가시 숲 하는 법: 완전 규칙 가이드 | Playgridia
가시 숲을 한 마디로: 매 공터는 주인이 정확히 한 명이고, 그건 지도에 명시돼 있으며, 판은 점수 경쟁이 아니라 달력이에요. 네 계절, 각 계절 끝의 수확, 겨울 수확 이후 가장 높은 점수가 승리. 가시 숲은 브라우저에서 바로 즐기는 2~4인용 무료 영역 다툼 게임입니다. 부족을 정할 때 각기 다른 규칙을 4번 배우는 게 아니에요. 전부 같은 규칙이고 부족은 고유 능력 하나, 수확 보너스 하나가 전부입니다. 이 가이드는 준비, 모든 행동, 전투 판정, 점수 계산, 방 설정이 무엇을 바꾸는지를 다뤄요. 누구의 설명 없이도 자리에 앉아 한 판을 끝까지 플레이하기에 충분해요.
자리에 앉았을 때 보드에 있는 것
모든 맵은 경로로 이어진 열두 공터로 이루어져 있어요. 각 공터 옆에는 숫자 하나가 새겨진 표지판이 있습니다. 그 공터의 포상값이에요. 이 숫자 하나만 따라가면 됩니다.
- 매 수확 때 그 공터가 지급하는 점수예요.
- 그 공터가 품을 수 있는 뿌리의 최대 개수이기도 해요. 포상값 3인 공터는 3개 뿌리를 받아 최대 6점까지 지급하게 돼요.
당신은 본거지 공터에서 전사 3명으로 시작해요. 본거지는 성역이라 절대 습격당하지 않고 주인도 바뀌지 않습니다. 이 게임에서 아무도 탈락하지 않는 이유가 바로 이것이에요. 모든 맵에서 본거지는 포상값 1이라, 눌러앉을 게 아니라 돌아올 자리입니다.
다른 공터는 모두 야생으로 시작하고, 자기 포상값만큼의 전사가 지키고 있어요. 포상값 3인 공터는 셋이 지키고 있다는 뜻이에요. 즉 가장 기름진 땅은 절대 첫 수가 무료가 아니고, 그 야생 수비병들이 초반 턴의 정체예요. 실수를 벌할 수 없는 상대를 상대로 습격을 배우게 되니까요.
숨겨진 것은 없어요. 손에 쥔 카드도, 전장의 안개도 없습니다. 모든 공터의 주인, 주둔 병력, 포상값, 뿌리가 테이블에 공개되고, 가시 카드 덱에 무엇이 남았는지도 알 수 있어요.

한 턴은 네 가지 행동 중 세 번
자기 차례에 세 번의 행동을 얻고, 다음 네 가지를 원하는 대로 섞어서 써요:
| 행동 | 효과 | 사용 가능한 장소 |
|---|---|---|
| 소집 | 새 전사 2명 배치 (봄에는 3명) | 성역, 또는 뿌리를 내린 공터 어디든 |
| 행군 | 전사를 이미 소유한 공터들 사이로 이동 | 인접한 두 공터 사이 (둘 다 당신 것) |
| 습격 | 선택한 전사들로 공격 | 당신 것이 아니고 성역도 아닌 인접 공터 |
| 뿌리내리기 | 땅에 뿌리를 심음 | 빈 뿌리 자리가 남은 당신의 공터 |
당신 부족의 전사 자원은 18명이에요. 잃은 전사는 영구적으로 사라지지 않고 병영으로 돌아가 다시 소집될 수 있습니다. 행군은 절대 남의 공터로 들어가지 않아요. 남의 땅으로 들어가는 건 습격입니다. 이 둘을 분리한 덕분에 "이 수가 싸움을 날릴까?"라는 질문을 손대기 전에 답할 수 있어요.
보드는 두 방향으로 조작할 수 있어요. 자기 공터를 탭하면 그곳에서 가능한 행동이 하단에 떠요. 행동을 먼저 탭하면 그 행동을 실행할 수 있는 공터들이 빛나요. 어느 쪽이든 같은 확인 행으로 이어지고, 첫 탭만으로는 아무 일도 일어나지 않아요. 결과를 먼저 본 후 확정할 수 있습니다. 일이 끝났거나 세 행동을 다 쓰면 턴 종료를 누르세요.
게임 전체를 움직이는 조각, 뿌리
뿌리내리기는 지루한 행동처럼 보이지만 사실 가장 중요한 행동이에요. 뿌리 하나가 세 가지 일을 한꺼번에 하기 때문입니다.
- 포상값을 영구히 +1 — 그 공터는 앞으로의 모든 수확에서 1점씩 더 줘요.
- 방어력 +1 — 개발된 땅은 정말 비싸집니다.
- 소집 지점 — 새 전사를 성역에서 걸어오게 하지 않고 그곳에 바로 놔둘 수 있어요.
뿌리를 심으면 즉시 1점을 얻어요. 공터가 품는 뿌리 수는 표지판의 포상값과 같습니다. 포상값 2인 공터는 2개 뿌리를 받고 최대 4까지 지급해요. 뿌리가 던지는 질문이 바로 이 게임의 진짜 질문이에요. 점령은 한 번만 점수를 주지만 뿌리는 남은 모든 수확에서 줍니다. 그래서 이른 뿌리가 늦은 뿌리보다 훨씬 값져요.
습격: 두 수치와 하나의 비교
전투는 의도적으로 한 줄의 계산이고, 양쪽이 같은 줄을 써요:
- 전투력 = 보낸 전사 + 계절 보너스 + 부족 보너스 + 가시 카드 한 장
- 손실 = 상대 전투력의 절반, 올림 (실제 전사 수 이상은 아니에요)
- 전사가 남아 있는 쪽이 공터를 차지해요
누가 이겼는지 판정하는 규칙은 별도로 없어요. 방어자가 남아 있거나 없거나 둘 중 하나니까요. 미리 모르는 유일한 수치는 가시 카드인데, 그마저도 범위가 한정돼 있어요. 가시 덱은 12장이고 +1, 0, -1이 각각 4장씩입니다. 되돌려 넣지 않고 뽑아요. 두 장 모두 앞면으로 공개되고 덱에 남은 구성이 습격 옆 화면에 표시되니, 주의 깊은 플레이어는 좋은 카드가 언제 다 빠졌는지 알 수 있어요. 여기서 운은 빌어야 하는 게 아니라 셀 수 있는 거예요.
확인 전에 보드가 양쪽의 정확한 전투력, 각 진영이 입을 손실, 공터의 주인이 바뀔지를 보여줘요. 가능성 높은 경우뿐 아니라 최선과 최악의 가시까지요. 전사를 몇 명 보낼지도 당신이 정해요. 이게 그 턴의 진짜 결정이에요. 너무 적게 보내면 상대 방어만 살찌우고, 전부 보내면 뒤의 당신 땅이 비어요.
방어자를 다 없애고 생존자가 남으면 그들이 공터로 들어가고, 2점을 얻으며, 그리고 이것이 가시 숲의 가장 중요한 규칙인데 — 뿌리는 땅에 남아 당신 것이 돼요. 개발된 공터를 점령하는 건 농장 전체를 얻는 거고, 그래서 선두 주자가 보드의 가장 매력적인 표적이 돼요. 여기서 따라잡기 메커니즘은 아무도 믿지 않는 고무줄 규칙이 아니라 지도 그 자체입니다.
습격이 실패하면 그건 출격이었을 뿐이에요. 생존자는 출발지로 돌아와요. 전투를 잘못 읽으면 전사를 잃어도 위치는 절대 안 잃어요.
수확, 그리고 계절마다 바뀌는 것 하나
모두가 같은 방식으로 같은 때에 점수를 얻어요. 바로 매 계절이 끝날 때입니다:
수확 = (당신의 공터들의 포상값 합계 + 당신 부족의 수확 보너스) x 계절의 배수
각 계절은 정확히 하나만 바꿔요. 계절이 규칙 패널이 아니라 배너의 작은 표시로 충분한 이유가 여기 있습니다:
| 계절 | 바뀌는 것 |
|---|---|
| 봄 | 소집이 전사 한 명 더 데려와요 |
| 여름 | 습격자에게 전투력 +1 |
| 가을 | 이 계절의 수확을 두 배로 받아요 |
| 겨울 | 수비자에게 전투력 +1, 그리고 이 수확으로 판이 끝나요 |
한 계절은 3~4인 테이블에서 3라운드, 2인 대결에서 4라운드예요. 배너에 수확까지 몇 라운드 남았는지가 항상 표시됩니다. 가을이 두 배를 주니까, 한 라운드 늦게 최고조를 맞은 제국은 최고의 수확 순간을 놓치게 돼요. 겨울 수확이 끝나면 판이 끝나고 가장 높은 점수가 승리해요. 2위가 산술적으로 선두를 따라잡을 수 없으면, 끝까지 끌지 않고 거기서 끝내요.
네 부족
네 부족 모두 같은 네 행동으로 플레이해요. 부족은 두 문장이에요. 플레이 중 행동 하나를 비틀어주는 고유 능력, 그리고 다른 형태의 영토를 보상하는 수확 보너스. 보너스는 최대 3까지라, 부족만으로는 판을 독주할 수 없어요.
| 부족 | 고유 능력 | 수확 보너스 |
|---|---|---|
| 무쇠발톱 | 소집이 2명 대신 3명을 데려와요 | 당신의 가장 많은 공터의 전사 수 |
| 하늘깃 | 보유한 어디서든 소집 가능 (뿌리 불필요), 턴당 무료 소집 1회, 행군이 경로 2개를 건너요 | 당신이 보유한 다른 지형의 종류 수 |
| 엉겅퀴 | 턴당 무료 뿌리내리기 1회, 방어할 때 항상 전투력 +1 | 상대와 닿은 당신의 공터 수 |
| 안개갈기 | 턴당 무료 습격 1회 | 이번 계절에 가져간 공터 수 |
이건 네 가지 다른 수치가 아니라 네 가지 다른 질문이에요. 얼마나 높은 힘, 얼마나 다양한 영토, 얼마나 노출된 경계, 얼마나 빠른 점령. 무료 행동은 모두에게 같은 방식이에요. 지정된 행동은 턴당 한 번 당신의 세 행동 중 하나를 안 먹습니다.
세 맵과 판의 길이
방에서 두 가지를 선택해요. 둘 다 판이 시작되기 전에 정해집니다.
- Fernvale (기본값) — 3x4 격자, 가장 읽기 쉬운 맵이에요. 기름진 두 공터가 반대쪽 끝에 있고 사이에 경로가 없어서, 군대는 한쪽을 선택해야 한쪽을 위협할 수 있어요.
- Winterhold — 8개 바깥 공터가 4개 안쪽 공터를 감싸고 24개 경로가 연결돼요. 안쪽 고리 전체가 포상값 3이라 조용할 자리가 없어요. 짧고 거칠어요.
- Lakeland — 건널 수 없는 호수 주변의 고리 모양, 여울은 2곳뿐이고 여울 입구가 포상값 3인 공터예요. 한 군대가 측면을 막을 수 있고, 물을 돌아가는 군대는 여러 라운드를 잃어요.
두 번째 설정은 판의 길이예요. 클래식 또는 각 계절에서 1라운드씩 빼는 빠른 모드. 세 맵 모두 세로형이라 휴대폰 화면에 통째로 들어와요. 따라서 길을 잃을 카메라도, 안 보이는 지도도 없어요. 보드 책략은 가시 숲 책략 가이드를 보세요.
첫 판에서 할 세 가지
- 본거지 근처 야생 공터부터 잡으세요. 야생 수비병은 자기 차례에 반격하지 않고, 당신 공터는 하나하나가 다음 수확의 점수예요.
- 뿌리는 일찍 심으세요. 봄에 심은 뿌리는 네 수확에서 나오고, 겨울에 심은 뿌리는 한 번만 나와요.
- 실패한 습격을 두려워하지 마세요. 생존자는 집으로 돌아와요. 잘못 센 공격은 전사를 잃게 할 뿐, 공터를 잃게 하지는 않아요.
그게 규칙 전부예요. 부족을 고르고 맵을 열어보세요. Playgridia에서 가시 숲을 무료로 플레이하세요. 원하는 난이도의 봇이나 2~4명 친구와 플레이할 수 있고, 시작에 다운로드나 계정은 필요 없어요.
본문에 나온 제3자 상표 및 게임 이름은 각각의 소유자 등록 상표입니다. Playgridia는 독립적 플랫폼이며 이들과 제휴 또는 승인 없습니다.
자주 묻는 질문
가시 숲 한 판은 얼마나 걸리나요?
판은 점수 경쟁이 아니라 달력이에요. 네 계절, 각 계절이 끝날 때마다 수확. 한 계절은 3~4인 테이블에서 3라운드, 2인 대결에서 4라운드예요. 그래서 3인 테이블에서 각자 총 12턴을 플레이합니다. 방의 빠른 모드 설정은 각 계절에서 1라운드씩 줄여줘요. 배너에 수확까지 몇 라운드가 남았는지 항상 표시되니 얼마나 남았는지 언제든 알 수 있어요.
네 가지 다른 규칙서를 배워야 하나요?
아니에요. 네 부족 모두 완전히 같은 규칙으로 플레이해요. 한 턴에 네 행동 중 세 번을 고르는 방식이죠. 부족은 두 문장이 전부예요. 고유 능력 하나(예: 무쇠발톱은 소집 시 2명 대신 3명을 데려옴)와 수확 보너스 하나. 한 부족을 배우면 네 부족을 다 안 셈이에요.
전투에 주사위가 있나요?
주사위는 없어요. 전투력은 보낸 전사 수 더하기 계절 보너스, 부족 보너스, 가시 카드 한 장이에요. 양쪽 모두 상대 전투력의 절반을 잃어요, 올림 계산으로. 가시 덱은 12장, 각 +1, 0, -1이 4장씩이고 되돌려 넣지 않고 뽑아요. 두 카드 모두 공개되고 덱에 남은 구성도 화면에 표시되니, 운은 한정되고 셀 수 있어요.
가시 숲에서 탈락할 수도 있나요?
아니에요. 본거지 공터는 성역이라 절대 습격당하지 않고 주인도 안 바뀌어요. 그래서 항상 소집할 땅이 있어요. 실패한 습격의 생존자는 출발지로 돌아오니, 잘못 센 공격은 전사를 잃어도 공터는 안 잃어요.
봇과 대결하거나 휴대폰으로 할 수 있나요?
네. 가시 숲은 2~4인용이고 빈 자리는 쉬움, 보통, 어려움 봇으로 채울 수 있어요. 그래서 아무도 기다리지 않고 바로 한 판을 끝까지 플레이할 수 있습니다. 세 맵 모두 세로형이라 휴대폰 화면에 통째로 들어와요. 움직일 카메라도 없어요.