İki Kişilik Kelime Oyunu: Aynı Kelimeyi Online Yarışarak Bul
Çevrimiçi bir 2 kişilik kelime oyunu, bir düello olarak en iyi işler: sen ve bir arkadaşın aynı anda aynı gizli 5 harfli kelimeyi alırsınız, her birinizin altı tahmin hakkı ve yeşil, sarı, gri ipuçları vardır; turu daha temiz ve daha hızlı çözen kazanır. Kelime Düellosu tam da böyle kurulmuştur. Sıra yoktur ve iki kişilik bir masayı kurmak yaklaşık bir dakika sürer.
İki kişilik bir masa kurmak
- Kelime Düellosu'nu aç ve bir oda oluştur.
- "Maç ayarları"nı aç ve masayı 2 koltuğa ayarla. Aynı sayfada kelime dili, tur sayısı ve tur süresi de bulunur.
- "Yalnız linki olanlar"ı aç. Oda genel listelerden kalkar ve yalnız linkini alan kişiler katılabilir.
- "Bağlantıyı paylaş"a bas ve mesajla gönder. Arkadaşın linki açar ve kayıt olmadan misafir olarak katılabilir.
- İkiniz de oturduğunuzda maçı başlat.
Bu yazı birebir durumu anlatıyor. Altıya kadar kişilik daha büyük bir masa için grupla oynama rehberine bakın.
Birebir bir turda neler olur
Kısa bir tur kartından sonra ikiniz de aynı anda altı satırlık, her satırı beş kareden oluşan boş bir ızgara görürsünüz. Sıra bekleyen yoktur: hazır olduğunda yazar ve gönderirsin. Gönderilen her satır çevrilir; doğru harf doğru yerdeyse yeşil, harf kelimede var ama başka yerdeyse sarı, kelimede yoksa gri gösterilir.
Arkadaşının ilerlemesi de görünür, ama yalnız kendi tahtanın altındaki küçük bir renk ızgarası olarak. Kaç satır kullandığını ve kaç karesinin yeşil olduğunu görürsün, harflerini hiç görmezsin. Kelime listesinde olmayan bir kelime, tahmin hakkına mal olmadan redd,dilir ve aynı turda daha önce denediğin bir kelimeyi tekrar gönderemezsin.

İki kişilikte puanlama
Bir çözüm, daha az tahminle yapıldığında daha değerlidir: tek tahminle 60 puan, sonra 50, 40, 30, 20 ve altıncı tahminle 10. Altı tahminin tamamını kullansan bile çözülmemiş bir tur 0 puan verir. Buna ek olarak çözen ilk oyuncu +15, ikinci oyuncu +10 alır. Bonusu yalnız çözme sırası kazandırır, tahmin sayısı değil.
| Tur | İlk çözen | İkinci çözen | Turu kazanan |
|---|---|---|---|
| A | 5 tahmin: 20 + 15 = 35 | 3 tahmin: 40 + 10 = 50 | İkinci çözen, 50'ye karşı 35 |
| B | 2 tahmin: 50 + 15 = 65 | 6 tahmin: 10 + 10 = 20 | İlk çözen, 65'e karşı 20 |
| C | 4 tahmin: 30 + 15 = 45 | çözemedi: 0 | İlk çözen, 45'e karşı 0 |
A satırı bu biçimin dersidir: ikinci gelip daha temiz bir çözüm yapmak, ilk gelip özensiz çözmekten iyidir. İkiniz de çözdüğünde, ilk gelmek ikinciden yalnız 5 puan fazla değerlidir (15'e karşı 10); bir tahmin farkı ise 10 puandır.
Yalnız düellodda işe yarayan taktikler
Rakibin ızgarasını oku
Küçük ızgara sana iki şey söyler: kaç tahmin kullandıklarını ve ne kadar yakın olduklarını. Birkaç yeşil karesi olan bir satır, çözümün bir ya da iki tahmin uzakta olabileceği anlamına gelir. Çoğunlukla gri olan bir ızgaraya sahip rakip hâlâ arıyordur; bu da sana dikkatli olmak için zaman verir.
20 saniyelik pencere
İlk çözüm, 20 saniyelik bir kapanış penceresi başlatır; tur saatinden kalan süre bundan kısaysa o süre geçerli olur. Süre bitene kadar tahmin açık kalır ve ikiniz de bittiyse tur erken biter. Arkadaşın önce çözerse ve sen yakınsan, birkaç tahmin için zamanın vardır, o yüzden kullan. Önce sen çözersen arkadaşın kısa bir süreyle oynar ve çözülmemiş bir tur 0 puan verir.
Güvenli bir ekstra tahminin ne zaman işe yaradığı
Her ekstra tahmin 10 puana mal olur, ama son hakkını yakan aceleci bir tahmin tüm çözümün değerini kaybettirir. Arkadaşın çözmediği sürece tek baskı tur saatidir; bu yüzden kalan olasılıkları ayıran dikkatli bir tahmin genellikle doğrudur. Arkadaşın çözdükten sonra 20 saniyelik pencere karar verir: turu hâlâ kazandırabilecek atışı yap.
Maç nasıl biter
Bir maç 1, 3 ya da 5 turdur ve varsayılan 3'tür. Son turdan sonra toplam puanı yüksek olan kazanır. Toplamlar eşitse, iki koltuklu bir maç berabere biter. Tur saati 1:30, 2:00, 2:30 ya da 3:00 olarak ayarlanabilir; varsayılan 2:00'dir. İki koltuk da insanla doluysa maç dereceye girer. Yalnız botlara karşı oynanan maç seri ve görevlere sayılır, dereceye sayılmaz.

Arkadaşın çevrimiçi değilse ya da bağlantı koparsa
Davet edecek kimse yoksa bir bot ekle; koltuk hemen dolar, ama senin dışında yalnızca botların bulunduğu bir maç derecesizdir. Bir maç sırasında bağlantı koparsa, 2 dakika sonra bir bot koltuğu alır ve maçı oynamaya devam eder. Maça geri dönerek koltuğu yeniden alırsın.
Dengesiz bir maç için handikap
Kelime dili "Maç ayarları" içinde seçilir ve arayüz dilinden ayrıdır. Biriniz ortak dilinizde çok daha güçlüyse, ikinizin de iyi konuşmadığı bir kelime dili seçin; örneğin İspanyolca, Fransızca ya da Korece. İkiniz de eşit derecede yabancı bir dille başlarsınız ve ipucu renkleri işi yapar.
İlk turuna hazır mısın? Kelime Düellosu'nu aç, iki kişilik yalnız-link bir oda kur ve gönder. Tahminlerini keskinleştirmenin yollarını öğrenmek için önce strateji rehberini oku.
Sıkça Sorulan Sorular
2 kişilik bir kelime oyununu arkadaşımla çevrimiçi nasıl oynarım?
Kelime Düellosu'nda bir oda oluştur, "Maç ayarları"nda masayı 2 koltuğa ayarla, "Yalnız linki olanlar"ı aç ve "Bağlantıyı paylaş"a bas. Arkadaşın linki açıp katılır ve ikiniz aynı gizli kelimeyi aynı anda tahmin edersiniz.
Oynarken arkadaşımın harflerini görebilir miyim?
Hayır. Tahminleri için küçük bir renk ızgarası görürsün; bu kaç satır kullandıklarını ve ne kadar yakın olduklarını gösterir, ama asla harflerini göstermez. Kelimeleri tur boyunca gizli kalır.
İkimiz de kelimeyi çözersek turu kim kazanır?
Daha fazla puanı olan. Bir çözüm, tahmin sayısına göre 60, 50, 40, 30, 20 ya da 10 puan verir; buna ilk çözen için 15, ikinci çözen için 10 eklenir. Daha az tahminle çözen ikinci oyuncu, daha fazla tahmin harcamış ilk oyuncuyu geçebilir.
Arkadaşım bağlantısı koparsa ne olur?
2 dakika sonra bir bot koltuğu tutar ve arkadaşın maça geri dönerek koltuğu geri alabilir. Bir oyuncu kasıtlı olarak ayrılırsa bot koltuğu kalıcı olarak tutar.
1'e 1 bir maç dereceye girer mi?
Evet, iki koltuk da insanla doluysa. Yalnız botlara karşı oynadığın maç derecesizdir, ama seri ve görevlerine yine sayılır.
Berabere kalırsak ne olur?
İki koltukta, son turdan sonra toplamlar eşitse maç berabere biter. 3 ya da 5 tur oynamak, tek turluk bir oyuna göre beraberliği daha az olası kılar.