Блог Playgridia

Как играть в Морской бой онлайн: полный гайд | Playgridia

Как играть в Морской бой онлайн, если в одном предложении: каждый ход вы стреляете в одну клетку вражеского океана, укрытого туманом, и побеждает тот, кто первым вскроет все 14 клеток кораблей соперника. Ни экрана расстановки, ни движения кораблей, ни кубиков. В этом руководстве — поле, четыре корабля, способности и условие победы; проверить всё можно прямо в бесплатном матче в браузере.

Как играть в Морской бой — сдвоенное море: сверху вражеские воды в тумане, снизу ваши четыре корабля
Один экран, одно море: сверху вражеские воды под туманом, снизу ваш флот как на ладони.

Поле: 80 клеток открытого моря

У каждой стороны свой океан: 10 столбцов на 8 рядов — 80 клеток. Клиент складывает их в одно вертикальное море: ваши воды снизу, вражеские перевёрнуты сверху, между ними непроходимая линия фронта. Вам не нужно переключаться между двумя полями или вкладками — всё помещается на одном экране.

Карта здесь ровно одна — Открытое море, и она намеренно пустая: ни островов, ни отмелей, спрятаться не за чем. Отсюда важное следствие: выбора карт нет и разблокировать нечего, так что Морской бой бесплатен от начала до конца.

Флот расставляется сам

Фазы расстановки в Морском бое нет. Как только матч начинается, сервер разбрасывает оба флота случайно по всему океану из 8 рядов — включая передний ряд — и бой стартует за секунды. Вас никогда не попросят перетаскивать корабли по сетке, и ни у кого нет «любимого угла», который можно использовать или выдать.

Четыре корабля, 14 клеток корпусов:

КорабльКлетокОбычный выстрелФирменная способностьПерезарядка
Авианосец51 клеткаАвиаудар — 3×3 (9 клеток)5 ходов
Линкор43 клетки (бортовой залп)Тяжёлая бомбардировка — 2×2 (4 клетки)4 хода
Крейсер32 клетки в линиюПерекрёстный залп — крест из 5 клеток3 хода
Эсминец21 клеткаТорпедная атака — 2 клетки по вертикали3 хода

Перезарядка считается в ваших собственных ходах: потратили Авиаудар — он снова готов на вашем пятом ходу после этого. За партию это очень скромный бюджет, поэтому каждая способность — решение, а не привычка.

Ход — это одно решение: куда стрелять?

  • Коснитесь вражеских вод. Самое мощное из оставшихся у вас орудий выбирается автоматически, цель захватывается.
  • Прочитайте нижнюю полосу. Она называет корабль, тип выстрела и клетку в морских координатах вида C7. Отмените — или жмите ОГОНЬ.
  • Касание своего корпуса открывает только фирменную способность этого корабля: это единственное меню в игре.
  • Ход передаётся всегда — и при попадании, и при промахе, и после выстрела, и после способности. За ход действует один корабль, серий попаданий не бывает.

Корабли никогда не двигаются. Манёвр был в ранней версии и его убрали полностью: ход — ровно одно решение. Есть кнопка «Пропустить ход», но повод ею воспользоваться почти не появляется. Зелёный флот (первый игрок) всегда стреляет первым — без жребия и без чередования.

Как читать туман

Вражеские воды закрыты от края до края, и каждая клетка, по которой вы выстрелили, прожигает в тумане постоянную дыру. Промах оставляет всплеск, попадание — тлеющий огонь, потопленный корабль показывает обломки целиком. Помнить, куда вы уже смотрели, не нужно: поле само ведёт ваши записи. Перед выстрелом найдите самое большое нетронутое пятно тумана и целься туда.

Своя половина не менее информативна: вы точно видите, какая клетка какого корабля повреждена, а значит знаете и то, что известно сопернику. Но учтите: повреждения — не штраф. Авианосец, у которого горят четыре клетки из пяти, стреляет ровно так же, как целый, и всё ещё вызывает полный авиаудар 3×3. Оружие убирает из боя только потопление — поэтому раненый корпус нужно добивать, а не переключаться на другой.

Морской бой в середине партии: отметки попаданий и промахов во вражеских водах и горящий корабль в своём флоте
Середина партии: сверху дыры, прожжённые во вражеском тумане, снизу попадания, которые получили вы.

Победа и как считается счёт

Потопите все четыре корабля противника. Это единственный финал: ни лимита очков, ни лимита ходов. Итоговый счёт — просто число потопленных вражеских кораблей, от 0 до 4, поэтому 4-0 и 4-1 — разные победы: именно это число сообщает таблице результатов и ленте, насколько плотным был бой. В матче он виден в карточке игрока сверху в виде «4/4 · 1 потоплен».

Таймер, просрочка хода и выход

Время на ход — настройка комнаты: 20, 30, 40, 60, 90, 300 или 600 секунд, по умолчанию 30. Варианта «без ограничения» нет ни в одной игре.

  • Просроченный ход — не поражение. Именно этот один ход за вас сыграет бот, знающий туман, и очередь сразу вернётся к вам.
  • Обрыв связи не отбирает место. Передача обратима: вы возвращаетесь, бот уходит, и вы продолжаете ровно с того места, где он оставил поле.
  • Осознанный выход — другое дело. В партии на двоих добровольный уход засчитывается как поражение, и побеждает соперник.

Первый матч и как обыграть бота

В комнате есть боты Лёгкий, Средний и Сложный, и разница между ними конкретная. Лёгкий стреляет наугад: без шахматной чётности и вообще без фирменных способностей. Средний и Сложный обшаривают клетки вокруг попадания, ищут по шахматному узору и тратят способности на подтверждённый контакт; Сложный просто делает то же самое быстрее.

Для первой партии достаточно одного плана. Пока жив линкор, бортовой залп накрывает три клетки даже у края поля, поэтому прицел по столбцам 1, 4, 7 и 9 прочёсывает целый ряд за четыре выстрела. Как только попали — прекращайте поиск и добивайте корпус. Захотите глубже — в нашем разборе тактики Морского боя показано, как поднять число клеток, вскрываемых за ход.

В комнатах включены режим зрителя и реванш, отмены хода нет. Друг может смотреть ваш матч вживую, а сыгранную партию можно перезапустить одним касанием. Готовы? Играйте в Морской бой бесплатно или посмотрите, как собрать онлайн-матч с другом.

Упомянутые сторонние бренды и названия игр (если таковые есть) являются зарегистрированными товарными знаками их владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я сам расставить корабли в Морском бое?

Нет. Экрана расстановки нет: в начале матча сервер случайно разбрасывает оба флота по всему океану из 8 рядов, включая передний. Поэтому бой начинается через несколько секунд после нажатия «Играть», и ни у кого нет заученной расстановки, которую можно использовать.

Могут ли корабли двигаться?

Нет, корабли неподвижны. Ход — ровно одно решение: куда стрелять. Касание своего корпуса открывает только фирменную способность этого корабля, но не меню движения, а подбитый корабль нельзя увести из-под огня.

Насколько велико поле и сколько на нём занимает мой флот?

Океан каждого игрока — 10 столбцов на 8 рядов, то есть 80 клеток. Флот занимает 14 из них: авианосец на 5 клеток, линкор на 4, крейсер на 3 и эсминец на 2. Поэтому слепой выстрел в открытую воду промахивается примерно в пяти случаях из шести.

Проигрываю ли я, если истекло время на ход?

Нет. Этот один ход за вас сыграет бот, знающий туман, и очередь сразу вернётся к вам. Обрыв связи тоже не отбирает место: бот уходит, как только вы возвращаетесь. Поражением засчитывается только осознанный выход из партии на двоих.

Как считается счёт в Морском бое?

Ваш счёт — количество потопленных вражеских кораблей, от 0 до 4. Для окончания партии всё равно нужны все четыре, но то, сколько успел потопить проигравший, показывает таблице результатов и ленте, насколько плотным был бой.

Морской бой

Похожие статьи