Блог Playgridia

Рокировка, Взятие на Проходе, Превращение | Playgridia

В шахматах есть три особых хода — рокировка, взятие на проходе и превращение пешки — это три исключения из обычных правил движения фигур, каждое с собственными условиями. Все три работают в нашей игре по полным правилам FIDE; ниже вы узнаете, какую фигуру, когда и при каких условиях можно применить.

Три особых хода в шахматах

Рокировка — защитный ход, взятие на проходе — исключение из правила двойного хода пешки, превращение пешки — усиление пешки при достижении конца доски. Каждый охватывает разные фигуры, разные моменты и разные частоты:

ХодКакие фигурыКогда применяетсяОдин раз на партию
Рокировка (O-O / O-O-O)Король + ЛадьяКогда все пять условий выполнены одновременноМаксимум один раз с каждой стороны — после рокировки король уже сделал ход, право исчезает
Взятие на проходеПешка берёт ПешкуВ единственный ход сразу после того, как пешка противника продвинулась на два ходаНет — если не использовать в этот ход, право теряется
Превращение ПешкиПешкаКогда Пешка достигает последней горизонтали (8-й или 1-й)Нет — каждая Пешка превращается отдельно

Рокировка: защити короля, введи ладью

Рокировка — единственный ход, в котором одновременно король отходит в безопасное место, а ладья переходит в центр. Короткая рокировка (O-O) использует ладью на королевском фланге, длинная рокировка (O-O-O) использует ладью на ферзевом фланге; рокировка возможна для обоих цветов. Король смещается на два поля в сторону ладьи, а ладья прыгает через него, приземляясь на поле, которое король только что покинул — при короткой рокировке это один скачок, при длинной рокировка ладьи дальше, но логика та же. В нотации эти два хода всегда записываются как O-O и O-O-O — так они и появляются в списке ходов. Хотя рокировка включает две фигуры, это всё равно один ход; движок обрабатывает рокировку полностью, как обычное движение фигуры.

Доска после короткой рокировки белых; поля e1 и g1 отмечены как последний ход, четвёртый ход в списке справа показывает O-O.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.O-O — белые сделали короткую рокировку, список ходов записал это как O-O.

Пять условий рокировки

Рокировка в игре невозможна, пока не выполнены одновременно пять условий:

  1. Король играющей стороны не должен находиться под шахом в этот момент.
  2. Право рокировки в этом направлении всё ещё должно быть действительно — король или эта ладья не должны были делать ходов ранее.
  3. Поля между королём и ладьёй должны быть пусты — при короткой рокировке это поля f и g, при длинной — поля b, c и d.
  4. Ладья должна остаться на своём исходном поле.
  5. Поле, через которое проходит король, и поле, на которое король встанет, не должны находиться под атакой — как «рокировка через атакуемое поле», так и «рокировка на атакуемое поле» запрещена.

Право рокировки зависит от полей: если король делает ход, если ладья делает ход, или если эта ладья захватывается на своём исходном поле, то право в этом направлении исчезает. Пятое условие применяется только к полям, через которые проходит и на которые встаёт король — поле, через которое проходит ладья (при длинной рокировке это файл b), должно быть только пусто, но не обязательно безопасно, так как король не проходит через это поле.

Взятие на проходе

Когда пешка противника продвигается на два хода с исходной позиции и встаёт рядом с вашей пешкой, ваша пешка может захватить её, как если бы она прошла только на одно поле. Вот что часто забывают: это право действует только для следующего хода. Поле позади пешки, прошедшей два хода, очищается в движке сразу после любого другого хода — поэтому если вы ждёте свой следующий ход, право захвата полностью исчезает и не возвращается.

Белая пешка на поле d6; она только что захватила на проходе пешку противника, поле d5 теперь пусто, третий ход в списке справа показывает exd6.
1.e4 Nf6 2.e5 d5 3.exd6 — белая пешка сделала взятие на проходе с e5 на d6, чёрная пешка на d5 была удалена с доски.

Превращение пешки

Когда пешка достигает последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для чёрных), она превращается. Есть четыре варианта: Ферзь, Ладья, Слон или Конь — все четыре допустимы, превращение в Ферзя не обязательно. Доска не оставляет это без внимания: когда происходит превращение, на экран выводится окно выбора, и вы выбираете, какую фигуру вы хотите. Если выбор не доходит до сервера (например, в ходе бота или при разрыве соединения), система автоматически превратит пешку в Ферзя — если вы игрок, это вас не затронет, так как доска каждый раз вас спрашивает.

На поле b8 стоит новый белый Ферзь; пешка превратилась в Ферзя, пятый ход в списке справа показывает cxb8=Q.
5.cxb8=Q — пешка достигла последней горизонтали и превратилась в Ферзя, список ходов записал это как =Q.

Три хода на доске

Рокировка, взятие на проходе и превращение — все три применяются одинаково, перетаскиванием или касанием; оба способа дают один и тот же ход. Список ходов записывает эти три хода своей нотацией: рокировка как O-O или O-O-O, превращение как =Q/=R/=B/=N. На широком экране этот список — статичная панель рядом с доской, на узком экране — страница, которую вы можете открыть и закрыть, чтобы вы могли вернуться и прочитать в одну строку, что произошло в предыдущем ходе. Какую бы доску вы ни выбрали — движок никогда не получает информацию о доске или теме, поэтому условия рокировки, окно взятия на проходе и выбор превращения работают совершенно одинаково на каждой доске.

Когда вы выбираете фигуру, доступные поля отмечаются на доске: поля, где вы можете захватить, показаны кольцом, пустые, но допустимые поля показаны точкой, если король находится под шахом, поле становится красным. Любой ход, включая ход, ведущий к рокировке, взятию на проходе или превращению, появляется в этих отметках — так что вы можете ответить на вопрос «смогу ли я сейчас сделать рокировку» не перебирая правила, просто посмотрев на доску.

Если вы сразу понимаете, что ошиблись, единственный выход — не просто «в следующий раз будьте внимательнее»: если вы играете против бота, кнопка ↩ на доске позволяет отменить последний ход и ответ противника — позиция вернётся, но потраченное время не вернётся. При игре против человека этого права нет.

Быстрейший способ отработать эти три правила — сознательно искать их в партии шахматы: если ладья противника всё ещё в углу, проверьте условия рокировки, когда противник выдвигает пешку на два хода, проверьте, получил ли противоположный игрок право взятия на проходе, когда вы приводите пешку на последнюю горизонталь, решите заранее, какую фигуру вы выберете. Если вы хотите освежить в памяти основные ходы фигур, посетите шахматные фигуры и их ходы, если вы начинаете с нуля, посетите как играть в шахматы, если вы хотите применить эти три хода в тактике, посетите шахматные тактики.

Часто задаваемые вопросы

Когда рокировка невозможна?

Рокировка невозможна, если король находится под шахом, если поле, через которое король проходит, находится под атакой, или если поле, на которое король встанет, находится под атакой. Кроме того, если король или ладья с этой стороны уже ходили, или если ладья была захвачена на своём исходном поле, то право рокировки уже потеряно. Также поля между королём и ладьёй должны быть пусты.

Что такое взятие на проходе?

Когда пешка противника продвигается на два хода и встаёт рядом с вашей пешкой, вы можете захватить её в следующий ход, как если бы она прошла только на одно поле. Это право действует только для одного хода; если сыграть другой ход, право полностью исчезает и больше не возвращается.

В какие фигуры может превратиться пешка?

В Ферзя, Ладью, Слона или Коня — все четыре допустимы, превращение в Ферзя не обязательно. Движок предлагает эти четыре варианта при превращении и доска открывает окно выбора игроку.

Что произойдёт, если я не выберу фигуру при превращении?

Обычно это не происходит, потому что доска открывает окно выбора при каждом превращении. Но если выбор не доходит до сервера, система автоматически превратит пешку в Ферзя.

В чём разница между короткой и длинной рокировкой?

Короткая рокировка (O-O) использует ладью на королевском фланге, длинная рокировка (O-O-O) использует ладью на ферзевом фланге; король движется к ладье, а ладья прыгает через него. Обе требуют выполнения одних и тех же пяти условий одновременно, различаются только количеством полей между ними и направлением.

Если ладья находится под атакой, рокировка невозможна?

Нет. В правилах рокировки требуется, чтобы только поле, через которое король проходит, и поле, на которое король встанет, не были под атакой; поле, через которое ладья проходит (при длинной рокировке это файл b), должно быть только пусто, но может быть под атакой, так как король не проходит через это поле.

Шахматы

Похожие статьи