Морской бой онлайн бесплатно, без скачивания | Playgridia
Ищете морской бой онлайн бесплатно? Морской бой на Playgridia — это та же дуэль флотов на клетчатом поле, но с тремя вещами, которых у бумаги никогда не было: схема выстрела зависит от класса корабля, у каждого корпуса есть фирменная способность, а туман ведёт записи за вас. Без загрузки, без установки и без регистрации: открывается в браузере, партия заканчивается за несколько минут.

Чем это отличается от бумажной версии
Основное ощущение то же самое: вы стреляете по водам соперника, а рисунок попаданий и промахов выводит вас на его корабли. Изменилось то, сколько информации несёт один ход.
| Бумажная версия | Морской бой на Playgridia | |
|---|---|---|
| Поле | Нарисованная от руки сетка, обычно 10×10 | 10×8 = 80 клеток, одна карта («Открытое море») |
| Расстановка | Корабли расставляете вы сами | Сервер расставляет оба флота случайно, экрана расстановки нет |
| Выстрел | Всегда одна клетка | 1, 2 или 3 клетки — смотря какой корабль стреляет |
| Серия попаданий | Домашнее правило: попал — стреляй ещё | Нет — ход уходит даже после попадания |
| Дополнительное оружие | Нет | По одной фирменной способности на корабль, с перезарядкой |
| Записи | Отмечаете на бумаге | Каждая обстрелянная клетка оставляет постоянный след в тумане |
| Соперник | Тот, кто сидит напротив | Друг по ссылке или бот трёх уровней сложности |
Бесплатно здесь означает бесплатно
Морской бой работает в браузере: одна и та же игра на телефоне, планшете и компьютере. Аккаунт заводить не обязательно — гостевая сессия ведёт себя как полноценная, копит монеты и серии и позже привязывается к Google. И разблокировать в этой игре нечего: карта одна, «Открытое море», и она есть у всех, так что запертого поля, билета или сезонной стены вы здесь не встретите.
Флот: четыре корабля, четырнадцать клеток
- Авианосец (5 клеток) — стреляет по одной клетке; Авиаудар накрывает блок 3×3 из девяти клеток, раз в пять ваших ходов.
- Линкор (4 клетки) — горизонтальный бортовой залп на 3 клетки; Тяжёлая бомбардировка — залп 2×2, раз в четыре хода.
- Крейсер (3 клетки) — линия на 2 клетки; Перекрёстный залп бьёт крестом из 5 клеток, раз в три хода.
- Эсминец (2 клетки) — одна клетка; Торпедная атака бьёт выбранную клетку и ту, что прямо под ней, раз в три хода.
Перезарядка считается в ваших собственных ходах, поэтому суммарный бюджет способностей за партию невелик. И повреждения — не штраф: авианосец, у которого горят четыре клетки из пяти, всё равно вызывает полный удар 3×3. Оружие убирает с поля только потопление.
Ход занимает десять секунд
Вы касаетесь вражеских вод; самое мощное из оставшихся орудий выбирается автоматически и захватывает цель. Нижняя полоса называет корабль, выстрел и клетку; вы подтверждаете, залп уходит, ход передаётся. Касание своего корпуса открывает только способность этого корабля — единственное меню в игре — и корабли никогда не двигаются. Каждый ход задаёт один вопрос: куда стрелять?

Два игрока, три бота
Чтобы сыграть с другом, создайте стол и отправьте ему ссылку; если рядом никого нет, бот всегда готов. Лёгкий бот стреляет полностью наугад и никогда не применяет фирменные способности — подходящий соперник, чтобы разобраться в правилах. Средний и сложный обшаривают клетки вокруг попадания, ищут по шахматному узору и тратят способности на подтверждённый контакт; сложный просто делает это быстрее.
Математика поиска: 14 клеток среди 80
Вражеский флот занимает чуть меньше шестой части поля, поэтому слепой выстрел в открытую воду промахивается примерно в пяти случаях из шести. На бумаге это число можно побить только шахматным приёмом: самый маленький корабль длиной в 2 клетки обязательно накрывает одну светлую и одну тёмную клетку, поэтому обход одного цвета — 40 выстрелов — гарантированно задевает каждый корпус.
Здесь есть путь быстрее. Пока жив линкор, бортовой залп открывает три клетки даже у края: ряд из 10 клеток стоит четырёх выстрелов (столбцы 1, 4, 7 и 9), а весь океан из 80 клеток проверяется за 32. Отсюда полезное следствие: потопив вражеский линкор, вы отнимаете у соперника не только 4 клетки корпуса, но и половину скорости поиска. Именно таким решениям посвящён наш разбор тактики.
Победа, счёт и таймер
Побеждает тот, кто потопит все четыре корабля соперника. Ваш счёт — сколько кораблей потопили именно вы, от 0 до 4, поэтому 4-0 и 4-1 — разные победы. Время на ход настраивается в комнате от 20 до 600 секунд, по умолчанию 30. Просрочка не проигрывает партию — за вас сыграет только этот один ход бот, знающий туман, — а при обрыве связи место остаётся за вами, и передача отменяется, как только вы вернётесь.
Полные правила — в гайде по Морскому бою, а план на победу — в разборе тактики. Готовы? Играйте бесплатно прямо сейчас.
Упомянутые сторонние бренды и названия игр (если таковые есть) являются зарегистрированными товарными знаками их владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли играть в морской бой онлайн бесплатно?
Да. Морской бой работает в браузере: без загрузки, без установки и без регистрации, а начать можно сразу в гостевой сессии. В игре одна карта, «Открытое море», и она есть у всех, так что покупать или разблокировать поле не нужно.
Чем это отличается от бумажной версии?
Поле здесь 10×8, то есть 80 клеток, а флот каждый матч расставляет сервер случайным образом. Выстрел вскрывает 1, 2 или 3 клетки в зависимости от стреляющего корабля, у каждого корабля есть фирменная способность с перезарядкой, и ход уходит даже при попадании — правила «стреляй ещё раз» нет.
Могу ли я сам расставлять или двигать корабли?
Ни то, ни другое. Флоты расставляет сервер случайно, а корабли неподвижны. Каждый ход вы принимаете ровно одно решение: куда стрелять. Касание своего корпуса открывает только способность этого корабля.
Можно ли играть против бота?
Да, есть три уровня сложности. Лёгкий бот стреляет полностью наугад и никогда не применяет фирменные способности; средний и сложный обшаривают клетки вокруг попадания, ищут по шахматному узору и тратят способности на подтверждённый контакт.
Сколько длится партия?
По умолчанию на ход даётся 30 секунд, а сам ход — одно решение, поэтому большинство партий заканчивается менее чем за десять минут. В комнате таймер можно опустить до 20 секунд или поднять до 10 минут.