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산호만 하는 법: 규칙 완전 가이드 | Playgridia

산호만은 산호초의 세 가지 수심대에서 펼쳐지는 2~4인용 무료 브라우저 엔진 빌딩 게임이에요. Playgridia에서 가장 잔잔한 게임이면서 동시에 가장 까다로운 게임 중 하나인데, 두 가지 모두 이 게임이 덜어낸 것에서 나와요. 여기에는 공격도, 방해도, 탈락도 없어요. 아무도 당신의 만을 건드릴 수 없어요. 당신이 얻은 모든 점수는 당신이 직접 쌓아 올린 것이고, 놓친 점수 역시 쌓을 턴이 분명히 있었는데 그 턴을 다른 곳에 썼을 뿐이에요.

이 가이드는 텅 빈 만에서 시작해 한 판 전체를 따라가요. 게임 준비, 모든 행동, 연쇄가 작동하는 방식, 점수가 나오는 곳, 그리고 방 설정이 무엇을 바꾸는지까지 다뤄요. 게임을 한 번도 열어본 적이 없더라도 이 글만 읽으면 오늘 바로 앉아서 한 판을 끝까지 플레이할 수 있어요.

보드: 세 개의 수심대, 각 네 칸

당신의 만은 세 줄짜리 매트이고, 아래로 갈수록 깊어져요. 맨 위가 얕은 물, 가운데가 산호초, 맨 아래가 심해예요. 각 줄에는 네 칸이 있으니 만 하나에 생물 열두 마리가 들어가요. 한 판에서 다 채울 수 있는 양보다 훨씬 넉넉한데, 이건 의도된 설계예요.

각 수심대는 두 가지 역할을 동시에 해요. 생물이 사는 자리이면서, 당신이 고를 수 있는 행동이기도 하죠. 얕은 물은 먹이를 모으고, 산호초는 진주를 놓고, 심해는 카드를 뽑아요. 테이블 전체가 공유하는 것도 있어요. 먹이 주사위 여섯 개가 담긴 조수 웅덩이, 덱 옆에 펼쳐진 생물 카드 세 장, 그리고 이번 판의 목표 세 개예요.

게임 준비: 네 가지를 남기고 차트 하나를 고르기

생물 카드 네 장과 먹이 네 개(플랑크톤, 켈프, 크릴, 오징어 각 하나씩)를 받고, 그중에서 전부 합쳐 네 가지를 원하는 조합으로 남겨요. 카드 네 장에 먹이 없음도 가능하고, 카드 한 장에 먹이 세 개도 가능해요. 첫 판에서 가장 흔한 실수는 먹일 여력이 없는 카드 패를 잔뜩 쥐는 것이니, 망설여진다면 먹이 쪽으로 기울이세요.

그다음 비밀 차트 두 장을 보여주고 그중 하나를 남겨요. 남긴 차트만 맨 마지막에 점수가 되며, 그 방향으로 꾸준히 만든 사람에게는 대략 5~11점 정도예요. 판을 기울이기엔 충분하지만 혼자서 승부를 정할 만큼은 아니에요. 차트는 한 수심대를 가득 채우기, 한 종류의 집(산호·모래밭·동굴) 모으기, 진주 쌓기, 먹이 창고 채우기, 큰 무리 만들기 같은 것들을 보상해요.

마지막으로 물때마다 하나씩, 공용 목표 세 개가 깔려요. 그리고 세 개 모두 첫 턴부터 공개돼 있어요. 각자의 비밀 차트를 빼면 이 게임에 숨겨진 정보는 없어요.

턴: 한 가지 행동, 그게 설계의 전부

자기 차례에는 다음 네 가지 중 정확히 하나만 해요.

  • 먹이 모으기(얕은 물) — 조수 웅덩이에서 먹이 주사위를 가져와요.
  • 진주 놓기(산호초) — 이미 정착시킨 생물 위에 진주를 올려요.
  • 카드 뽑기(심해) — 공개된 진열대나 덱 맨 위에서 생물 카드를 가져와요.
  • 생물 정착시키기 — 먹이 비용과 해당 열의 진주 비용을 내면, 그 생물을 받아주는 수심대의 가장 왼쪽 빈칸에 자리를 잡아요.

수심대 행동이 얼마를 주는지는 그 줄에 이미 몇 마리가 살고 있는지에 달려 있어요. 얕은 물은 먹이 2개 → 먹이 2개와 카드 1장 → 먹이 3개 → 먹이 4개로 올라가요. 산호초는 진주 2개 → 3개 → 진주 3개와 먹이 1개 → 4개로, 심해는 카드 1장 → 2장 → 카드 2장과 진주 1개 → 3장으로 올라가요. 즉 생물을 하나 정착시키면, 그 생물이 다른 무엇을 하기도 전에 앉은 줄 자체가 즉시 좋아져요.

연쇄: 왼쪽에서 오른쪽으로, 그리고 해류

이 게임 전체가 올라앉은 핵심 장치예요. 어떤 수심대의 행동을 고르면 그 줄의 모든 생물이 왼쪽에서 오른쪽으로 차례차례 발동해요. 가장 먼저 정착시킨 생물이 가장 먼저 발동하고, 칸은 왼쪽부터 채워지니 당신이 만든 순서는 남은 판 내내 고정돼요.

세 번째 물때쯤 되면 한 번의 터치로 다섯, 여섯 마리가 줄줄이 깨어나요. 그게 바로 이 게임의 본체예요. 생물을 하나 더할 때마다 그 줄의 기본 보상이 올라가고, 동시에 그 줄을 쓸 때마다 흐르는 문장이 길어져요. 오늘 챙길 것인가, 연쇄를 더 길게 만들 것인가 — 매 턴의 긴장은 여기서 나와요.

어떤 줄의 마지막 칸까지 채우면 연쇄는 그 줄 끝에서 멈추지 않아요. 해류가 한 걸음 더 밀어주거든요. 바로 아래 수심대의 첫 번째 생물이 한 번 더 발동으로 응답하고, 심해에서는 다시 얕은 물로 돌아가며 순환해요. 추가 발동은 딱 한 번, 그 이상은 없어요. 한 번의 행동이 두 수심대에 닿는 곳은 이 게임에서 여기뿐이고, 세 줄에 흩뿌리는 대신 한 줄에 몰아준 것에 대한 보상이에요.

정착 비용과 먹이가 나오는 곳

생물에게는 카드에 적힌 먹이 비용이 들고, 여기에 자리 잡는 열에 대한 진주 통행료가 더해져요. 첫 두 칸은 무료, 세 번째 칸은 진주 1개, 네 번째 칸은 2개예요. 이게 무슨 뜻인지 눈여겨보세요. 값싼 두 칸이 곧 가장 먼저 발동하는 두 칸이에요. 당신의 초반 배치는 공짜이면서 영구적이에요.

먹이는 조수 웅덩이에서 나와요. 네 가지 먹이에 만능 면 하나를 더한 주사위 여섯 개이고, 다섯 면 중 하나가 만능이라 당신이 부르는 아무 먹이 하나로 가져갈 수 있어요. 웅덩이는 한꺼번에 비우고 초기화하는 대신 매 턴이 끝날 때마다 다시 채워져요. 그래서 당신 차례가 돌아올 때는 늘 가득 차 있고, 순서상 마지막에 앉았다고 해서 남들이 훑고 간 쟁반을 물려받는 일이 없어요.

첫 턴을 위한 경고 하나. 텅 빈 만에서는 산호초 행동이 낭비돼요. 진주를 받아줄 생물이 없으면 보상이 그냥 사라지거든요. 얕은 물에서 시작하세요.

네 가지 능력 색

모든 생물은 능력을 하나씩 가지고 있고, 색이 그 능력이 언제 일어나는지를 알려줘요.

  • 갈색 — 발동 시. 그 수심대의 행동을 고를 때 터져요. 이게 바로 연쇄예요.
  • 청록 — 정착 시. 생물이 도착하는 그 순간, 딱 한 번만 작동해요.
  • 노랑 — 물때 종료 시. 모든 물때가 끝날 때마다, 모두에게 지급돼요. 첫 물때에 정착시키면 세 번 받아요.
  • 분홍 — 상대 턴에. 다른 사람이 플레이하는 동안 먹이나 카드, 진주가 당신에게 들어와요.

따로 짚어둘 만한 능력은 사냥이에요. 덱 맨 위 카드를 뒤집어서, 지나가는 생물이 당신 사냥꾼의 크기보다 작으면 그 생물의 무리에 합류하고 마지막에 1점이 돼요. 어떤 능력도 게임을 멈춰 세우고 예/아니오를 묻지 않아요. 능력에 진짜 선택이 필요할 때는 하단 바가 열려서 주사위나 생물, 카드를 고르게 되고, 선택지가 하나뿐인 경우에는 굳이 누르게 하지 않고 알아서 처리돼요.

세 번의 물때, 그리고 판이 끝나는 방식

한 판은 9턴, 7턴, 6턴짜리 물때 세 번, 즉 사람마다 스물두 턴이고, 남은 턴 수는 늘 화면에 떠 있어요. 각 물때가 끝나면 그 물때의 공용 목표가 고정된 기준이 아니라 테이블 안에서의 순위로 점수가 매겨져요. 2인이면 6점과 2점, 3인이면 7점·4점·2점, 4인이면 7점·5점·3점·1점을 줘요. 수치가 0인 사람은 아무것도 받지 못하지만, 3인 이상이면 경쟁에서 꼴찌를 해도 무언가는 받아요. 아무것도 주지 않는 경쟁에는 아무도 뛰어들지 않으니까요.

세 번째 물때의 마지막 턴까지 끝나면 전부 합산해요. 생물 점수(카드마다 0~9점) + 진주 1개당 1점 + 저장한 먹이 1개당 1점 + 무리에 넣은 카드 1장당 1점 + 물때 목표 세 개의 결과 + 비밀 차트예요. 동점은 손에 남은 먹이와 카드로 가려요. 4인 기준 일반적인 판은 열두 칸 중 절반쯤 채워진 상태로 70점 언저리에서 끝나요. 다 채우지 못한 만이 정상이고, 그것도 의도된 거예요. 만이 아직 배고플 때 끝나는 것이야말로 사람들이 한 판 더 하게 만드는 이유거든요.

방 설정, 그리고 첫 판을 위한 계획

방에는 설정이 두 개 있어요. 속도는 클래식(9/7/6) 또는 정말 짧게 즐기는 신속(7/5/4)이에요. 계절은 물 위의 빛이에요. 청록빛 석호, 노을, 달빛 중에서 고르며 색감과 배경, 게임이 스스로 만들어내는 배경 음악이 바뀌지만 규칙은 단 하나도 바뀌지 않아요.

첫 판을 위한 조언이에요. 초반 턴은 얕은 물에서 보내세요. 결국 모든 비용을 먹이가 치르니까요. 정착시킬 여력이 없는 패는 뽑지 마세요. 노랑 능력은 아직 지급이 세 번 남아 있는 첫 물때에 내려놓으세요. 실제로 닿을 수 있는 목표 하나에 생물 두세 마리를 겨누세요. 순위 점수는 경쟁에서 져도 지급되니까요. 그리고 상대 턴에는 보드가 그 사람의 만을 보여주고 화면 아래에서 모든 단계를 하나씩 짚어줘요. 남의 연쇄가 어떻게 만들어졌는지 지켜본 다음, 위쪽 레일에서 자기 칩을 눌러 집으로 돌아오세요.

이게 게임의 전부예요. 브라우저에서 산호만을 무료로 플레이해 보세요. 방을 열고 쉬움·보통·어려움 봇을 추가하거나 친구를 초대하면, 첫 생물까지 30초쯤 걸려요. 다운로드도, 계정도 필요 없어요.

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자주 묻는 질문

산호만 한 판은 얼마나 걸리나요?

클래식 한 판은 9턴, 7턴, 6턴짜리 물때 세 번으로 사람마다 스물두 턴이고, 보통 20~30분 정도 걸려요. 방에서 신속 속도를 고르면 7턴, 5턴, 4턴으로 줄어들어 한 판이 15분에 가까워져요. 봇과 하면 아무도 고민하지 않으니 더 빨라요.

산호만에서 다른 플레이어를 공격할 수 있나요?

아니요. 공격도, 방해도, 탈락도 없어요. 아무도 당신의 만을 건드리거나 그 안에서 무언가를 가져갈 수 없어요. 경쟁은 간접적인 것뿐이에요. 조수 웅덩이의 먹이 주사위 여섯 개가 공용이고, 공개된 생물 카드도 공용이며, 세 개의 물때 목표는 모두를 서로 비교해 순위로 점수를 매겨요.

해류가 무엇인가요?

한 수심대의 네 칸을 모두 채우면, 그 수심대의 행동을 고를 때 바로 아래 수심대로 추가 발동이 한 번 내려가요. 심해에서는 다시 얕은 물로 돌아가며 순환해요. 그 아래 수심대의 첫 번째 생물이 한 번 발동하며, 한 번의 행동이 두 수심대에 닿는 곳은 게임에서 여기뿐이에요.

산호만의 점수는 어떻게 계산하나요?

정착시킨 생물마다 카드에 적힌 0~9점을 더하고, 생물 위의 진주 1개당 1점, 창고에 남은 먹이 1개당 1점, 무리에 넣은 카드 1장당 1점을 더해요. 여기에 순위로 계산되는 물때 목표 세 개의 결과와, 보통 5~11점 정도인 비밀 차트가 더해져요. 동점일 때는 손에 남은 먹이와 카드로 순위를 가려요.

무언가를 다운로드하거나 계정을 만들어야 하나요?

아니요. 산호만은 PC와 휴대폰 브라우저에서 그대로 돌아가고, 무료이며 다운로드도 가입도 필요 없어요. 방을 열어 빈자리를 쉬움·보통·어려움 봇으로 채우거나 친구에게 방 링크를 보내세요. 2~4명이 함께 즐길 수 있어요.

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