5 Harfli Kelime Oyunu Nasıl Oynanır? Renkler ve Çift Harf
5 harfli bir kelime oyunu oynamak için gizli 5 harfli bir kelimeyi en fazla altı denemede tahmin edersin. Her tahminden sonra her kare yeşile (doğru harf, doğru yer), sarıya (kelimede var ama yanlış yerde) ya da griye (sayılmaz) döner. Kelime Düellosu'nda masadaki herkes aynı anda aynı gizli kelimeyi arar; bu rehber adımları, renkleri ve insanların en çok takıldığı kısmı, yani çift harfleri anlatıyor.
Beş adımda kurallar
- Her oyuncunun altı satırdan ve beş kareden oluşan bir ızgarası olur. Gizli kelime masadaki herkes için aynıdır ve sıra kimseye geçmez.
- Oyunun kelime listesindeki herhangi bir 5 harfli kelimeyi yaz ve Enter tuşuna bas.
- Satır döner ve her kare bir renk alır. Renklere bak, sana söyledikleri ışığında yeniden tahmin et.
- Kelimeyi çözdüğünde ya da altıncı tahminini kullandığında turun biter.
- Kelimeyi diğerlerinden önce ve daha az tahminle çözersen daha çok puan alırsın.
Bir tahmin listedeki gerçek bir kelime olmalıdır. Değilse satır sallanır, ekranda "Sözlükte yok" yazan bir mesaj çıkar ve hiçbir şey harcanmaz: satır kullanılmaz, süreye de ceza uygulanmaz. Beş harften kısa bir tahmin gönderilmeden engellenir. Ayrıca o turda zaten denediğin bir kelimeyi tekrar deneyemezsin. Zor mod yoktur; bu yüzden bir tahminin önceki ipuçlarını yeniden kullanmak zorunda değildir.

Renkler ne anlama gelir
| Kare rengi | Sana ne söylediği | Ne yapmalısın |
|---|---|---|
| Yeşil | Doğru harf doğru yerde | O konumda tut |
| Sarı | Harf kelimede var, ama o yerde değil | Başka bir konuma taşı |
| Gri | Kelimede bu harfin başka kopyası kalmadı | At; aynı harf satırın başka bir yerinde yeşil ya da sarıysa hariç |
Oyun bu kareyi kehribar rengiyle çizer, ama çoğu oyuncu ona sarı der. Ekran klavyesi aynı renkleri izler. Her tuş, açılmış tahminlerinde o harfin kazandığı en güçlü ipucunu gösterir: yeşil sarıyı, sarı griyi yener. Bir kez sarıya dönen bir tuş, o harfin sonraki bir kopyası griye dönse bile sarı kalır. Gri tuşlar soluk görünür, ama yine de yazabilirsin.
Çift harfler
Griyi "bu harf kelimede yok" diye okumak kolaydır. Ama bir tahmin aynı harfi tekrar ettiğinde bu her zaman doğru değildir. Kelime o harfi bir ya da iki kez içerebilir ve üç kopya içeren bir tahmin, kelimede olduğu kadar eşleşebilir. Bu yüzden Kelime Düellosu'nda gri bir kare iki farklı şey anlamına gelebilir ve oyun farkı işaretler: köşesinde küçük bir sarı nokta bulunan gri kare, fazladan bir kopyadır. Harf kelimed,dir, ama kelimenin tuttuğu her kopyayı zaten kullandın.
Akılda tutulacak kural: kelime bir harfi, o harf satırda kaç kez renklendiyse tam o kadar içerir. Bir tahmindeki o harfin yeşil ve sarı karelerini say. Bu, gizli kelimedeki kopya sayısıdır. Aynı satırdaki daha fazla kopya griye döner. Yeşil ve sarıyı birlikte say, bunu yalnızca o satırda yap, asla satırlar arasında yapma.
Oyun renkleri iki geçişte belirler. Önce her tam eşleşme yeşil olarak işaretlenir. Sonra kalan harfler soldan sağa, birer birer kontrol edilir: bir harf, kelimede eşleşmemiş bir kopyası hâlâ kalıyorsa sarıya döner ve her sarı kare bir kopyayı kullanır. Kalan kopyası olmayan harf griye döner. Yeşil önce belirlendiği için tam bir eşleşme, önceki bir tekrar yüzünden asla elinden alınmaz; kopyalar azaldığında ise önceki kare sarıyı alır, sonraki kare griye döner.

İşte oyunun kendi kelime listesinden gerçek örnekler, oyunun kendisi tarafından işaretlenmiş. Her biri gizli bir kelimeyi, bir harfi tekrar eden bir tahmini ve oyunun ona verdiği renkleri gösteriyor.
| Gizli kelime | Tahmin ve sonuç | Ne oldu |
|---|---|---|
| AKREP | P🟨 E🟨 N⬛ Ç⬛ E⬛ | Kelimede bir E var: ilk kopya sarı, fazla kopya gri |
| ERKEN | P⬛ E🟨 N🟨 Ç⬛ E🟨 | Kelimede iki E var: iki kopya da renkli |
| ÇİZME | P⬛ E⬛ N⬛ Ç🟨 E🟩 | Doğru yerdeki kopya önce sayılır, öbür E gri kalır |
Bir maçta fazla bir kopya ilk kez çıktığında, kısa bir mesaj da kelimede o harften yalnızca bir tane bulunduğunu söyler. Bundan sonra yalnızca nokta hatırlatır.
Puanlama
Puanlar tur başına verilir ve tüm turlardaki toplamın maçı belirler.
| Çözülen tahmin | Puan |
|---|---|
| 1 | 60 |
| 2 | 50 |
| 3 | 40 |
| 4 | 30 |
| 5 | 20 |
| 6 | 10 |
| Çözülemedi | 0 |
Buna ek olarak, bir turda kelimeyi ilk çözen üç oyuncu çözüm sırasına göre hız bonusu alır: +15, +10 ve +5. Sıra, kaç tahmin kullandığına bağlı değildir; bu yüzden altıncı tahminde çözüp önce gelen oyuncu yine +15 kazanır. Çözülemeyen bir tur, altı tahminin hepsini kullansan bile 0 puan verir. Bir turda alınabilecek en yüksek puan 75'tir.
Tur süresi
Her turun bir süresi vardır ve bu, oda kurulurken ayarlanır: 1:30, 2:00, 2:30 ya da 3:00; varsayılan 2:00'dir. Bir maç 1, 3 ya da 5 turdan oluşur; varsayılan 3'tür. Herkes kelimeyi çözdüğünde ya da altı tahmin hakkını kullandığında tur erken biter. İlk oyuncu kelimeyi çözdüğünde, diğerleri için 20 saniyelik bir kapanış penceresi açılır; bu pencere turu kısaltabilir ama asla uzatmaz. Bu pencere sırasında yapılan tahminler yine sayılır.
Günlük sınır yoktur: istediğin kadar tur oynayabilirsin. Rakiplerinin tahmin yaptıkça renk ızgaralarını görürsün, ama harflerini asla görmezsin.
Hangi dilde ne harf sayılır
Kelime Düellosu her dil için kendi kelime listesiyle çalışır. Kelime dili, arayüz dilinden ayrı olarak odanın maç ayarlarındaki Kelime Dili seçeneğinde belirlenir. Neyin bir harf sayılacağı dile göre değişir, bu yüzden yazmadan önce kontrol et.
| Dil | Harf nedir |
|---|---|
| İngilizce | A'dan Z'ye 26 harf; aksanlar temel harfe indirgenir |
| Fransızca | Aksanlar harf sayılmaz: temel harfe indirgenir, yani düz harfi yazarsın ve bir ligatür iki harf sayılır |
| İspanyolca | Ñ ayrı bir harftir; diğer aksanlar silinir |
| Rusça | Ё harfi Е sayılır |
| Türkçe | Türkçenin 29 harfi; noktalı İ ve noktasız I iki ayrı harftir |
| Korece | Beş temel jamo (ünsüz ve ünlü parçaları), beş hece değil; bu yüzden çoğu kelime iki hecelidir |
Korecede birleşik bir jamo yeniden bölünür, bu yüzden çift harfler jamo başına sayılır. Ekran klavyesi, kelime dilinin düzenine geçer.
Bunu nasıl kullanırsın
Önündeki renklerle bir tur oyna ve bir tahmin bir harfi tekrar ettiğinde, griyi okumadan önce yeşil ve sarı karelerini say. Başlangıç için en iyi başlangıç kelimelerine bak; en çok tahmin harcatan kelimeler için ise en zor 5 harfli kelimelere bak. Aynı biçimi arkadaşlarınla iki kişilik bir oyunda da oynayabilirsin. Hazır olduğunda Kelime Düellosu'nu aç, bir kelime dili seç ve bir maç başlat; boş koltukları botlar doldurur.
Sıkça Sorulan Sorular
Harf kelimede olduğu halde tekrar ettiğim harflerden biri neden gri?
Kelime bir harfi, satırında yeşil ya da sarı olarak renklendiği kadar tutar. Aynı tahmindeki o harfin fazla bir kopyası griye döner ve Kelime Düellosu, karenin köşesine küçük bir sarı nokta koyarak bunun eksik bir harf değil, fazla bir kopya olduğunu gösterir.
Listede olmayan bir kelime altı tahmin hakkımdan birini harcar mı?
Hayır. Kelime listede yoksa satır sallanır, ekranda "Sözlükte yok" mesajı çıkar ve tahmin harcanmaz. Ayrıca aynı turda daha önce denediğin bir kelimeyi tekrar deneyemezsin.
Bir turdaki puanlar nasıl hesaplanır?
1. tahminde çözmek 60 puan kazandırır; 2 ila 6. tahminler için sırasıyla 50, 40, 30, 20 ve 10 puan. İlk üç çözen oyuncu ayrıca çözüm sırasına göre +15, +10 ve +5 alır. Çözülemeyen tur 0 puandır.
Bir tur ne kadar sürer?
Tur süresi 1:30, 2:00, 2:30 ya da 3:00'dır; varsayılan 2:00'dir. İlk oyuncu kelimeyi çözdükten sonra diğerlerinin bitirmesi için en fazla 20 saniyeleri vardır ve herkes bittiğinde tur erken de biter.
Diğer dillerde aksanlar ve özel harfler harf sayılır mı?
Dile bağlıdır. Fransızca aksanlar düz harfe indirgenir, İspanyolcada Ñ ayrı bir harftir, Rusçada Ё harfi Е sayılır ve Türkçede noktalı İ ile noktasız I farklı harflerdir. Korece beş jamo ile oynanır, bu yüzden çoğu kelime iki hecelidir.
Günlük sınır ya da zor mod var mı?
Hayır. Kelime Düellosu'nda günlük sınır da zor mod,da yoktur. İstediğin kadar tur oynayabilirsin ve bir tahminin önceki ipuçlarını yeniden kullanmak zorunda değildir.