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가시 숲 하는 법: 완전 규칙 가이드 | Playgridia

가시 숲을 한 마디로: 매 공터는 주인이 정확히 한 명이고, 그건 지도에 명시돼 있으며, 판은 점수 경쟁이 아니라 달력이에요. 네 계절, 각 계절 끝의 수확, 겨울 수확 이후 가장 높은 점수가 승리. 가시 숲은 브라우저에서 바로 즐기는 2~4인용 무료 영역 다툼 게임입니다. 부족을 정할 때 각기 다른 규칙을 4번 배우는 게 아니에요. 전부 같은 규칙이고 부족은 고유 능력 하나, 수확 보너스 하나가 전부입니다. 이 가이드는 준비, 모든 행동, 전투 판정, 점수 계산, 방 설정이 무엇을 바꾸는지를 다뤄요. 누구의 설명 없이도 자리에 앉아 한 판을 끝까지 플레이하기에 충분해요.

자리에 앉았을 때 보드에 있는 것

모든 맵은 경로로 이어진 열두 공터로 이루어져 있어요. 각 공터 옆에는 숫자 하나가 새겨진 표지판이 있습니다. 그 공터의 포상값이에요. 이 숫자 하나만 따라가면 됩니다.

  • 매 수확 때 그 공터가 지급하는 점수예요.
  • 그 공터가 품을 수 있는 뿌리의 최대 개수이기도 해요. 포상값 3인 공터는 3개 뿌리를 받아 최대 6점까지 지급하게 돼요.

당신은 본거지 공터에서 전사 3명으로 시작해요. 본거지는 성역이라 절대 습격당하지 않고 주인도 바뀌지 않습니다. 이 게임에서 아무도 탈락하지 않는 이유가 바로 이것이에요. 모든 맵에서 본거지는 포상값 1이라, 눌러앉을 게 아니라 돌아올 자리입니다.

다른 공터는 모두 야생으로 시작하고, 자기 포상값만큼의 전사가 지키고 있어요. 포상값 3인 공터는 셋이 지키고 있다는 뜻이에요. 즉 가장 기름진 땅은 절대 첫 수가 무료가 아니고, 그 야생 수비병들이 초반 턴의 정체예요. 실수를 벌할 수 없는 상대를 상대로 습격을 배우게 되니까요.

숨겨진 것은 없어요. 손에 쥔 카드도, 전장의 안개도 없습니다. 모든 공터의 주인, 주둔 병력, 포상값, 뿌리가 테이블에 공개되고, 가시 카드 덱에 무엇이 남았는지도 알 수 있어요.

3인 가시 숲 경기 초반 봄 계절의 Fernvale 맵. 열두 공터가 포상값 표지판, 야생 수비 방패, 그리고 바닥 독의 소집/행군/습격/뿌리내리기 버튼과 함께 표시돼 있어요.
Fernvale 맵 경기 초반 — 각 공터는 자기 포상값 표지판을 띄우고 있으며, 배너에는 수확까지 남은 라운드가 카운트돼요.

한 턴은 네 가지 행동 중 세 번

자기 차례에 세 번의 행동을 얻고, 다음 네 가지를 원하는 대로 섞어서 써요:

행동효과사용 가능한 장소
소집새 전사 2명 배치 (봄에는 3명)성역, 또는 뿌리를 내린 공터 어디든
행군전사를 이미 소유한 공터들 사이로 이동인접한 두 공터 사이 (둘 다 당신 것)
습격선택한 전사들로 공격당신 것이 아니고 성역도 아닌 인접 공터
뿌리내리기땅에 뿌리를 심음빈 뿌리 자리가 남은 당신의 공터

당신 부족의 전사 자원은 18명이에요. 잃은 전사는 영구적으로 사라지지 않고 병영으로 돌아가 다시 소집될 수 있습니다. 행군은 절대 남의 공터로 들어가지 않아요. 남의 땅으로 들어가는 건 습격입니다. 이 둘을 분리한 덕분에 "이 수가 싸움을 날릴까?"라는 질문을 손대기 전에 답할 수 있어요.

보드는 두 방향으로 조작할 수 있어요. 자기 공터를 탭하면 그곳에서 가능한 행동이 하단에 떠요. 행동을 먼저 탭하면 그 행동을 실행할 수 있는 공터들이 빛나요. 어느 쪽이든 같은 확인 행으로 이어지고, 첫 탭만으로는 아무 일도 일어나지 않아요. 결과를 먼저 본 후 확정할 수 있습니다. 일이 끝났거나 세 행동을 다 쓰면 턴 종료를 누르세요.

게임 전체를 움직이는 조각, 뿌리

뿌리내리기는 지루한 행동처럼 보이지만 사실 가장 중요한 행동이에요. 뿌리 하나가 세 가지 일을 한꺼번에 하기 때문입니다.

  • 포상값을 영구히 +1 — 그 공터는 앞으로의 모든 수확에서 1점씩 더 줘요.
  • 방어력 +1 — 개발된 땅은 정말 비싸집니다.
  • 소집 지점 — 새 전사를 성역에서 걸어오게 하지 않고 그곳에 바로 놔둘 수 있어요.

뿌리를 심으면 즉시 1점을 얻어요. 공터가 품는 뿌리 수는 표지판의 포상값과 같습니다. 포상값 2인 공터는 2개 뿌리를 받고 최대 4까지 지급해요. 뿌리가 던지는 질문이 바로 이 게임의 진짜 질문이에요. 점령은 한 번만 점수를 주지만 뿌리는 남은 모든 수확에서 줍니다. 그래서 이른 뿌리가 늦은 뿌리보다 훨씬 값져요.

습격: 두 수치와 하나의 비교

전투는 의도적으로 한 줄의 계산이고, 양쪽이 같은 줄을 써요:

  • 전투력 = 보낸 전사 + 계절 보너스 + 부족 보너스 + 가시 카드 한 장
  • 손실 = 상대 전투력의 절반, 올림 (실제 전사 수 이상은 아니에요)
  • 전사가 남아 있는 쪽이 공터를 차지해요

누가 이겼는지 판정하는 규칙은 별도로 없어요. 방어자가 남아 있거나 없거나 둘 중 하나니까요. 미리 모르는 유일한 수치는 가시 카드인데, 그마저도 범위가 한정돼 있어요. 가시 덱은 12장이고 +1, 0, -1이 각각 4장씩입니다. 되돌려 넣지 않고 뽑아요. 두 장 모두 앞면으로 공개되고 덱에 남은 구성이 습격 옆 화면에 표시되니, 주의 깊은 플레이어는 좋은 카드가 언제 다 빠졌는지 알 수 있어요. 여기서 운은 빌어야 하는 게 아니라 셀 수 있는 거예요.

확인 전에 보드가 양쪽의 정확한 전투력, 각 진영이 입을 손실, 공터의 주인이 바뀔지를 보여줘요. 가능성 높은 경우뿐 아니라 최선과 최악의 가시까지요. 전사를 몇 명 보낼지도 당신이 정해요. 이게 그 턴의 진짜 결정이에요. 너무 적게 보내면 상대 방어만 살찌우고, 전부 보내면 뒤의 당신 땅이 비어요.

방어자를 다 없애고 생존자가 남으면 그들이 공터로 들어가고, 2점을 얻으며, 그리고 이것이 가시 숲의 가장 중요한 규칙인데 — 뿌리는 땅에 남아 당신 것이 돼요. 개발된 공터를 점령하는 건 농장 전체를 얻는 거고, 그래서 선두 주자가 보드의 가장 매력적인 표적이 돼요. 여기서 따라잡기 메커니즘은 아무도 믿지 않는 고무줄 규칙이 아니라 지도 그 자체입니다.

습격이 실패하면 그건 출격이었을 뿐이에요. 생존자는 출발지로 돌아와요. 전투를 잘못 읽으면 전사를 잃어도 위치는 절대 안 잃어요.

수확, 그리고 계절마다 바뀌는 것 하나

모두가 같은 방식으로 같은 때에 점수를 얻어요. 바로 매 계절이 끝날 때입니다:

수확 = (당신의 공터들의 포상값 합계 + 당신 부족의 수확 보너스) x 계절의 배수

각 계절은 정확히 하나만 바꿔요. 계절이 규칙 패널이 아니라 배너의 작은 표시로 충분한 이유가 여기 있습니다:

계절바뀌는 것
봄소집이 전사 한 명 더 데려와요
여름습격자에게 전투력 +1
가을이 계절의 수확을 두 배로 받아요
겨울수비자에게 전투력 +1, 그리고 이 수확으로 판이 끝나요

한 계절은 3~4인 테이블에서 3라운드, 2인 대결에서 4라운드예요. 배너에 수확까지 몇 라운드 남았는지가 항상 표시됩니다. 가을이 두 배를 주니까, 한 라운드 늦게 최고조를 맞은 제국은 최고의 수확 순간을 놓치게 돼요. 겨울 수확이 끝나면 판이 끝나고 가장 높은 점수가 승리해요. 2위가 산술적으로 선두를 따라잡을 수 없으면, 끝까지 끌지 않고 거기서 끝내요.

네 부족

네 부족 모두 같은 네 행동으로 플레이해요. 부족은 두 문장이에요. 플레이 중 행동 하나를 비틀어주는 고유 능력, 그리고 다른 형태의 영토를 보상하는 수확 보너스. 보너스는 최대 3까지라, 부족만으로는 판을 독주할 수 없어요.

부족고유 능력수확 보너스
무쇠발톱소집이 2명 대신 3명을 데려와요당신의 가장 많은 공터의 전사 수
하늘깃보유한 어디서든 소집 가능 (뿌리 불필요), 턴당 무료 소집 1회, 행군이 경로 2개를 건너요당신이 보유한 다른 지형의 종류 수
엉겅퀴턴당 무료 뿌리내리기 1회, 방어할 때 항상 전투력 +1상대와 닿은 당신의 공터 수
안개갈기턴당 무료 습격 1회이번 계절에 가져간 공터 수

이건 네 가지 다른 수치가 아니라 네 가지 다른 질문이에요. 얼마나 높은 힘, 얼마나 다양한 영토, 얼마나 노출된 경계, 얼마나 빠른 점령. 무료 행동은 모두에게 같은 방식이에요. 지정된 행동은 턴당 한 번 당신의 세 행동 중 하나를 안 먹습니다.

세 맵과 판의 길이

방에서 두 가지를 선택해요. 둘 다 판이 시작되기 전에 정해집니다.

  • Fernvale (기본값) — 3x4 격자, 가장 읽기 쉬운 맵이에요. 기름진 두 공터가 반대쪽 끝에 있고 사이에 경로가 없어서, 군대는 한쪽을 선택해야 한쪽을 위협할 수 있어요.
  • Winterhold — 8개 바깥 공터가 4개 안쪽 공터를 감싸고 24개 경로가 연결돼요. 안쪽 고리 전체가 포상값 3이라 조용할 자리가 없어요. 짧고 거칠어요.
  • Lakeland — 건널 수 없는 호수 주변의 고리 모양, 여울은 2곳뿐이고 여울 입구가 포상값 3인 공터예요. 한 군대가 측면을 막을 수 있고, 물을 돌아가는 군대는 여러 라운드를 잃어요.

두 번째 설정은 판의 길이예요. 클래식 또는 각 계절에서 1라운드씩 빼는 빠른 모드. 세 맵 모두 세로형이라 휴대폰 화면에 통째로 들어와요. 따라서 길을 잃을 카메라도, 안 보이는 지도도 없어요. 보드 책략은 가시 숲 책략 가이드를 보세요.

첫 판에서 할 세 가지

  1. 본거지 근처 야생 공터부터 잡으세요. 야생 수비병은 자기 차례에 반격하지 않고, 당신 공터는 하나하나가 다음 수확의 점수예요.
  2. 뿌리는 일찍 심으세요. 봄에 심은 뿌리는 네 수확에서 나오고, 겨울에 심은 뿌리는 한 번만 나와요.
  3. 실패한 습격을 두려워하지 마세요. 생존자는 집으로 돌아와요. 잘못 센 공격은 전사를 잃게 할 뿐, 공터를 잃게 하지는 않아요.

그게 규칙 전부예요. 부족을 고르고 맵을 열어보세요. Playgridia에서 가시 숲을 무료로 플레이하세요. 원하는 난이도의 봇이나 2~4명 친구와 플레이할 수 있고, 시작에 다운로드나 계정은 필요 없어요.

본문에 나온 제3자 상표 및 게임 이름은 각각의 소유자 등록 상표입니다. Playgridia는 독립적 플랫폼이며 이들과 제휴 또는 승인 없습니다.

자주 묻는 질문

가시 숲 한 판은 얼마나 걸리나요?

판은 점수 경쟁이 아니라 달력이에요. 네 계절, 각 계절이 끝날 때마다 수확. 한 계절은 3~4인 테이블에서 3라운드, 2인 대결에서 4라운드예요. 그래서 3인 테이블에서 각자 총 12턴을 플레이합니다. 방의 빠른 모드 설정은 각 계절에서 1라운드씩 줄여줘요. 배너에 수확까지 몇 라운드가 남았는지 항상 표시되니 얼마나 남았는지 언제든 알 수 있어요.

네 가지 다른 규칙서를 배워야 하나요?

아니에요. 네 부족 모두 완전히 같은 규칙으로 플레이해요. 한 턴에 네 행동 중 세 번을 고르는 방식이죠. 부족은 두 문장이 전부예요. 고유 능력 하나(예: 무쇠발톱은 소집 시 2명 대신 3명을 데려옴)와 수확 보너스 하나. 한 부족을 배우면 네 부족을 다 안 셈이에요.

전투에 주사위가 있나요?

주사위는 없어요. 전투력은 보낸 전사 수 더하기 계절 보너스, 부족 보너스, 가시 카드 한 장이에요. 양쪽 모두 상대 전투력의 절반을 잃어요, 올림 계산으로. 가시 덱은 12장, 각 +1, 0, -1이 4장씩이고 되돌려 넣지 않고 뽑아요. 두 카드 모두 공개되고 덱에 남은 구성도 화면에 표시되니, 운은 한정되고 셀 수 있어요.

가시 숲에서 탈락할 수도 있나요?

아니에요. 본거지 공터는 성역이라 절대 습격당하지 않고 주인도 안 바뀌어요. 그래서 항상 소집할 땅이 있어요. 실패한 습격의 생존자는 출발지로 돌아오니, 잘못 센 공격은 전사를 잃어도 공터는 안 잃어요.

봇과 대결하거나 휴대폰으로 할 수 있나요?

네. 가시 숲은 2~4인용이고 빈 자리는 쉬움, 보통, 어려움 봇으로 채울 수 있어요. 그래서 아무도 기다리지 않고 바로 한 판을 끝까지 플레이할 수 있습니다. 세 맵 모두 세로형이라 휴대폰 화면에 통째로 들어와요. 움직일 카메라도 없어요.

가시 숲

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