Playgridia
Рамми
Классический карточный рамми: собирай сеты (три или четыре карты одного достоинства) и последовательности (три и больше карт подряд одной масти), выкладывай их, докладывай карты к чужим комбинациям и первым избавься от карт. Две колоды, четыре джокера, 2–6 игроков; открытие с 30, 40 или 51. С друзьями или ботами, бесплатно.
Карточный стол
Правила
- Две колоды и четыре джокера; каждому раздают по 13 карт, остальные образуют закрытую колоду
- В свой ход возьми карту из колоды или открытую карту; ход заканчивается сбросом одной карты
- Комбинация — это СЕТ (три или четыре карты одного достоинства разных мастей) или ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ (три и больше карт подряд одной масти)
- Туз может начинать последовательность (A-2-3) или заканчивать её (Q-K-A), но последовательность не «заворачивается» (K-A-2 нельзя)
- Джокер заменяет любую карту; в комбинации должно остаться минимум две настоящие карты, а в последовательности два джокера не стоят рядом
- ОТКРЫТИЕ: первые выложенные тобой комбинации должны в сумме набрать порог (30 / 40 / 51) — числа по номиналу, J-Q-K 10, туз 11 (1 в A-2-3)
- Если взята открытая карта, её нужно использовать в комбинации в тот же ход; если не получается, можно положить её обратно
- После открытия можно выкладывать новые комбинации и докладывать карты к комбинациям ВСЕХ игроков на столе
- Если у тебя есть карта, которую заменяет джокер на столе, можно подставить её и забрать джокер — он должен снова лечь на стол в тот же ход
- Когда ты сбрасываешь или выкладываешь последнюю карту, раздача заканчивается: ты получаешь очки за карты, оставшиеся в руках соперников
- Карты, оставшиеся в руке: числа по номиналу, J-Q-K 10, туз 11, джокер 20
- Выйти за один ход, не открывавшись раньше, — это РАММИ С РУКИ: очки удваиваются
- Играют одну раздачу или до 200 очков; побеждает тот, у кого очков больше
- Если пропадёт соединение, за тебя играет бот; когда вернёшься, заберёшь место обратно
Как играть
- Бери карту из колоды или открытую карту
- Собирай сеты (7-7-7) или последовательности (5-6-7 одной масти)
- Открывайся комбинациями, которые дают нужный порог, затем докладывай карты к чужим комбинациям
- Сбросом карты заканчивай ход — выигрывает тот, кто первым избавился от карт
Очки
- Открытие: 2-10 по номиналу, J-Q-K 10, туз 11 (1 в A-2-3), джокер считается как карта, которую заменяет
- Конец раздачи: J-Q-K 10, туз 11, джокер 20 — победитель забирает очки карт, оставшихся у остальных
- Рамми с руки: выход за один ход без предварительного открытия удваивает раздачу
Порог открытия
- 30 — легко, идеально для первой игры
- 40 — классический европейский карточный рамми
- 51 — Рами 51, как играют во Франции и Турции
Рамми онлайн: классическая карточная игра
Рамми — классическая карточная игра для двух колод и четырёх джокеров: ты раскладываешь руку на сеты (три или четыре карты одного достоинства) и последовательности (карты подряд одной масти), выкладываешь их на стол, а оставшиеся карты докладываешь к комбинациям других игроков. Кто первым избавится от карт, получает очки за карты, оставшиеся в руках соперников. Ничего скачивать не нужно — играй с ботами или друзьями прямо в браузере.
В каждом ходу два решения: взять карту из колоды или открытую карту — и какую карту сбросить. Стол сам собирает твои лучшие комбинации и показывает, сколько не хватает до открытия, так что первую раздачу можно сыграть, не заучивая правила.
30, 40 или 51: порог открытия выбираешь ты
Тот, кто создаёт стол, выбирает, сколько должны дать первые комбинации игрока. 30 — спокойный старт для новичков, 40 — самое распространённое правило в Европе, а 51 — порог игры Рами 51 и турецкой игры, которую называют просто «51». Какой бы порог ты ни выбрал, джокеры, добавление карт и рамми с руки работают одинаково.
Открытую карту нужно использовать в тот же ход, когда ты её взял, — поэтому взять её значит принять решение, а не получить карту даром. А если у тебя есть карта, которую заменяет джокер на столе, ты можешь подставить её и сразу использовать джокер в другой комбинации.
Все игры
Блог Playgridia