Блог Playgridia

Как играть в Коралловую бухту: полный гид по правилам | Playgridia

Коралловая бухта — бесплатная браузерная игра на построение движка для 2–4 игроков, которая идёт на трёх глубинных уровнях кораллового рифа. Это самая спокойная игра на Playgridia и одновременно одна из самых требовательных, и то и другое — из-за того, чего в ней нет: здесь нет атак, нет блокировки и нет выбывания. Никто не может тронуть вашу бухту. Каждое очко, которое вы набрали, вы построили сами; и на каждое упущенное очко у вас были ходы, просто вы потратили их на другое.

Это руководство проводит через целый матч с пустой бухты: подготовка, каждое действие, как работает цепочка, откуда берутся очки и что меняют настройки комнаты. Если вы ни разу не открывали игру, этого достаточно, чтобы сесть и сыграть полный матч уже сегодня.

Поле: три уровня по четыре места

Ваша бухта — планшет из трёх рядов, и глубина растёт сверху вниз: отмель сверху, риф посередине, глубина внизу. В каждом ряду четыре места, то есть бухта вмещает двенадцать существ — заметно больше, чем один матч успеет заполнить, и это сделано намеренно.

Каждый уровень — это сразу две вещи: место, где живут существа, и действие, которое можно взять. Отмель даёт корм, риф кладёт жемчуг, глубина даёт карты. Общими для всего стола остаются приливная заводь из шести кубиков корма, три открытые карты существ рядом с колодой и три цели матча.

Подготовка: оставьте четыре вещи и одну карту

Вам предлагают четыре карты существ и четыре корма — планктон, водоросли, криль и кальмар, по одному — и вы оставляете четыре вещи всего, в любом сочетании. Четыре карты и ноль корма — законно; одна карта и три корма — тоже. Классическая ошибка первой партии — оставить руку из карт, которые потом нечем кормить, так что при сомнениях берите корм.

Затем вам показывают две тайные карты целей, и одну вы оставляете. Только оставленная приносит очки, в самом конце, и стоит примерно 5–11 очков тому, кто строит в её сторону — достаточно, чтобы наклонить матч, и никогда — чтобы решить его в одиночку. Такие карты награждают за заполнение одного уровня, за коллекцию одного типа дома (коралл, песчаное дно или грот), за накопление жемчуга, за полную кладовую или за большие стаи.

Наконец, раздаются три общие цели, по одной на прилив, и все три открыты с первого хода. Кроме личной карты каждого игрока, в этой игре нет ничего скрытого.

Ход: одно действие — и это весь дизайн

В свой ход вы делаете ровно одно из четырёх:

  • Взять корм (отмель) — заберите кубики корма из приливной заводи.
  • Положить жемчуг (риф) — положите жемчужины на уже поселённых существ.
  • Взять карты (глубина) — возьмите карты существ с открытой витрины или с верха колоды.
  • Поселить существо — заплатите его цену в корме и цену колонки в жемчуге, и оно займёт крайнее свободное место слева на подходящем ему уровне.

Сколько платит действие уровня, зависит от того, сколько существ там уже живёт. Отмель идёт так: 2 корма → 2 корма и карта → 3 корма → 4 корма. Риф: 2 жемчужины → 3 → 3 жемчужины и корм → 4. Глубина: 1 карта → 2 карты → 2 карты и жемчужина → 3 карты. То есть каждое поселённое существо мгновенно улучшает свой ряд ещё до того, как вообще что-то сделает.

Цепочка: слева направо и Течение

Вот механика, на которой держится вся игра. Когда вы берёте действие уровня, срабатывает каждое существо этого ряда, слева направо, одно за другим. Кто поселён первым, тот и срабатывает первым — а поскольку места заполняются слева, порядок вашей стройки закрепляется на весь оставшийся матч.

К третьему приливу одно нажатие способно разбудить пять-шесть существ подряд. В этом и весь смысл: каждое добавленное существо и повышает базовую награду ряда, и удлиняет фразу, которая играет всякий раз, когда вы этот ряд используете. Взять сейчас или удлинить цепочку — вот напряжение каждого хода.

Если заполнить последнее место ряда, цепочка не заканчивается на его краю. Течение уносит её на шаг дальше: первое существо следующего уровня вниз отвечает ещё одним срабатыванием, а с глубины переход возвращается на отмель. Одно дополнительное срабатывание, не больше. Это единственное место в игре, где одно действие достаёт до двух уровней, и это награда за то, что вы вложились в один ряд, а не размазались по трём.

Сколько стоит поселение и откуда берётся корм

Существо стоит корм, напечатанный на его карте, плюс жемчужную пошлину за колонку, в которую оно садится: первые два места бесплатны, третье стоит 1 жемчужину, четвёртое — 2. Обратите внимание, что это значит: два дешёвых места — это ровно те два, что срабатывают первыми. Ваш дебют бесплатен и при этом навсегда.

Корм приходит из приливной заводи: шесть кубиков с четырьмя кормами и свободной гранью, причём одна грань из пяти свободная и берётся как любой названный вами корм. Заводь пополняется в конце каждого хода, а не опустошается и сбрасывается разом, поэтому к вашему ходу она всегда полна, и место последнего в очереди никогда не означает разобранный поднос.

Предупреждение на первый ход: в пустой бухте действие рифа пропадает зря — держать жемчужину некому, и награда просто испаряется. Начинайте с отмели.

Четыре цвета способностей

У каждого существа одна способность, и её цвет говорит, когда она происходит:

  • Коричневый — при срабатывании. Играет, когда вы берёте действие этого уровня. Это и есть цепочка.
  • Бирюзовый — при поселении. Один раз, в момент прибытия существа.
  • Жёлтый — конец прилива. Платит в конце каждого прилива, для всех. Поселите такое в первый прилив — заплатит трижды.
  • Розовый — в ход соперника. Корм, карта или жемчужина приходят к вам, пока играет кто-то другой.

Отдельного упоминания заслуживает охота: переверните верхнюю карту колоды, и если проплывающее мимо существо короче размаха вашего охотника, оно уходит в стаю этого существа и в конце стоит 1 очко. Ни одна способность не останавливает игру ради вопроса «да или нет». Когда способности действительно нужно решение, открывается нижняя панель, и вы выбираете кубик, существо или карту — а выбор с единственным законным ответом решается сам, не заставляя вас нажимать.

Три прилива и финал матча

Матч — это три прилива по 9, 7 и 6 ходов, то есть двадцать два хода на игрока, и счётчик всегда на экране. В конце каждого прилива его общая цель считается по местам относительно стола, а не по фиксированному порогу: при двух игроках платит 6 и 2, при трёх — 7, 4 и 2, при четырёх — 7, 5, 3 и 1. Игрок с нулевым показателем не получает ничего, но при трёх и более игроках даже последний в гонке что-то забирает.

Когда сыгран последний ход, считается всё: очки существ (0–9 на каждой карте) + 1 за каждую жемчужину + 1 за каждый корм в кладовой + 1 за каждую карту в стае + три результата целей + ваша тайная карта. Ничьи разбиваются по корму и картам, оставшимся в руке. Типичный матч вчетвером заканчивается около 70 очков, когда занята примерно половина из двенадцати мест: недостроенная бухта — это норма, и норма намеренная.

Настройки комнаты и план на первый матч

В комнате две настройки. Темп — классический (9/7/6) или быстрый (7/5/4) для по-настоящему короткой партии. Сезон — это свет на воде: бирюзовая лагуна, закат или лунный свет. Он меняет палитру, фон и музыку, которую игра сочиняет себе сама, но не меняет ни одного правила.

На первую партию: проводите ранние ходы на отмели, потому что корм оплачивает буквально всё. Не набирайте руку, которую не сможете поселить. Выложите жёлтую способность уже в первый прилив, пока в ней ещё три выплаты. Нацельте два-три существа на ту цель, до которой реально дотягиваетесь, ведь места оплачиваются даже тогда, когда гонку вы проиграли. А в ход соперника доска показывает его бухту и называет каждый шаг внизу экрана — посмотрите, как построена чужая цепочка, и коснитесь своей фишки на верхней панели, чтобы вернуться домой.

Вот и вся игра. Играйте в Коралловую бухту бесплатно в браузере — откройте комнату, добавьте бота на лёгком, среднем или сложном уровне или пригласите друга, и до вашего первого существа останется секунд тридцать. Без загрузки, без аккаунта.

Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Сколько длится партия в Коралловую бухту?

Классический матч — это три прилива по 9, 7 и 6 ходов, то есть двадцать два хода на игрока, и обычно он занимает 20–30 минут. Опция быстрого темпа сокращает его до 7, 5 и 4 ходов, и тогда полная партия ближе к 15 минутам. Против ботов ещё быстрее, потому что никто не раздумывает.

Могут ли игроки атаковать друг друга в Коралловой бухте?

Нет. Здесь нет атак, блокировки и выбывания — никто не может тронуть вашу бухту или что-то из неё забрать. Конкуренция только косвенная: шесть кубиков корма в приливной заводи общие, открытые карты существ общие, а три цели приливов считаются сравнением всех игроков между собой.

Что такое Течение?

Если заполнить уровень целиком, то есть все четыре места, то взятие действия этого уровня отправляет одно дополнительное срабатывание на уровень ниже, а с глубины переход возвращается на отмель. Срабатывает первое существо следующего уровня, один раз, и это единственное место в игре, где одно действие достаёт до двух уровней.

Как считаются очки в Коралловой бухте?

Сложите очки, напечатанные на каждом поселённом существе, от 0 до 9, затем добавьте по 1 очку за каждую жемчужину на ваших существах, по 1 за каждый корм, оставшийся в кладовой, и по 1 за каждую карту, убранную в стаю. Сверху идут три результата целей приливов, считаемые по местам, и ваша тайная карта, обычно стоящая 5–11 очков. Ничьи разбиваются по корму и картам в руке.

Нужно ли что-то скачивать или создавать аккаунт?

Нет. Коралловая бухта работает в браузере на компьютере и на телефоне, бесплатно, без загрузки и без регистрации. Откройте комнату, заполните пустые места ботами на лёгком, среднем или сложном уровне либо отправьте другу ссылку на комнату. Игра рассчитана на 2–4 игроков.

Коралловая бухта

Похожие статьи