가시 숲 전술: 사계절을 제패하는 법 | Playgridia
가시 숲 전술은 한 가지 생각으로 수렴해요. 수확의 종이 판을 결정하지, 군대 크기가 아니에요. 따라서 정착을 심을 때나 습격을 보낼 때가 얼마나 많은 전사를 거느렸는지보다 중요해요. 한 턴에 세 번의 행동, 네 개의 동사, 공터마다 정확히 한 명의 주인 — 이 부분이 아직 낯설다면 온전한 규칙은 여기 있어요. 이 글은 이기는 방법이에요. 점수가 어디서 나오는지, 습격이 정말 얼마나 드는지, 왜 먼저 정착한 작은 군대가 자꾸만 큰 군대를 이기는지를 설명하죠.
한 턴은 소집, 행군, 습격, 정착 중 셋을 고르는 거예요. 모든 공터는 주인이 정확히 한 명 있고 포상값이 하나 적혀 있어요. 네 계절 각각의 끝에 수확이 찾아와요 — 당신이 거느린 모든 공터가 포상값만큼 지급하고, 거기에 부족 보너스를 더한 후, 가을 수확은 두 배를 지급해요. 겨울 수확이 지나면 가장 높은 점수가 승리해요. 비기는 없어요.
턴을 쓰기 전에 먼저 세어 보세요
3~4인에서는 한 계절이 세 라운드이므로 한 판이 열두 라운드예요. 각자 열두 턴, 서른여섯 번의 행동이죠. 2인에서는 한 계절이 네 라운드라 열여섯 턴이 돼요. 방에서 고를 수 있는 빠른 길이 옵션은 계절마다 라운드를 하나씩 빼요. 이 숫자가 머릿속에 넣어 둘 가장 쓸모 있는 정보예요. 모든 계획을 예산으로 바꿔 주니까요. 2라운드에 쓴 행동 앞에는 네 번의 수확이 남아 있지만, 11라운드의 같은 행동 앞에는 한 번뿐이에요.
맨 위 배너는 언제나 지금 계절과 수확까지 남은 라운드를 보여줘요. 그 문장은 사실 지출 지침이에요. 빠른 라운드는 투자를 위한 것이고, 늦은 라운드는 땅을 빼앗아 거기 서 있기 위한 것이에요.
봄에 심은 정착은 6점 가치, 같은 정착을 겨울에 심으면 2점
정착은 심는 순간 1점을 주고 그 공터의 포상값을 영구히 1 올려요. 그래서 봄 수확 전에 심은 정착은 봄에 1, 여름에 1, 가을에 2, 겨울에 1을 지급해요 — 한 행동으로 6점이죠. 같은 정착을 겨울에 심으면 2점이에요. 이 게임에서 이렇게 복리로 자라나는 건 정착뿐이고, 그래서 좋은 초반은 정착으로 가득하고 좋은 후반은 그렇지 않아요.
어디에 심든지 언제 심든지만큼 중요해요. 공터는 인쇄된 포상값만큼 정착을 품어요. 포상값 3인 채마밭은 셋을 품고 수확마다 6을 지급하며 판을 끝내지만, 포상값 1인 본거지는 하나로 가득 차요. 그리고 정착은 소집 지점이기도 해요. 정착 없이는 전사를 올릴 수 있는 유일한 곳이 본거지이고, 거기서 올린 전사마다 전선에 닿으려면 행군이 필요해요 — 즉 두 번째 행동이죠. 앞쪽 공터의 정착 하나가 두 행동 여행을 한 행동 도착으로 바꿔 줘요.
몇 명을 보낼지는 그들의 전사가, 몇 명을 잃을지는 그들의 전투력이 결정해요
대부분의 플레이어가 거꾸로 알아요. 양쪽 모두 상대의 전투력 절반을 올림 처리하고 잃으며, 그 값은 자기 쪽이 서 있는 것을 초과할 수 없어요 — 두 결과:
- 공터를 뺏으려면 수비하는 전사를 전부 제거해야 해요. 중립 계절 대항으로 보면 그 자리에 선 수의 대략 두 배를 보낸다는 뜻이에요. 넷이면 셋을 안정적으로 정소하고, 여섯이면 넷을 정소해요. 여름은 공격자에게 +1을 주니 한 명 적게 들어가도 돼요.
- 정착, 겨울, 수비자의 부족 보너스는 필요한 수를 올리지 않아요 — 당신의 청구서를 올려요. 개방 야생 땅의 전사 셋이나, 겨울에 정착 둘 뒤의 전사 셋이나 대략 같은 여섯 명이 필요해요. 차이는 첫 싸움에서 둘을 잃고 둘째 싸움에서 넷을 잃는다는 것, 그리고 들어가 선 누군가가 있어야 한다는 거예요.
그래서 발전한 땅은 더 어렵지 않고 더 비싼 거예요. 그리고 판을 결정짓는 건 그다음 효과예요. 정착한 공터를 닳게 하려고 쓴 군대는 수확의 종이 울릴 때 지도에 없는 군대니까요.
가시 덱은 열두 장이에요 — +1이 넷, 0이 넷, −1이 넷 — 대체 없이 뽑고, 양쪽 다 앞면으로 공개되고, 남은 것이 습격 옆에 인쇄돼요. 이게 게임의 모든 무작위이고, 셀 수 있어요. 그렇게 대하세요.
확인 패널의 최악 줄을 계획 기준으로 삼으세요. 가능성 있는 줄이 아니라요. 평균 뽑기에만 먹히는 습격은, 한 계절을 소비하고도 남을 만큼 자주 군대를 버리는 습격이에요. 그리고 남은 +1이 가면 모든 공격자의 천장이 떨어져요 — 그게 뭘 거느린 것을 지키는 창이고, 리셔플이 다시 움직이는 창이에요. 그 두 수를 읽는 데는 비용이 없고 이 게임에서 가장 귀한 습관이에요.
야생 땅에서 열어요 — 수비병이 가격표예요
주인 없는 모든 공터는 자기 포상값으로 수비돼요. 포상값 3 채마밭은 셋이, 포상값 1 모퉁이는 하나가 지키죠. 야생 수비병은 계절 보너스와 정착은 받지만 부족 보너스는 절대 받지 않아요. 그래서 판에서 싸구려예요 — 수를 놓쳐도 병력만 해요.
당신은 습격당할 수 없고 앉혀 있을 가치도 없는 포상값 1 본거지에서 전사 셋으로 시작해요. 좋은 첫 계절은 이렇게 해요. 소집하고, 옆의 싼 야생 땅을 빼앗고, 정말 지킬 수 있는 1보다 큰 첫 공터에 정착을 내려 놓으세요. 봄에 라이벌을 치는 건 거의 늘 숲을 치는 것보다 나빠요. 같은 행동인데 나쁜 확률에, 세 계절 일찍 등에 과녁을 그려줘요. 손실은 열여덟 명짜리 풀로 돌아가 다시 소집 가능하니까, 전사를 잃는 건 템포를 잃는 것이지만, 위치를 잃는 건 템포와 점수를 함께 잃는 거예요.
당신의 부족 보너스는 3에서 멈춰요 — 정확히 셋만 챙기세요
네 부족 모두 같은 네 동사를 쓰고 고유 능력 하나와 수확 보너스 하나를 더하는데, 보너스는 3이 천장이에요 — 넘을 천장이 아니라 맞힐 목표예요:
- 강철발톱은 소집으로 2 대신 3을 모으고(봄엔 넷) 가장 전사가 많은 공터로 점수를 얻어요 — 한 공터의 전사 셋이 이미 맥스니까, 아홉을 깔면 수비를 사는 거지 점수가 아니에요.
- 하늘깃은 자기 공터 어디서든 소집하고, 턴마다 무료 소집을 한 번, 자기 땅을 통해 두 경로를 행군해요. 보너스는 지형 다양성인데 지형은 정확히 셋뿐이에요. 늪지 하나, 숲 하나, 능선 하나가 맥스, 이미 가진 것을 더 모으지 말고 없는 걸 노리세요.
- 엉겅퀴는 턴마다 무료 정착 한 번, 수비 시 +1, 라이벌과 닿은 공터로 점수를 얻어요. 조용한 코너에 웅크리면 이건 0이에요. 다툼이 벌어지는 국경 셋과 그걸 지킬 정착이 필요해요.
- 안개갈기는 턴마다 무료 습격 한 번, 이번 계절에 취한 공터로 점수를 얻어요 — 카운터가 매 계절마다 리셋돼요. 가을 세 번 점령은 6점이지만, 두 계절에 나뉜 셋은 셋과 셋이에요.
넷 중 셋은 무료 동사를 받아요 — 매 턴 네 번째 행동이 나온다는 뜻이에요. 그걸 쓰지 않고 턴을 끝내는 건 판 내내 매 턴 4분의 1을 버리는 거예요.
점령이 정착까지 가져가니, 그래서 선두가 최고의 목표예요
점령은 즉시 2점을 지급하고, 패자가 묻어둔 것 모두 — 모든 정착 — 이 땅과 함께 지나가요. 이게 의도한 따라잡기 장치예요 — 여기 고무줄은 없고 지도만 있어요 — 그리고 양쪽 할 일을 바꿔요. 뒤처면 가까운 공터가 아니라 최고 점수를 쳐요. 앞서면 발전한 땅에 정착보다 수비 병력이 더 필요하고, 가을 마지막 라운드까지 둘째 부자로 있는 게 아주 좋은 계획이에요.
수확은 종이 울릴 때만 세니까, 수확 직전 마지막 턴에 취한 공터는 계절 내내 거느린 것과 정확히 같이 지급하고 — 그 턴에 잃은 공터는 아무것도 주지 않아요. 습격을 계절 마지막 라운드에 맞춰요, 무엇보다 두 배인 가을의 마지막 라운드에요. 풍요로운 공터를 둘 버티다 셋째에 잃는 게 좋은 군대로 영점을 얻는 가장 흔한 방법이에요. 여유도 봐요. 2위가 더 잇지 못하면 판은 조기 끝나요.

세 보드, 세 다른 싸움
Fernvale, Winterhold, Lakeland는 열두 공터와 규칙이 같지만 세 다른 싸움처럼 느껴져요:
| 보드 | 공터 / 경로 | 포상값 총합 | 포상값 3 | 시작 공터는 |
|---|---|---|---|---|
| Fernvale (기본, 무료) | 12 / 16 | 22 | 2 — 맞은편 측면, 사이 경로 없음 | 2~5 행군 떨어짐 |
| Winterhold | 12 / 24 | 24 | 4 — 전체 안쪽 고리 | 2~4 행군 떨어짐 |
| Lakeland | 12 / 14 (12 고리 + 2 여울) | 24 | 4 — 정확히 여울 양쪽 머리 | 정확히 3 행군 떨어짐 |
Fernvale의 두 채마밭은 맞은편 측면에 경로 없이 놔요 — 한쪽에 맡기세요. Winterhold는 여분의 경로가 거의 아무것도 싸움에서 멀지 않게 한다는 뜻이니 전사 수가 영리한 위치를 이겨요. Lakeland의 여울은 유일한 건널목이고 한 무더기가 전체 측면을 막아요 — 행군이 정말 그 가치를 버는 유일한 보드예요. Winterhold와 Lakeland는 상업이 켜지면 진행자가 판마다 100 코인을 내요. Fernvale은 언제나 무료예요.
부족을 하나 골라 Fernvale에서 봄 정착 라인을 시도해 보세요 — 무료고 수확의 종이 당신을 위해 일하는 느낌을 가장 빨리 느끼는 방법이에요. 브라우저에서 가시 숲을 무료로 플레이하세요. 봇이나 친구에게, 다운로드 없이, 계정 없이요. 이 같은 더 많은 보드를 보려면 우리의 최고의 온라인 전략 게임 모음을 봐요.
여기 언급한 써드파티 상표나 게임 이름은 각각의 소유자의 상표예요. Playgridia는 독립 플랫폼이고 이들과 제휴하거나 그들의 승인을 받지 않았어요.
자주 묻는 질문
가시 숲에서 최고의 초반은 뭔가요?
첫 계절에 라이벌이 아니라 숲을 쳐요. 주인 없는 모든 공터는 자기 포상값으로 수비돼요 — 포상값 1 모퉁이는 하나, 포상값 3 채마밭은 셋이, 야생 수비병은 부족 보너스를 절대 얻지 않아요. 소집해요, 옆 싼 땅을 빼앗아요, 정말 지킬 수 있는 1보다 큰 첫 공터에 정착을 내려요. 봄에 심은 정착은 네 수확 모두에서 지급해요.
공터를 빼앗으려면 전사가 몇 명 필요한가요?
중립 계절에 그자리에 선 것의 대략 배예요. 둘이면 넷, 셋이면 여섯이죠. 여름은 공격자에게 +1을 주니 하나 적게 들어가도 돼요. 정착, 겨울, 수비자 부족 보너스는 필요한 수가 아니라 당신이 잃는 수를 올려요. 확인 패널의 최악 줄이 둘 다 보여줘요.
가시 숲은 운으로 결정되나요?
운은 한정되고 셀 수 있어요. 무작위는 가시 덱뿐이에요. 열두 장, +1 넷, 0 넷, −1 넷, 대체 없음, 양쪽 공개. 덱 남은 것이 화면에 인쇄되니 습격 전에 확률을 봐요. 최악 줄을 계획 기준으로 하면 운이 판을 결정하지 않아요.
습격은 언제 하는 게 최고인가요?
수확은 종이 울릴 때만 세니 최고 타이밍은 계절 마지막 라운드예요, 무엇보다 두 배인 가을 마지막이에요. 풍요로운 공터를 둘 지키다 셋째에 잃으면 아무것도 못 얻지만 수확 직전에 취하면 계절 내내 지킨 것과 정확히 같게 지급해요.
가시 숲에서 탈락할 수도 있나요?
아니, 당신 본거지는 성역이라 습격당할 수 없고 손이 안 바뀌니까 소집할 곳이 항상 남아요. 실패한 습격의 생존자는 나온 곳으로 돌아가고, 손실은 열여덟 명짜리 풀로 돌아가 다시 소집 가능해요. 위치는 잃을 수 있어도 게임에선 안 져요.