Блог Playgridia

Золотоискатель: советы, тактика и комбо стратегия | Playgridia

Самые полезные советы по Золотоискателю начинаются с самого крюка: вы управляете им, перетаскивая (или используя клавиши со стрелками) на любой угол, какой вам нравится, и удерживаете его там столько, сколько нужно, затем отпускаете для мгновенного, прямолинейного броска — больше нет автоматического маятника, который нужно синхронизировать. Двое игроков делят один вал и чередуются в течение 12 ходов всего (по 6 каждому), и тот, кто накопил больше денег после последнего хода, побеждает (ничья, если счёт равен).

Управляйте крюком — маятника нет

Прицеливание стоит ничего. Перетаскивайте, нажимайте на стрелки на экране или используйте клавиши со стрелками, чтобы качнуть коготь на любой угол в пределах его дуги плюс-минус 80 градусов — он остаётся неподвижен, куда бы вы его ни поместили, и ничто не штрафует вас за неторопливость, кроме собственного таймера хода (20, 30, 40, 60 или 90 секунд, по умолчанию 30, выбирается один раз при создании комнаты, и это единственное, что может настроить хозяин для этой игры). Отпускание — единственное действие, которое имеет значение: сервер отправляет мгновенный, прямой луч от неподвижной точки поворота под ровно тем углом, который вы отправили, и проверяет его против того, где на самом деле находится каждый минерал в этот момент, включая всё, что в данный момент движется.

Одна ловушка ловит почти всех хотя бы один раз: ничто не помешает вам отпустить снова в тот же самый момент, когда вы отпустили, даже если ваш последний улов всё ещё втягивается. Если вы это сделаете, втягивание молча отменится на нулевой счёт, и отменяется любой бонус, который он уже активировал. Если вы только что подцепили что-то стоящее, оставьте коготь в покое, пока барабан не закончит.

Золотоискатель в середине матча, ход 7 из 12, сияющая центровая маркирует конус на алмазе, золоте и тайном сундуке, тогда как рядом находящиеся камни всё ещё в темноте показывают только простой вопросительный знак
Всё, что находится под светом, это реальная информация — он снова превращается в голый вопросительный знак, как только ваш коготь движется дальше.

Что там действительно внизу

Вал выглядит угольно-чёрным, пока свет вашего крюка не пройдёт рядом с чем-то, поэтому хорошо играть — это не только реакция на то, что светит прямо сейчас, но и помнить, что вы уже видели — темнота — это чисто визуальный слой, не правило, которое что-то скрывает от сервера. Каждый предмет имеет фиксированную ценность и фиксированный вес, и вес определяет, как долго длится втягивание, не размер выплаты:

ПредметЦенностьПримечания
Алмаз$600лёгкий и быстро втягивается, единственная лучшая цель на доске
Большое золото$350самое тяжёлое из трёх размеров золота, поэтому втягивается медленнее всего
Крот (движущийся)$260дрейфует туда-сюда, даёт очки как золото, если вы правильно предугадаете траекторию
Среднее золото$150хороший выбор в середине хода
Мелкое золото$50лёгкое и быстрое, безопасное хватание, когда времени мало
Тайный сундук$0–$1 200втягивается так же медленно как камень, содержимое остаётся скрытым, пока не приземлится
Череп / кость / камень$10–$35хлам, всё ещё даёт немного, но разрывает вашу серию комбо

Сундук — это реальная игра на удачу, стоит знать цифры: заготовка (0) примерно в 12% случаев, 120 примерно в 30%, 300 примерно в 34%, 650 примерно в 18%, и джекпот 1 200 примерно в 6%, в среднем примерно $327 за сундук. Это обычно стоит выстрела, когда ничего лучше не светит, но это не автоматически лучше, чем чистый алмаз.

Вес, глубина и таймер хода

Оба этапа выстрела масштабируются с расстоянием, а не фиксированной анимацией: бросок занимает больше времени, чем дальше движется коготь (до примерно 0,9 секунды), а втягивание занимает больше времени, чем глубже и тяжелее улов (до примерно 5,5 секунды для самых медленных предметов). Если ваш собственный таймер хода исчерпается до того, как это втягивание будет доставлено, оно разряжается ровно в том месте, где оно зависает на нулевой счёт, поэтому медленное, тяжёлое втягивание, начатое всего с несколькими секундами, — это реальная игра. Но есть реальная награда за риск: ничего в пределах примерно 90 пикселей от поверхности вообще не приносит бонус за глубину, но минерал, вытянутый из нижней части вала, даёт до примерно 55% сверх номинальной стоимости — глубже, тяжелее выбор может быть лучшей игрой, если таймер позволяет.

Лестница комбо и почему первые два не считаются

Цепочка золота, алмазов или крота (все это «ценные» уловы) ускоряет вашу выплату, но не с самого первого хита: улов №1 и №2 свежей серии оба платят простую номинальную стоимость, 3-й платит два с половиной раза, 4-й платит двойник, а 5-й и каждый после этого платит ограниченный тройник. Промах, любой хлам (камень, кость или череп), взрыв динамита или обрезание вашей верёвки соперником — всё это сбрасывает серию на ноль, а тайный сундук — единственный нейтральный улов, так как он ни строит серию, ни разрывает её. На практике, как только вы прошли №2, серия стоит защиты: безопасный, гарантированный захват мелкого золота, который держит цепь живой, может стоить больше, чем рискованный захват чего-то большего, который разрывает её.

Динамит и три бонуса

Динамит срабатывает только при прямом контакте с вашим крюком, и когда это происходит, он уничтожает, никогда не собирает, всё в пределах примерно 115 пикселей от ствола, включая второй ствол, пойманный в том же взрыве. Никто не получает очки за то, что уничтожено, и срабатывание одного сбрасывает вашу собственную серию комбо на ноль долларов. Это делает это реальной наступательной опцией столько же, сколько опасностью: срабатывание одного рядом с кластером, который ваш противник явно организовывал, отрицает им всё это, хотя вы тоже ничего не получаете.

Есть ровно три бонуса, и каждый работает иначе:

  • Ножницы — активируют один заряд, который позволяет вам перерезать верёвку другого игрока во время втягивания, сбрасывая его улов и сбрасывая его комбо. Это простой переключатель вкл/выкл: выбор одного при уже удерживаемом заряде расходует его впустую, но иначе лимита в матче нет.
  • Скорость — удваивает скорость вашей катушки при вашем следующем втягивании, поэтому используйте его перед своим следующим запуском (попадание или промах), потому что он автоматически расходуется в любом случае. Только первые два подбора на игрока действительно предоставляют ускорение; каждый после этого платит плоские $50 вместо этого.
  • Золотая сумка — мгновенный, неограниченный $200 без применённого множителя. Это не расширяет серию комбо, но это никогда её не разрывает.

Отстаёте? Бонус на возвращение

Если вы отстаёте по счёту, каждый улов золота, алмаза, крота или сундука платит дополнительно: до 40% больше, как только разрыв достигает 1 500 очков, масштабируясь гладко ниже этого и полностью исчезая, как только вы впереди или в ничьей. Это не применяется к хламу, плоскому золотому сундуку или $50 консоляции за скоростную крышку, поэтому это конкретно награждает игры, которые действительно закрывают разрыв, а не набивают счёт лёгким хламом.

Играйте в Золотоискателя сейчас

Целитесь сначала в алмаз и сундук, защищайте вашу комбо, как только вы прошли второй улов, смотрите, сколько таймера хода осталось, прежде чем взяться за глубокое втягивание, и сохраните ножницы для момента, когда ваш противник втягивает что-то большое. Играйте в Золотоискателя бесплатно против реального противника или бота, прямо в вашем браузере, без загрузки и без регистрации. Для полного пошагового руководства по ходам см. наше руководство по Золотоискателю онлайн, и если вы охотитесь на вершину таблицы лидеров в частности, наши советы по высокому счёту Золотоискателя охватывают сторону оценки более глубоко.

Любые упомянутые сторонние торговые марки или названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Как вы прицеливаетесь крюком в Золотоискателе?

Перетаскивайте палец или мышь, нажимайте на стрелки на экране или нажимайте клавиши со стрелками, чтобы качнуть коготь на любой угол в пределах его дуги в 80 градусов в любом направлении. Он держится неподвижно там, где вы его оставили, поэтому нет маятника, который нужно синхронизировать. Отпускание отправляет этот точный угол серверу для мгновенного прямолинейного броска.

Динамит собирает рядом лежащее золото для вас?

Нет, это противоположность. Попадание в бочку динамита разрушает всё в пределах примерно 115 пикселей от неё, включая вторую бочку, и никто не получает очки ни за что. Это также сбрасывает вашу собственную серию комбо. Единственное преимущество — отрицание: срабатывание рядом с кластером, за который ваш противник охотился, не позволяет ему когда-либо его достичь.

Как работает множитель комбо в Золотоискателе?

Цепочка золота, алмазов или крота строит серию, но первые два уловов после сброса всё ещё платят номинальную стоимость. Третий платит в 1,5 раза, четвёртый платит двойник, а пятый и каждый после этого платит ограниченный тройник. Промах, любой хлам, взрыв динамита или обрезание верёвки всё сбрасывают на ноль.

Что делают бонусы в Золотоискателе?

Есть три. Ножницы активируют один заряд, который режет верёвку другого игрока во время втягивания. Скорость удваивает скорость вашей катушки при вашем следующем втягивании, но только первые два подбора на игрока действительно предоставляют её; после этого вы получаете плоские $50 вместо этого. Золотая сумка — это плоские, неограниченные $200 без обременений.

Можете ли вы вернуться, если вы отстаёте в Золотоискателе?

Да, игра встраивает бонус на возвращение. Как только вы отстаете на 1 500 очков или более, каждый улов золота, алмаза, крота или сундука платит до 40 процентов дополнительно, масштабируясь вниз по мере закрытия промежутка. Это не применяется к хламу или к плоским бонусам бонусов, поэтому это специально награждает использование реальной ценности, когда вы отстаёте.

Что происходит, если таймер хода заканчивается, пока вы втягиваете что-то?

Улов разряжается ровно там, где он висит, и вы не получаете очков за него, без частичного кредита. Любой мгновенный эффект бонуса, который этот улов уже предоставил, отменяется так же. Вы также можете отменить своё собственное втягивание, если снова выпустите слишком рано, поэтому как только вы подцепили что-то стоящее, оставьте коготь в покое, пока оно не будет доставлено.

Золотоискатель

Похожие статьи