져 있고, 이 공터들은 그려진 숲 속에서 잘라낸 자리예요. 공터마다 옆에는 숫자 하나가 새겨진 나무 표지판이 서 있습니다. 그 공터의 포상값이에요. 이 숫자는 두 가지 일을 하며, 실제로 신경 써서 따라가야 할 유일한 수치입니다.
- 매 수확 때 그 공터가 지급하는 점수예요.
- 그 공터가 품을 수 있는 뿌리의 개수이기도 해요. 그래서 포상값 3짜리 숲은 6까지 지급하도록 개발할 수 있어요.
당신은 본거지 공터 한 곳에서 전사 세 명으로 시작해요. 본거지는 성역이라 절대 습격당하지 않고 절대 주인이 바뀌지 않습니다. 이 게임에서 아무도 탈락하지 않는 이유가 바로 이것이에요. 또한 어느 맵에서든 포상값이 1이라, 눌러앉을 자리가 아니라 돌아올 자리입니다.
나머지 공터는 모두 야생 상태로 시작하고, 자기 포상값과 같은 수의 전사가 지키고 있어요. 포상값 3짜리 숲은 셋이 지킵니다. 즉 가장 기름진 땅은 절대 공짜 첫수가 아니고, 그 야생 수비병들이 바로 초반 턴의 용도예요. 실수를 응징할 수 없는 상대를 두고 습격을 배우게 되니까요.
숨겨진 정보는 전혀 없어요. 손에 든 카드도, 전장의 안개도 없습니다. 모든 공터의 주인, 주둔 병력, 포상값, 뿌리가 테이블 전체에 공개되고, 가시 카드 덱에 무엇이 남았는지도 마찬가지예요.
한 턴은 네 가지 행동 중 세 번
자기 차례가 되면 세 번의 행동을 얻고, 다음 네 가지를 원하는 대로 조합해 사용해요.
| 행동 | 효과 | 사용 가능한 곳 |
|---|---|---|
| 소집 | 새 전사 2명 배치 (봄에는 3명) | 성역, 또는 뿌리를 내린 모든 공터 |
| 행군 | 전사를 한 공터에서 다른 공터로 이동 | 이미 보유한 인접한 두 공터 사이 |
| 습격 | 보내기로 정한 전사들로 공격 | 내 것이 아니고 누구의 성역도 아닌 인접 공터 |
| 뿌리내리기 | 땅에 뿌리를 심음 | 빈 뿌리 자리가 남은 내 공터 |
부족의 병력 자원은 전사 18명이고, 잃은 병력이 영영 사라지는 것도 아니에요. 병영으로 돌아가 다시 소집할 수 있습니다. 행군은 절대 남의 공터로 들어가지 않아요. 상대의 땅으로 들어가는 것은 습격이니까요. 이 두 행동을 분리해 둔 덕분에 "이 수가 싸움을 일으킬까?"라는 질문을 손대기 전에 답할 수 있어요.
보드에서는 어느 쪽 순서로도 조작할 수 있어요. 자기 공터를 탭하면 하단 독에 그곳에서 할 수 있는 행동이 뜨고, 반대로 행동을 먼저 탭하면 그 행동을 실행할 수 있는 공터가 모두 밝게 표시돼요. 두 경로 모두 같은 확인 창으로 이어지고, 첫 번째 탭만으로는 아무 일도 일어나지 않아요. 결정을 확정하기 전에 결과를 항상 먼저 볼 수 있습니다. 할 일을 마쳤거나 세 번의 행동을 다 썼다면 턴 종료를 누르세요.
게임 전체가 돌아가게 만드는 조각, 뿌리
뿌리내리기는 지루한 행동처럼 보이지만 사실 가장 중요한 행동이에요. 뿌리 하나가 세 가지 일을 동시에 하기 때문입니다.
- 포상값 영구 +1 — 그 공터는 남은 모든 수확에서 1점씩 더 지급해요.
- 방어력 +1 — 개발된 땅은 정말로 빼앗기 비싸집니다.
- 소집 지점 — 새 전사를 본거지에서 걸어오게 하지 않고 그곳에 바로 배치할 수 있어요.
뿌리를 내리면 즉시 1점도 들어와요. 공터가 품는 뿌리 수는 표지판에 적힌 포상값과 같아서, 포상값 2인 공터는 뿌리 두 개를 받고 최대 4까지 지급해요. 그리고 뿌리가 던지는 질문이 이 게임의 진짜 질문이에요. 점령은 한 번만 점수를 주지만 뿌리는 앞으로 남은 모든 수확에서 점수를 줍니다. 그래서 이른 뿌리 하나가 늦은 뿌리보다 훨씬 값져요.
습격: 두 개의 숫자와 하나의 비교
전투는 의도적으로 한 줄짜리 계산이고, 양쪽 모두 같은 줄을 씁니다.
- 전투력 = 보낸 전사 수 + 계절 보너스 + 부족 보너스 + 가시 카드 한 장
- 손실 = 상대 전투력의 절반, 올림 (실제로 그곳에 있는 전사 수를 넘지 않아요)
- 전사가 남아 서 있는 쪽이 그 공터를 차지해요
누가 이겼는지 판정하는 별도의 규칙은 없어요. 방어자가 아직 서 있거나, 서 있지 않거나 둘 중 하나니까요. 미리 알 수 없는 유일한 수치는 가시 카드인데, 그마저도 범위가 정해져 있어요. 가시 덱은 12장이고 +1, 0, -1이 각각 4장씩이며, 되돌려 넣지 않고 뽑습니다. 두 장 모두 앞면으로 공개되고 덱에 남은 구성이 습격 옆 화면에 표시되니, 주의 깊게 본 플레이어는 좋은 카드가 언제 다 빠졌는지 알 수 있어요. 여기서 운은 빌어야 하는 것이 아니라 셀 수 있는 것입니다.
확인하기 전에 보드가 양쪽의 정확한 전투력, 각 진영이 입을 손실, 그리고 땅의 주인이 바뀌는지를 보여줘요. 가장 가능성 높은 결과뿐 아니라 뽑을 수 있는 최선과 최악의 가시까지 함께요. 전사를 몇 명 보낼지도 직접 정하는데, 이것이 그 턴의 진짜 결정이에요. 너무 적게 보내면 상대 수비만 살찌우고, 전부 보내면 뒤에 남은 내 땅이 텅 비어요.
방어 병력을 모두 제거하고 생존자가 남아 있다면 그 생존자들이 공터로 들어가고, 2점을 얻으며, 그리고 이것이 가시 숲의 가장 중요한 규칙인데 — 뿌리는 땅에 그대로 남아 당신의 것이 됩니다. 개발된 공터를 빼앗는 것은 농장을 통째로 가져오는 일이고, 그래서 선두 주자가 보드에서 가장 매력적인 표적이 돼요. 여기서 따라잡기 장치는 아무도 믿지 않는 고무줄 규칙이 아니라 지도 그 자체입니다.
습격이 실패하면 그것은 출격이었을 뿐이에요. 생존자는 출발한 공터로 되돌아갑니다. 전투를 잘못 읽으면 병력은 잃어도 위치는 절대 잃지 않아요.
수확, 그리고 계절마다 바뀌는 것 하나
모두가 같은 방식으로 같은 순간에 점수를 얻어요. 바로 매 계절이 끝날 때입니다.
수확 = (보유한 모든 공터의 포상값 + 부족 보너스) x 계절 배수
각 계절은 정확히 한 가지만 바꿔요. 계절이 규칙 패널이 아니라 배너의 작은 표시 하나로 충분한 이유가 여기 있습니다.
| 계절 | 바뀌는 단 한 가지 |
|---|---|
| 봄 | 소집이 전사를 한 명 더 데려와요 |
| 여름 | 공격자에게 전투력 +1 |
| 가을 | 이 계절의 수확은 두 배로 지급돼요 |
| 겨울 | 방어자에게 전투력 +1, 그리고 이 수확으로 판이 끝나요 |
한 계절은 3~4인 테이블에서는 세 라운드, 2인 대결에서는 네 라운드예요. 배너에는 수확까지 몇 턴 남았는지가 항상 표시됩니다. 가을이 두 배로 지급하기 때문에, 한 턴 늦게 전성기를 맞은 제국은 최고의 득점 순간을 그냥 버린 셈이에요. 겨울 수확이 끝나면 판이 종료되고 가장 높은 점수가 승리해요. 2위가 산술적으로 선두를 더는 따라잡을 수 없게 되면, 끝까지 끌지 않고 그 자리에서 판을 마무리합니다.
네 부족
네 부족 모두 같은 네 가지 행동으로 플레이해요. 부족은 두 문장이에요. 플레이 중 행동 하나를 살짝 비틀어주는 고유 능력, 그리고 서로 다른 형태의 영토를 보상하는 수확 보너스. 보너스는 최대 3까지라, 어떤 부족도 그것만으로 판을 독주할 수는 없어요.
| 부족 | 고유 능력 | 수확 보너스 |
|---|---|---|
| 무쇠발톱 | 소집이 전사 2명 대신 3명을 데려와요 | 가장 병력이 많은 공터의 전사 수 |
| 하늘깃 | 보유한 어디서든 소집 가능(뿌리 불필요), 턴당 무료 소집 1회, 행군이 오솔길 두 개를 건너요 | 보유한 서로 다른 지형의 종류 수 |
| 엉겅퀴 | 턴당 무료 뿌리내리기 1회, 방어할 때 항상 전투력 +1 | 상대와 맞닿아 있는 내 공터 수 |
| 안개갈기 | 턴당 무료 습격 1회 | 이번 계절에 빼앗은 공터 수 |
이들은 네 가지 다른 수치가 아니라 네 가지 다른 질문이에요. 얼마나 높이, 얼마나 다양하게, 얼마나 드러내며, 얼마나 빠르게. 그리고 무료 행동은 모두에게 같은 방식으로 작동해요. 지정된 행동은 턴당 한 번 행동 횟수를 소모하지 않습니다.
세 가지 맵과 판의 길이
방에서는 두 가지 설정을 제공하고, 둘 다 판이 시작되기 전에 정해요.
- Fernvale (기본) — 3x4 격자로, 가장 읽기 쉬운 맵이에요. 기름진 두 숲이 서로 반대편 측면에 놓여 있고 그 사이를 잇는 길이 없어서, 군대는 가운데에서 양쪽을 동시에 위협하는 대신 한쪽을 선택해야 해요.
- Winterhold — 안쪽 네 공터를 바깥 여덟 공터가 둘러싸고 스물네 개의 길이 이를 엮어요. 안쪽 고리 전체가 포상값 3이라 조용히 농사지을 구석이 없고, 보드의 모든 점수가 다툼의 대상이 돼요. 짧고 피비린내 나는 맵입니다.
- Lakeland — 건널 수 없는 호수를 둘러싼 고리 형태이고 여울은 단 두 곳뿐이며, 여울 어귀가 바로 포상값 3인 공터예요. 병력 한 덩어리로 한쪽 측면을 막을 수 있고, 물을 반대 방향으로 돌아간 군대는 그 사실을 깨닫는 데 여러 턴을 잃어요.
두 번째 설정은 판의 길이예요. 클래식, 또는 각 계절에서 한 라운드씩 빼는 빠른 모드가 있어 같은 규칙으로 더 짧게 즐길 수 있어요. 세 맵 모두 세로형이라 휴대폰 화면에 통째로 들어와요. 그래서 길을 잃을 카메라도 없고, 보이지 않는 지도 영역도 없습니다.
첫 판에서 해볼 다섯 가지
- 본거지 근처의 야생 땅부터 차지하세요. 야생 수비병은 자기 차례에 반격하지 않고, 차지한 공터는 하나하나가 다음 수확의 포상값이에요.
- 뿌리는 일찍 내리세요. 봄에 내린 뿌리는 네 번의 수확에서 지급되지만, 겨울에 내린 뿌리는 한 번뿐이에요.
- 박빙의 습격 전에는 가시 덱을 확인하세요. +1 카드가 다 빠졌다면, 대등하다고 봤던 전투는 이미 대등하지 않아요.
- 지도만 보지 말고 수확까지 남은 턴 수도 보세요. 종이 울린 직후에 빼앗은 땅은 다음 수확까지 아무것도 벌어주지 않아요.
- 실패한 습격을 두려워하지 마세요. 생존자는 집으로 돌아오니, 잘못 계산한 공격은 다시 소집할 수 있는 전사를 잃게 할 뿐 공터를 잃게 하지는 않아요.
이것이 규칙의 전부예요. 부족을 하나 고르고 맵을 열어보세요. Playgridia에서 가시 숲을 무료로 플레이하세요. 원하는 난이도의 봇과 대결하거나 2~4명의 친구와 함께할 수 있고, 시작하는 데 다운로드도 계정도 필요 없어요.
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자주 묻는 질문
가시 숲 한 판은 얼마나 걸리나요?
이 게임은 점수 경쟁이 아니라 달력이에요. 네 번의 계절이 있고 각 계절이 끝날 때마다 수확이 있습니다. 한 계절은 3~4인 테이블에서 세 라운드, 2인 대결에서는 네 라운드예요. 그래서 3인 테이블이라면 각자 총 열두 턴을 플레이해요. 방의 빠른 모드 설정은 각 계절에서 한 라운드씩 줄여줍니다. 배너에 수확까지 남은 턴 수가 항상 표시되니 얼마나 남았는지 언제든 알 수 있어요.
네 가지 다른 규칙서를 익혀야 하나요?
아니에요. 네 부족 모두 완전히 같은 규칙으로 플레이해요. 한 턴에 세 번의 행동을 네 가지 행동 중에서 고르는 방식입니다. 부족은 두 문장이 전부예요. 고유 능력 하나(예를 들어 무쇠발톱은 소집 시 전사 2명 대신 3명을 데려와요)와 수확 보너스 하나죠. 한 부족을 익히면 네 부족을 모두 익힌 셈이에요.
전투에 주사위가 있나요?
주사위는 없어요. 전투력은 보낸 전사 수에 계절, 부족 보너스, 가시 카드 한 장을 더한 값이고, 양쪽 모두 상대 전투력의 절반만큼을 올림해서 잃어요. 가시 덱은 12장이며 +1, 0, -1이 각각 4장씩 들어 있고 되돌려 넣지 않고 뽑아요. 두 장 모두 앞면으로 공개되고 덱에 남은 구성도 화면에 표시되니, 운은 한정되어 있고 셀 수 있어요.
가시 숲에서 탈락할 수도 있나요?
아니에요. 본거지 공터는 성역이라 절대 습격당하지 않고 주인도 바뀌지 않아요. 그래서 언제나 소집할 땅이 남아 있습니다. 실패한 습격의 생존자는 출발한 공터로 돌아오기 때문에, 잘못 계산한 공격은 전사를 잃게 할 뿐 위치를 잃게 하지는 않아요.
봇과 대결하거나 휴대폰으로 플레이할 수 있나요?
네. 가시 숲은 2~4인용이고 빈자리는 쉬움, 보통, 어려움 봇으로 채울 수 있어요. 그래서 아무도 기다리지 않고 바로 한 판을 끝까지 플레이할 수 있습니다. 세 맵 모두 세로형이라 휴대폰 화면에 통째로 들어오고, 따로 움직여야 할 카메라도 없어요.