Блог Playgridia

Как играть в Тернистый лес: полные правила для новичка | Playgridia

Как играть в Тернистый лес одной фразой: каждая поляна имеет ровно одного хозяина, видимого на карте, и сама игра - это календарь, а не гонка к числу. Четыре сезона, жатва в конце каждого, после зимней жатвы побеждает наибольший счёт. Тернистый лес - это бесплатная игра на контроль территории для 2-4 игроков прямо в браузере. Перед игрой вы выбираете клан, но клан - это одна фирменная способность и один бонус к жатве, а не отдельный набор правил: выучите одну - и вы знаете все четыре.

Что на доске, когда вы садитесь

На каждой доске двенадцать полян, вырезанных из раскрашенного леса и соединённых тропами. Рядом с каждой поляной резная табличка с одним числом: её урожайность - это единственная цифра, которую нужно отслеживать.

  • Это то, что поляна платит вам на каждой жатве.
  • Это то, сколько корней вмещает поляна - поляна с урожайностью 3 может быть развита до шести.

Вы начинаете на одной домашней поляне с тремя воинами: это святилище, которое никогда не атакуют и не захватывают, так что никто не вылетает из игры. Урожайность 1 на всех картах. Все остальные поляны начинают дикими, охраняемые числом воинов, равным их урожайности - поляна с урожайностью 3 охраняется тремя. Самая богатая земля никогда не бывает бесплатным первым ходом, и именно эти дикие стражи служат вашим первым ходам: вы учитесь набегу на противнике, который не может наказать ошибку.

Партия в Тернистый лес на карте Fernvale в начале весны, показывающая двенадцать полян с табличками урожайности, диких стражей и dock с действиями Сбор, Марш, Набег и Корень.
Карта Fernvale в начале партии - каждая поляна показывает собственную урожайность, и баннер отсчитывает раунды до жатвы.

Ничего не скрыто: нет карт на руках и нет тумана войны. Владелец, гарнизон, урожайность и корни каждой поляны - на виду всей таблицы, как и содержимое колоды шипов.

Ход - это три действия из четырёх глаголов

В свой ход вы получаете три действия, потраченные в любом сочетании этих четырёх:

ГлаголЧто делаетГде возможно
СБОРСтавит 2 новых воинов (3 весной)В святилище или на любой поляне, где вы посадили корень
МАРШПеремещает воинов между полянамиМежду двумя соседними полянами, которые вы уже владеете
НАБЕГАтакует выбранными воинамиНа соседнюю поляну, которая не ваша и не чьё святилище
КОРЕНЬСажает корень в землюНа любой вашей поляне со свободным местом

У клана запас в 18 воинов, потери не уходят навсегда: они возвращаются в казармы и могут быть собраны заново. МАРШ никогда не входит на чужую поляну; шагнуть на соперника - это НАБЕГ. Эта разница позволяет решить вопрос "начнёт ли это бой?" до того, как вы касаетесь доски.

На доске можно действовать обоими путями. Коснитесь своей поляны - и нижняя панель покажет возможные действия; или коснитесь действия - и подсветятся все поляны, откуда оно запустится. Оба пути ведут к одной строке подтверждения, и с первого касания ничего не происходит: вы всегда видите результат до того, как решиться. Нажимайте "Завершить ход" по готовности или когда действия закончились.

Корень - детальное место, на котором держится вся игра

КОРЕНЬ выглядит скучным действием и является самым важным, потому что один корень делает три работы сразу:

  • +1 к урожайности навсегда - поляна платит на единицу больше на каждой жатве до конца игры.
  • +1 к защите - развитую землю действительно дорого брать.
  • Место сбора - новых воинов можно ставить там вместо ведения из дома.

Посадка корня также сразу приносит очко. Поляна вмещает столько корней, сколько её урожайность: поляна с урожайностью 2 принимает два корня и вершит на четыре. Вопрос, который задаёт корень, - главный вопрос игры: захват платит один раз, корень платит на каждой оставшейся жатве, так что ранний корень стоит намного больше позднего.

Набег: два числа и одно сравнение

Бой намеренно умещается в одну строку арифметики, одинаковую для обеих сторон:

  • Мощь = посланные воины + бонус сезона + бонус клана + одна карта шипа
  • Потери = половина мощи противника, с округлением вверх (не больше, чем воинов там есть)
  • Поляну удерживает сторона, у которой остались воины на ногах

Отдельного правила "кто победил" нет: защитник либо стоит, либо упал. Единственное неизвестное заранее число - шип, но оно тоже ограничено. Колода шипов - двенадцать карт, четыре +1, четыре нуль, четыре -1, тянутся без возврата. Обе карты лежат открыто, состав остатка показан на экране рядом с набегом, так что внимательный игрок знает, когда хорошие карты закончились. Удача здесь считается, а не молится.

Перед подтверждением доска показывает точную мощь обеих сторон, потери каждой и перейдёт ли земля - для вероятного расклада и для лучшего и худшего шипа. Вы также выбираете, сколько воинов отправить: отправите мало - просто кормите оборону, всех - земля позади пустеет.

Если защита пала, а живы ещё уцелевшие, они входят, вы получаете два очка и - это самое важное правило - корни остаются в земле и становятся вашими. Взять развитую поляну значит взять всю ферму, делая лидера самой привлекательной мишенью на доске. Механизм прогресса здесь - сама карта, а не резиновое правило, в которое никто не верит.

Если набег провалился, это была вылазка: уцелевшие возвращаются откуда вышли. Ошибка в бою стоит вам воинов, но не поляны.

Жатва и что меняет каждый сезон

Все получают очки одинаково в один момент - в конце каждого сезона:

Жатва = (урожайность каждой вашей поляны + бонус клана) x множитель сезона

Каждый сезон двигает ровно один рычаг - настолько малый, что сезон помещается в значок на баннере, а не в панель правил:

СезонЕдинственное, что меняется
ВеснаСбор приносит одного воина больше
ЛетоАтакующий получает +1 мощи
ОсеньЖатва этого сезона платит вдвойне
ЗимаЗащитник получает +1 мощи, и её жатва кончает игру

Сезон длится три раунда за столом на 3-4 игроков и четыре раунда в дуэли на двоих. Баннер показывает, сколько раундов до жатвы. Осень платит вдвойне, так что империя, вышедшая на пик раундом позже, выкинула свой лучший момент. После зимней жатвы игра заканчивается, побеждает наибольший счёт; если второе место не может арифметически поймать лидера, игра закрывается там же.

Четыре клана

Все четыре клана играют одними четырьмя глаголами. Клан - это две фразы: фирменная способность, которая сгибает один глагол во время игры, и бонус к жатве, вознаграждающий свою форму империи. Бонус ограничен 3, так что ни один клан не может убежать, положась только на него.

КланФирменная способностьБонус к жатве
Железный КоготьСбор приносит 3 воинов вместо 2Воины на вашей самой полной поляне
НебоперыйСобирает на любой своей поляне (корень не нужен), один сбор за ход бесплатен, марш пересекает две тропыРазные типы местности, которыми вы владеете
ЧертополохОдин корень за ход бесплатен, +1 мощи каждый раз при защитеВаши поляны, соседние с соперником
ТуманногривыйОдин набег за ход бесплатенПоляны, взятые в этом сезоне

Это четыре разных вопроса, а не четыре разных величины - насколько высоко, насколько разнообразно, насколько открыто, насколько быстро. Бесплатное действие работает одинаково для всех: названный глагол один раз за ход не расходует точку действия.

Три карты и длина игры

Комната предлагает две настройки, обе выбираются до начала.

  • Fernvale (по умолчанию) - сетка 3x4, самая читаемая карта. Две богатые рощи стоят на противоположных флангах без тропы между ними: армия должна выбрать одну вместо того, чтобы стоять посередине, угрожая обеим.
  • Winterhold - восемь внешних полян вокруг четырёх внутренних, соединённых двадцатью четырьмя тропами. Всё внутреннее кольцо имеет урожайность 3, так что нет тихого угла для фермерства и каждое очко оспаривается. Короче и кровавее.
  • Lakeland - кольцо вокруг непроходимого озера с двумя только бродами, чьи головы - это урожайность-3 поляны. Один стек пробкует фланг, армия, обошедшая озеро не той стороной, теряет раунды, разбираясь.

Вторая настройка - длина игры: Классическая или Быстрая, которая срезает один раунд каждого сезона для более короткой сессии с теми же правилами. Все три карты вертикальные и помещаются на экран телефона целиком - нет камеры, в которой потеряться, и нет скрытой части карты. Для тактики по картам см. руководство по тактике Тернистого леса.

Три вещи в первой игре

  1. Возьмите дикую землю рядом с домом сначала. Её стражи не атакуют в свой ход, и каждая удержанная поляна - это урожайность на следующей жатве.
  2. Сажайте корни рано. Корень, посаженный весной, платит четыре раза; посаженный зимой - один раз.
  3. Не бойтесь неудачного набега. Уцелевшие идут домой, так что неверный расчёт стоит воинов, которых можно собрать заново, но не поляны.

Это весь свод правил. Выберите клан и откройте карту: играйте в Тернистый лес бесплатно на Playgridia против ботов любой сложности или с 2-4 друзьями, без загрузки и без аккаунта для начала.

Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр - товарные знаки их владельцев. Playgridia - независимая платформа, не связанная и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Сколько длится партия в Тернистый лес?

Игра - это календарь, не гонка к числу: четыре сезона с жатвой в конце каждого. Сезон длится три раунда за столом на 3-4 игроков и четыре раунда в дуэли, так что за столом на троих каждый играет двенадцать ходов всего. Режим "Быстрая" срезает по раунду из каждого сезона. Баннер показывает, сколько раундов до жатвы.

Нужно ли учить четыре разных набора правил?

Нет. Все четыре клана играют по абсолютно одинаковым правилам: три действия за ход из четырёх глаголов. Клан - это две фразы: фирменная способность (например, Железный Коготь собирает 3 вместо 2) и бонус к жатве. Выучьте один клан - и вы поймёте все четыре.

Есть ли кубики в боях?

Кубиков нет. Мощь - это посланные воины плюс сезон, бонус клана и одна карта шипа, и каждая сторона теряет половину мощи противника с округлением. Колода шипов - двенадцать карт, по четыре на каждое значение (+1, 0, -1), тянутся без возврата. Обе карты открыты, остаток показан на экране, так что случайность ограничена и считается.

Можно ли вылететь из игры?

Нет. Ваша домашняя поляна - святилище: её не атакуют и не берут, так что у вас всегда есть земля для сбора воинов. Уцелевшие после неудачного набега идут домой, так что ошибка стоит воинов, но не позиции.

Можно ли играть против ботов или на телефоне?

Да. Тернистый лес на 2-4 игроков, и пустые места может занять бот лёгкого, среднего или сложного уровня, так что полную игру можно начать сразу без ожидания. Все три карты вертикальные и помещаются на экран телефона целиком, без камеры для движения.

Тернистый лес

Похожие статьи