Как создаётся ничья в шахматах? Пат, повторение, 50 ходов
Как создаётся ничья в шахматах? Шестью способами: пат, троекратное повторение, правило 50 ходов, недостаточный материал, ничья по соглашению или по времени при отсутствии материала для мата. Движок автоматически заканчивает одни из них, для других требуется предложение от одного игрока и согласие другого — знание различий между ними помешает вам случайно создать пат в победной позиции и потерять заслуженную победу.
Шесть способов создания ничьи
В таблице ниже показано, как создаётся каждый способ и когда движок автоматически завершает игру. Первые четыре и последний пункт полностью автоматические — никому не требуется ничего предлагать; ничья по соглашению — единственное исключение, требующее предложения от одной стороны и согласия другой.
| Способ | Как создаётся | Когда движок завершает игру |
|---|---|---|
| Пат | Сторона, чья очередь ходить, не находится под шахом, но у неё нет ни одного легального хода | Автоматически при этом ходе |
| Троекратное повторение | Одна и та же расстановка фигур, один и тот же игрок на ходу и те же права на рокировку повторяются три раза | Автоматически, когда повторение происходит в третий раз |
| Правило 50 ходов | На протяжении 100 полуходов ни один пешка не ходит и ни одна фигура не берётся | Автоматически, когда счётчик достигает 100 |
| Недостаточный материал | Оставшиеся на доске фигуры не позволяют ни одной стороне поставить мат (например, оба короля без других фигур) | Автоматически, как только такая позиция создаётся |
| Ничья по соглашению | Одна сторона предлагает, другая принимает | После принятия, после остановки часов |
| Время закончилось, но нет материала для мата | Флаг упал, но у противника нет материала для постановки мата | Автоматически — это ничья, а не проигрыш |
Пат: король не под шахом, но нет легальных ходов
Пат — это когда король стороны, чьей очереди ходить, не находится под шахом, но у неё нет ни одного легального хода. Это не проигрыш — это ничья. Самая распространённая ошибка новичков возникает именно здесь: игрок, имеющий огромное материальное преимущество и близкий к победе, прижимает короля противника в угол так, чтобы тот не мог ни на какое поле, и случайно создаёт пат, теряя свою победу. Простейший способ избежать этой ловушки, особенно при поиске мата одной ферзём, — оставить королю противника один свободный квадрат, закрывая его лишь на последнем ходу. Независимо от того, насколько велико материальное преимущество, как только создаётся пат, счёт становится ½-½, а не 1-0.

Троекратное повторение
Правило троекратного повторения считает не ходы, а ПОЗИЦИИ: если расстановка фигур, сторона на ходу и права на рокировку появляются одной и той же комбинацией три раза, игра автоматически становится ничьей. Классический пример — туда-сюда ходящие кони: как только эта же позиция создаётся в третий раз, движок самостоятельно завершает игру — никому не нужно ничего предлагать. Поскольку движок сравнивает позицию по расстановке фигур, достижение одного и того же расположения разными последовательностями ходов тоже считается — важно не то, что ходы сделаны в одном и том же порядке, а то, что позиция на доске три раза была одной и той же.

Правило 50 ходов
Когда счётчик достигает 100 полуходов (50 полных ходов) и за это время ни один пешка не ходил и ни одна фигура не была взята, игра автоматически становится ничьей. Счётчик сбрасывается мгновенно, как только берётся фигура или ходит пешка — то есть во время долгого манёвра можно всегда сбросить счётчик, сделав ход пешкой или взяв фигуру. Это правило гарантирует, что одна сторона не может бесконечно тянуть позицию без прогресса; она работает как практический лимит времени для игрока, который имеет материальное преимущество, но не может найти мат.
Недостаточный материал
Движок распознаёт четыре позиции ФИДЕ, при которых мат невозможен, и как только одна из них возникает — не дожидаясь пата или упадения флага — тут же заканчивает игру: голый король против голого короля, король и конь против одного короля, король и слон против одного короля, и король и слон против короля и слона на полях одного цвета. Как только возникает одна из этих четырёх позиций, ничья объявляется немедленно; игроку не нужно что-либо делать или предлагать, потому что оставшимся материалом уже никто не может поставить мат.
Ничья по соглашению и предложение боту
Предложение ничьей — это не событие, а открытое поле, пока оно не получит ответ: если ты предложил и затем сделал ход, твоё предложение автоматически отзывается; если противник тоже предложит — то есть ответит на стоящее предложение своим предложением — это прямо означает согласие. Когда ты предлагаешь ничью боту, бот ответит после короткого размышления, даже если сейчас не его ход; это единственное место на платформе, где бот ВНЕ своего хода производит расчёты, потому что предложение обычно приходит в твой ход, и бот не ожидает, что ему нужно что-либо делать — без этого исключения предложение оставалось бы без ответа, пока ты не сделаешь ход (и таким образом не отозвала бы его автоматически).
Время закончилось, но вы не проиграли
Падение флага не всегда означает проигрыш: согласно правилу 6.9 Федерации, даже если твой флаг упал, если у противника нет материала, достаточного для постановки мата (например, один только король, или слишком мало лёгких фигур), результат — не победа противника, а ничья — противник должен иметь материал, который действительно может привести к мату. На сайте предусмотрено семь различных контролей времени, от одной минуты в пулю до 30 минут в классику; самый популярный и установленный по умолчанию — это 10+0 (без добавления времени). Когда игра заканчивается, счёт записывается как 1 (победа) / ½ (ничья) / 0 (поражение) — система оценки, которую шахматы использовали два века.
Итого: пат и троекратное повторение обычно возникают из невнимательности, правило 50 ходов и недостаточный материал автоматически завершают растянутую игру, а ничья по соглашению — это ваше решение. При оценке позиции сначала проверьте, есть ли у противника хотя бы один легальный ход — если нет, то даже огромное материальное преимущество не защитит вас от ничьи. Если вы хотите видеть эти правила ход за ходом, загляните в как играть в шахматы, для техник завершения мата см. как поставить мат в шахматах, а для специальных ходов, таких как рокировка и взятие на проходе, см. специальные ходы в шахматах. Все эти правила работают в реальном времени на шахматном столе — для большинства игроков они остаются теорией, пока они не столкнутся с позицией пата.
Часто задаваемые вопросы
В чём разница между патом и матом?
Пат — это когда король не под шахом, но нет легальных ходов, и это ничья. Мат возникает, когда король под шахом и нет способа спастись — это заканчивает игру победой. Для выигрывающей стороны пат — это большая ошибка, потому что результат становится ½-½, а не 1-0.
В правиле троекратного повторения считаются ходы или позиции?
Считаются позиции, а не ходы. Если расстановка фигур, сторона на ходу и права на рокировку появляются в одной и той же комбинации три раза, игра автоматически становится ничьей; ходы не обязательно должны быть в одном и том же порядке.
Когда сбрасывается счётчик в правиле 50 ходов?
Счётчик сбрасывается мгновенно, когда берётся фигура или ходит пешка. Если до сброса проходит 100 полуходов, игра автоматически становится ничьей.
Что означает недостаточный материал в шахматах?
Это одна из четырёх позиций, в которых оставшиеся фигуры не позволяют поставить мат: голый король против голого короля, король и конь против короля, король и слон против короля, или король и слон против короля и слона на полях одного цвета. Как только возникает одна из них, игра немедленно заканчивается.
Как мне отозвать или отклонить предложение ничьи?
Предложение остаётся открытым до ответа; когда сделает ход любой из игроков, стоящее предложение молча исчезает — если вы играете, ваше предложение отозвано, если противник играет, оно отклонено. У противника есть также отдельная кнопка отказа. Если противник предлагает вам ничью, а вы предлагаете ничью в ответ, это означает прямое согласие.
Всегда ли я проигрываю по времени?
Нет. Даже если ваш флаг упал, если у противника нет материала для постановки мата, то согласно правилу 6.9 ФИДЕ результат — не победа противника, а ничья. Противник должен иметь реальный материал для мата: пешку, ладью, ферзя или по крайней мере две лёгкие фигуры.