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가시 숲 전략 가이드: 사계절을 이기는 법 | Playgridia

가시 숲의 규칙을 이미 아신다면, 이 글은 이기는 방법에 대한 이야기예요. 한 턴에 세 번의 행동, 네 개의 동사, 공터마다 단 한 명의 주인, 계절이 끝날 때마다 찾아오는 수확 — 여기까지는 쉬워요. 정작 잘 보이지 않는 건 점수가 실제로 어디서 나오는지, 확인 버튼을 누르기 전에 어떤 숫자가 습격의 결과를 이미 정해두는지, 그리고 왜 큰 군대가 먼저 뿌리를 내린 작은 군대에게 계속 지는지예요.

한 문단짜리 복습, 그다음부터는 규칙 이야기를 하지 않을게요. 한 턴은 소집 · 행군 · 습격 · 뿌리내리기 중에서 고르는 세 번의 행동이에요. 모든 공터에는 주인이 정확히 한 명 있고, 표지판에 적힌 포상값이 하나 있어요. 네 계절 각각의 끝에는 수확이 있어요 — 당신이 차지한 모든 공터가 포상값만큼 지급하고, 거기에 부족 보너스가 더해지며, 가을 수확은 두 배로 지급돼요. 겨울 수확이 끝나면 가장 높은 점수가 승리해요.

턴을 쓰기 전에 먼저 세어 보세요

3~4인에서는 한 계절이 세 라운드이므로 한 판 전체가 열두 라운드예요. 각자 열두 번의 턴, 서른여섯 번의 행동이죠. 2인에서는 한 계절이 네 라운드라 열여섯 번의 턴이 돼요. 방에서 고를 수 있는 짧은 길이 옵션은 계절마다 한 라운드씩 줄여줘요. 이 숫자가 머릿속에 넣어둘 가장 쓸모 있는 정보예요. 모든 계획을 예산으로 바꿔주니까요. 2라운드에 쓴 행동 앞에는 네 번의 수확이 남아 있지만, 11라운드의 같은 행동 앞에는 한 번뿐이에요.

상단 배너는 언제나 지금이 어느 계절이고 수확까지 몇 라운드가 남았는지 알려줘요. 그 문장은 사실 지출 지침이에요. 이른 라운드는 투자를 위한 것이고, 늦은 라운드는 땅을 빼앗아 그 위에 서 있기 위한 것이에요.

봄에 심은 뿌리는 6점, 같은 뿌리를 겨울에 심으면 2점

뿌리내리기는 심는 순간 1점을 주고 그 공터의 포상값을 영구히 1 올려요. 그래서 봄 수확 전에 심은 뿌리는 봄에 1, 여름에 1, 가을에 2, 겨울에 1을 지급해요. 행동 한 번으로 6점이죠. 같은 뿌리를 겨울에 심으면 2점이에요. 이 게임에서 이렇게 복리로 불어나는 건 뿌리뿐이고, 그래서 좋은 초반은 뿌리로 가득하고 좋은 후반은 그렇지 않아요.

어디에 심느냐도 언제 심느냐만큼 중요해요. 공터는 표지판에 적힌 포상값만큼 뿌리를 받아요. 포상값 3짜리 수풀은 뿌리를 세 개까지 품고 수확마다 6을 지급하며 판을 마치지만, 포상값 1인 본거지는 하나로 이미 가득 차요. 그리고 뿌리는 소집 지점이기도 해요. 뿌리가 없으면 전사를 세울 수 있는 곳은 본거지뿐이고, 거기서 세운 전사가 전선에 닿으려면 행군 — 즉 두 번째 행동 — 이 필요해요. 앞쪽 공터의 뿌리 하나가 두 행동짜리 이동을 한 행동짜리 도착으로 바꿔줘요.

몇 명을 보낼지는 상대의 전사 수가, 몇 명을 잃을지는 상대의 전투력이 정해요

대부분의 플레이어가 거꾸로 알고 있는 부분이에요. 양쪽 모두 상대 전투력의 절반을 올림해서 잃고, 그 값은 자기 쪽에 서 있는 전사 수를 넘지 않아요. 여기서 두 가지가 따라 나와요.

  • 공터를 빼앗으려면 방어하는 전사를 전부 쓰러뜨려야 해요. 보너스가 없는 계절이라면 그곳에 서 있는 수의 대략 두 배를 보내야 한다는 뜻이에요. 넷이면 둘을, 여섯이면 셋을 안정적으로 정리해요. 여름에는 공격자에게 +1이 붙으니 한 명 덜 보내도 돼요.
  • 뿌리와 겨울, 방어자의 부족 보너스는 이 숫자를 올리지 않아요. 대신 청구서를 올려요. 빈 야생 땅의 전사 셋이나, 겨울에 뿌리 둘 뒤에 선 전사 셋이나 필요한 병력은 비슷하게 여섯이에요. 차이는 앞쪽에서는 둘을 잃고 뒤쪽에서는 넷을 잃는다는 것, 그리고 들어가 설 사람이 남아 있어야 한다는 거예요.

즉 개발된 땅은 빼앗기 더 어려운 땅이 아니라 더 비싼 땅이에요. 그리고 승부를 가르는 건 그다음 효과예요. 뿌리 박힌 공터를 갈아내는 데 쓴 군대는 수확의 종이 울릴 때 지도 위에 없는 군대니까요.

나서기 전에 가시 덱을 세어 보세요

가시 덱은 열두 장이에요 — +1이 네 장, 0이 네 장, −1이 네 장. 되돌려 넣지 않고 뽑으며, 양쪽 모두 앞면으로 공개되고, 남은 구성은 습격 옆에 표시돼요. 이 게임의 운은 이게 전부이고, 셀 수 있어요. 그러니 세면서 플레이하세요.

확인 창의 최악의 줄을 기준으로 계획하세요. 평균적인 줄이 아니라요. 평균 뽑기에서만 점령되는 습격은, 한 계절을 통째로 날려버릴 만큼 자주 군대를 버리는 습격이에요. 그리고 남아 있던 +1이 모두 빠지면 모든 공격자의 상한이 내려간 거예요. 그때는 가진 것을 지키는 창이고, 덱이 다시 섞이는 순간이 움직이는 창이에요. 그 두 숫자를 읽는 데는 아무 비용도 들지 않고, 이 게임에서 가장 값진 습관이에요.

야생 땅에서 시작하세요 — 수비병이 가격표예요

주인이 없는 공터는 자기 포상값만큼의 병력이 지켜요. 포상값 3짜리 수풀은 셋이, 포상값 1짜리 구석은 하나가 지키죠. 야생 수비병은 계절 보너스와 뿌리는 받지만 부족 보너스는 절대 받지 않아요. 그래서 판에서 가장 싼 땅이고, 계산을 잘못해도 병력 외에는 아무것도 잃지 않는 유일한 땅이에요.

당신은 절대 습격당하지 않고 눌러앉을 가치도 없는 포상값 1의 본거지에서 전사 셋으로 시작해요. 좋은 첫 계절은 이래요. 소집하고, 옆에 있는 싼 야생 땅을 차지하고, 실제로 지킬 수 있는 포상값 2 이상의 첫 공터에 뿌리를 내리세요. 봄에 상대를 치는 건 거의 언제나 숲을 치는 것보다 나빠요. 같은 행동인데 확률이 나쁘고, 세 계절이나 일찍 등에 표적을 그리는 셈이니까요. 전사자는 열여덟 명짜리 병력 풀로 돌아가 다시 소집할 수 있어요. 전사를 잃는 건 템포를 잃는 것이지만, 위치를 잃는 건 템포와 점수를 함께 잃는 거예요.

부족 보너스는 3에서 멈춰요 — 정확히 셋만 챙기세요

네 부족 모두 같은 네 동사를 쓰고, 그 위에 고유 능력 하나와 수확 보너스 하나를 얹어요. 그 보너스는 3이 상한이에요. 상한은 넘어야 할 천장이 아니라 맞춰야 할 목표예요.

  • 무쇠발톱은 소집으로 2 대신 3을 모으고(봄에는 넷) 가장 병력이 많은 공터로 점수를 얻어요. 하지만 한 공터의 전사 셋이면 이미 상한이에요. 아홉을 쌓는 건 방어를 사는 것이지 점수를 사는 게 아니에요.
  • 하늘깃은 자기 공터라면 어디서든 소집하고, 턴마다 무료 소집을 한 번 받고, 자기 땅을 통해 두 갈래 길을 행군해요. 보너스는 지형 다양성인데 지형은 정확히 셋뿐이에요. 습지 하나, 수풀 하나, 능선 하나면 상한이에요. 이미 가진 지형을 더 모으지 말고, 없는 지형을 노리세요.
  • 엉겅퀴는 턴마다 무료 뿌리내리기를 한 번 받고 방어 시 +1을 얻으며, 상대와 맞닿은 공터로 점수를 얻어요. 조용한 구석에 웅크리면 이 보너스는 0이에요. 다투는 국경 세 곳과, 그것을 지킬 뿌리가 필요해요.
  • 안개갈기는 턴마다 무료 습격을 한 번 받고 이번 계절에 빼앗은 공터로 점수를 얻어요. 그 카운터는 계절이 바뀔 때마다 초기화돼요. 가을의 세 번 점령은 6점이지만, 두 계절에 나눠 담은 세 번은 3점과 3점이에요.

네 부족 중 셋은 무료 동사를 받아요. 매 턴 네 번째 행동이 생기는 셈이죠. 그걸 쓰지 않고 턴을 끝내는 건 판 내내 턴의 4분의 1을 버리는 것과 같아요.

점령은 뿌리까지 가져가요 — 그래서 선두가 최고의 표적이에요

점령은 즉시 2점을 주고, 패자가 땅에 묻어둔 것 전부가 땅과 함께 넘어와요. 이건 의도된 따라잡기 장치예요. 여기엔 고무줄 규칙이 없고 대신 지도가 있어요. 그리고 이 사실은 양쪽이 해야 할 일을 바꿔놔요. 뒤처져 있다면 가까운 공터가 아니라 가장 높은 점수를 치세요. 앞서 있다면 개발된 공터에는 뿌리 하나보다 수비 병력이 더 필요하고, 가을 마지막 라운드까지 두 번째 부자로 지내는 것도 훌륭한 계획이에요.

수확은 종이 울리는 그 순간에 쥐고 있는 것만 세기 때문에, 수확 직전 마지막 턴에 빼앗은 공터도 한 계절 내내 지킨 공터와 똑같이 지급하고, 그 턴에 잃은 공터는 아무것도 주지 않아요. 습격은 계절의 마지막 라운드에, 무엇보다 두 배로 지급하는 가을의 마지막 라운드에 떨어지도록 맞추세요. 값진 수풀을 두 라운드 지키다 세 번째 라운드에 잃는 것이야말로 좋은 군대로 0점을 받는 가장 흔한 방법이에요. 점수 차도 지켜보세요. 2위가 더 이상 따라잡을 수 없게 되면 판은 일찍 끝나요.

세 개의 맵, 세 개의 다른 게임

기본 맵인 Fernvale은 합계 포상값 22의 공터 열두 개로 이루어져 있고, 포상값 3짜리 수풀 둘이 서로 길로 이어지지 않은 반대편 측면에 놓여 있어요. 둘 중 하나를 골라야 해요. 가운데 세워둔 군대는 어느 쪽도 위협하지 못하니까요.

Winterhold는 맵 전체 포상값의 절반을 안쪽 고리의 포상값 3짜리 공터 넷에 몰아두고, 그것들을 24개의 길로 엮어요. 조용히 농사지을 구석이 없고, 어떤 싸움에서도 두 번의 행군 거리를 넘지 않아요. 여기서는 영리한 위치보다 전사 수가 더 중요해요.

Lakeland는 건널 수 없는 호수를 두르는 고리이고 여울은 단 두 곳뿐인데, 포상값 3짜리 공터 넷이 모두 그 여울목이에요. 대부분의 공터는 이웃이 정확히 둘이라 병력 한 무더기가 한쪽 측면을 막아버리고, 물을 반대 방향으로 돌아간 군대는 몇 턴을 잃고 나서야 그 사실을 알게 돼요. 행군이 정말로 한 번의 행동값을 하는 맵이에요.

부족을 하나 고르고 Fernvale에서 봄 뿌리 전략을 시험해 보세요. 브라우저에서 가시 숲을 무료로 플레이할 수 있어요. 봇과도, 친구와도, 다운로드 없이 가입 없이요.

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자주 묻는 질문

가시 숲에서 가장 좋은 초반 전략은 무엇인가요?

첫 계절에는 상대가 아니라 숲을 치세요. 주인이 없는 공터는 자기 포상값만큼의 병력이 지키기 때문에 포상값 1짜리 구석은 전사 하나가, 포상값 3짜리 수풀은 셋이 지키고, 야생 수비병은 부족 보너스를 절대 받지 않아요. 소집하고, 옆의 싼 땅을 차지하고, 실제로 지킬 수 있는 포상값 2 이상의 첫 공터에 뿌리를 내리세요. 봄에 심은 뿌리는 네 번의 수확 모두에서 지급돼요.

공터 하나를 빼앗으려면 전사가 몇 명 필요한가요?

보너스가 없는 계절이라면 그곳에 서 있는 수의 약 두 배예요. 방어자가 둘이면 넷, 셋이면 여섯이죠. 여름에는 공격자에게 +1이 붙어 한 명 덜 보내도 돼요. 뿌리와 겨울, 방어자의 부족 보너스는 필요한 병력 수가 아니라 잃는 병력 수를 늘려요. 확인 창의 최악 케이스 줄에 두 숫자가 모두 나와요.

가시 숲은 운으로 결정되나요?

운은 한정되어 있고 셀 수 있어요. 무작위 요소는 가시 덱뿐이에요. 열두 장이고 +1, 0, 마이너스 1이 각각 네 장씩이며, 되돌려 넣지 않고 뽑아 양쪽 모두 앞면으로 공개해요. 덱에 남은 구성이 화면에 표시되니 습격 전에 확률을 볼 수 있어요. 최악의 줄을 기준으로 계획하면 운이 판을 결정하지 않아요.

습격은 언제 하는 게 좋나요?

수확은 종이 울리는 순간에 쥐고 있는 것만 세기 때문에, 가장 좋은 타이밍은 계절의 마지막 라운드예요. 무엇보다 두 배로 지급하는 가을의 마지막 라운드가 좋아요. 값진 공터를 두 라운드 지키다 세 번째에 잃으면 0점이지만, 수확 직전에 빼앗으면 한 계절 내내 지킨 것과 똑같이 지급돼요.

가시 숲에서 탈락할 수도 있나요?

아니요. 본거지 공터는 성역이라 절대 습격당하지 않고 주인도 바뀌지 않기 때문에, 언제나 소집할 곳이 남아 있어요. 실패한 습격의 생존자는 출발한 공터로 돌아가고, 전사자는 열여덟 명짜리 병력 풀로 돌아가 다시 소집할 수 있어요. 위치는 잃을 수 있어도 판에서 밀려나는 일은 없어요.

가시 숲

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