Playgridia Blog

Botlara mı Karşı, Gerçek Rakibe mi?

Botlara mı karşı oynamanız gerektiğine yoksa gerçek rakibe karşı mı oynamanız gerektiğine bağlı olarak, tam şu anda neye ihtiyacınız olduğundan karar verilir: bir bot anında oturur ve hiçbir kötü deneme cezalandırılmaz, bu da bir tahtanın kurallarını öğrenirken onu mükemmel bir antrenman ortağı yapar; gerçek bir rakip ise yaşılı blöfün, sürprizin ve gerçekten hareket eden bir puanlama kaynağıdır. İkisi de ücretsiz ve aralarında geçiş sadece farklı bir oda seçmek kadar basittir.

Bir botun daha iyi rakip olduğu zaman

Hedef kazanmak değil öğrenmek olduğunda bir botu seçin. Bir bot her zaman masada oturmuştur, bu yüzden lobiye girmeyi beklemek zorunda değilsiniz ve kötü bir maç — tur aldığı sürenin dışında — hiçbir maliyeti yoktur; masada sadece tek gerçek oyuncu olduğunuz bir oyun asla puanlamaya dokunmaz, bu yüzden tüm bir açılışı hatalı oynapabilir ve sadece turdan başka kayıp vermezsiniz.

  • Anında başlayın: Eşleştirme araması yok; bot anında oturur.
  • Üç zorluk seviyesi: Botu eklerken Kolay, Orta veya Zor seçin ve iyileştikçe zorlukları artırın.
  • Puanlama riski yok: İkiden az gerçek oyuncuyla bir oyun hiçbir şekilde puanlanmaz.
  • Yine de günlük seriyi sayar: Günlük seri ve görev ilerleme, masada bot olsa bile her insan oyuncu için kaydedilir.

Gerçek bir rakibin daha iyi olduğu zaman

Bir bot kalıpları tekrarlar; bir kişi yapmaz. İnsan bir rakip blöf yapar, oyun ortasında plan değiştirir ve hareketlerinizi geri okur — hiçbir botun yaratmadığı baskı. Aynı zamanda hareket eden puanlamaya giden tek yoldur: bir oyun en az iki gerçek oyuncuyla başladığı sürece puanlanır, kalan yerleri kaç bot doldurursa dolsun; bu yüzden iki arkadaşı ve iki botu olan dört kişilik bir Savaş Cephesi oyunu tam insan masasıyla aynı şekilde puanlanır.

  • Hareket eden puanlama: Başlangıçta iki veya daha fazla gerçek oyuncu tek eşiktir — tabloda başka yerlerdeki botlar bunu etkilemez.
  • Gerçek öngörülemezlik: Sabit bir beceri tavanı yok ve tekrarlanan bir desen iki kez aynı şekilde tekrarlanmaz.
  • Birisinin bağlantısı kesilirse tutulan bir koltuk, bozuk bir oyun değil: Kesilen bir oyuncunun koltuk kısa bir ödül penceresi için tutulur ve geri dönüşte — bir kötü bağlantı herkesi oyundan çıkarmaz.

Playgridia'da botlar aslında nasıl çalışır

Dört mekanik, bir botun bulunduğunuz oyunu ne kadar değiştirdiğini belirler:

  • Zorluk: Boş bir koltuga bot eklerken Kolay, Orta veya Zor seçebilirsiniz; Orta varsayılandır ve daha zor bir bot daha güçlü bir oyun oynar, daha hızlı değil.
  • Puanlama: Bir oyun en az iki gerçek oyuncuyla başlar başlamaz puanlanır; üçüncü veya dördüncü koltuğta oturan bir bot bunu hiçbir şekilde etkilemez ve ikiden az gerçek oyuncu oyunun asla puanlanmaması anlamına gelir.
  • Bağlantı kesilme: Gerçek bir rakip oyun ortasında düşerse, koltuk yaklaşık iki dakikalık bir ödül penceresi için tutulur; süresi dolmadan geri dönmezse bot devralır ve konumlarından oyunun geri kalanını oynar; geri dönerlerse koltukları geri alıp bot neresi bıraktıysa oradan devam edebilirler.
  • Seri ve görevler: Günlük seri ve görev ilerleme, masada bot olup olmadığına bakılmaksızın tamamlanmış bir oyundaki her insan oyuncu için kaydedilir — yalnız bot oyunu bile puanlamayı hareket ettirmese bile bu ilerlemeyi banka yapar.
BotGerçek rakip
KullanılabilirlikAnında, her zaman otururKim online olduğuna bağlı
ZorlukKolay, Orta veya Zor seçinGetirdikleri her şey
Puanlamaya karşı sayılırHiçbir zaman (2'den az gerçek oyuncu)Evet, 2+ gerçek oyuncu oyunu başlattığında
Seri & görevlere karşı sayılırEvet, herhangi bir oyun gibiEvet, herhangi bir oyun gibi
Bağlantı kesilirse—Koltuk ~2 dakika tutulur, sonra bot doldurur; geri döndüğünde geri alınabilir
En iyiKuralları öğrenmek, yapı test etmekHeyecan, puanlama, övünme hakkı

Pratik rutin: bir botla öğrenin, sonra insanları oynatın

İkisi rakip değil, aşamadırlar. Yeni bir tahtayı ilk kez açtığınızda Orta zorluk bir bot ekleyin ve strateji hakkında endişelenmeden tam bir oyun oynayın — botun yanında her şey olsa da kaybetmek hiçbir maliyeti yoktur, çünkü puanlamağınız hareket etmemektedir, ve her insan katılımcı hâlâ günün serisini ve görev ilerleme bankası yapar. Kurallar otomatik olduktan sonra, botu Zor'a yükseltin ve belirli bir taktiği baskı testine tutun, sonra gerçek oyuncuların olduğu bir oda açın veya arkadaş davet edin; gerçekten sayılan versiyon için: iki kişi oturur oturmaz, oyun puanlanır, geri kalan koltukları kaç bot doldurursa dolsun.

Pratik olarak: Mayın Tarlası, Savaş Cephesi ve Emlak Savaşları

Mayın Tarlası

Mayın Tarlası tam olarak iki oyuncu oturur, bot veya insan, bu yüzden yönetilecek lobi boyutu yok — bir bot ekleyin ve paylaşılan mayın tarlasına doğru gidin. Tur mantığını buradan öğrenin: kapalı hücreye dokunun, bir maden bayrağınızı dikmek ve turunu tutmak, temiz zemin bunu ileri geçirmek ve beş puan geriye düşmek tek kullanımlık 3x3 patlama ile geri tutmayı açar. Bot sonra seçilecek hangi hücrenin hakkında blöf yapmaz, bu yüzden sayıları doğru okuduğunuzda, gerçek bir rakip gerilimin gerçekten yaşadığı yerdir — siz her iki yarış aynı alan, ve her bayrağı aldığınız bir biri onlar alamaz. Tam kurallar kılavuzu beş alanı detaylı olarak anlatır.

Savaş Cephesi

Savaş Cephesi kazanırız karşılaşma zincirini öğrenmek için bir bot kullanmaya değer kadar derindir — kılıçlı mızrakçıyı yener, mızrakçı süvariye ve griffonu cevap verir, okçu ve tüfekçi uçan her şeyi parçalar — karşısında bir rakip karşılaşmasını okuyor ve buna uyarlanıyor. Belirli bir karşı veya açılış yapısını reherseize etmek için Zor bir bot ayarlayın, sonra aynı planı gerçek bir rakibe getirin: insan iki kez aynı şekilde genişlemez, bu tam olarak karşılaşma zincirini ezberlemişsek yatırılacak şeydir. Strateji kılavuzu birim zinciri ve yaş sistemini yürür.

Emlak Savaşları

Emlak Savaşları geçişin en açık halidir. Bir bot masası faz makinesini temiz öğretir — zar at, iniş, satın al veya müzayede, devam et — ama müzayedeler ve işlemler gerçek insanların bir senaryodan gerçekten farklı olduğu yerdir: canlı bir rakip bir teklifi yukarı blöf, müzayedeyi zorlayıp rakibini borçlandırmak için bir ticaret tutabilir veya tekeli tamamlamaya en yakın kim olduğundan yararlanır. Diğer koltuklarını botlar doldururken kuralları öğrenin (aşağıdaki ekran görüntüsü tam olarak bu: üç bot ve bir insan müzayede ortasında), sonra müzayedelerin gerçekten batması sürümü için gerçek oyuncuları masaya getirin. Müzayede kılavuzu teklif taktiğini daha derinlemesine anlatır.

Emlak Savaşları oyunu CitySkipper, MarcoMilan ve JetSetter adında üç bot rakibi ile, Berlin için müzayede ortasında oyun günlüğünde teklifler varken insan oyuncusu BrightWarrior377 tur atmayı bekler.
Aynı Emlak Savaşları masasında üç bot ve bir insan — gerçek oyuncular sizi numara yapmaya başlamadan müzayede fazı öğrenmek için güvenli bir yol.

Öyleyse bu gece hangisini seçersiniz?

Önce yeni bir tahtayı bir bota karşı açın, ilginç tutan zorlukta, ve puanlamağınız hakkında endişelenmek zorunda değilsiniz — her iki şekilde de hareket etmez ve günlük serisi ve görev ilerleme başka herhangi bir oyun gibi tam olarak banka. Kurallar otomatik olduktan sonra, aynı tahtayı gerçek oyuncuların bulunduğu odaya alın; iki kişi oturur oturmaz sayılar ve bu gösterilmesi gereken versiyon olur.

FieldAce adında bir bot rakibi ile iki oyunculu bir Mayın Tarlası oyunu, oyunda kırmızı ve mavi bayraklar mayınlı hücrelere zaten yerleştirilmiş ve tur göstergesi 'Senin Turundur!' yazıyor.
Yalnız bir bot oyunu Mayın Tarlası'nın bayrak ve tur mantığını öğrenmenin en hızlı yoludur, gerçek bir rakip için aynı tahtayı yarışmadan önce.

Metinde bahsedilen herhangi bir üçüncü taraf marka veya oyun adları, ilgili sahiplerinin ticari markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur ve bunlarla bağlantılı değildir veya onlar tarafından onaylanmamıştır.

Sıkça Sorulan Sorular

Botlara karşı oynamak puanlamayı düşürür mü?

Hayır. Puanlama yalnızca en az iki gerçek oyuncuyla başlayan bir oyun için hareket eder, diğer koltuklara kaç bot doldurulursa dolsun. Tek gerçek oyuncu olduğunuz bir oyun hiçbir şekilde puanlanmaz, bu yüzden bota karşı deney yapmak için ceza yoktur.

Hangi bot zorluğunu seçmeliyim?

Boş bir koltuga bot eklerken Kolay, Orta veya Zor seçebilirsiniz; Orta varsayılandır. Hâlâ bir tahtayı öğrenirken Kolay veya Orta'da başlayın ve belirli bir taktiğin gerçek testini istediğinizde Zor'a geçin.

Bot oyunları günlük serim ve görevlerimi sayar mı?

Evet. Günlük seri ve görev ilerleme, masada bot olup olmadığına bakılmaksızın tamamlanmış bir oyundaki her insan oyuncu için kaydedilir, bu yüzden yalnız bot oyunu puanlamayı hareket ettirmese bile bu ilerlemeyi banka yapar.

Rakibimin bağlantısı oyun ortasında kesilirse ne olur?

Koltuğu yaklaşık iki dakikalık bir ödül penceresi için tutulur. Süresi dolmadan geri dönmezlerse, bir bot devralır ve onlar için oyunun geri kalanını oynar; geri dönüşte koltukları geri alabilir ve bot neresi bıraktıysa oradan devam edebilirler.

Bir bot koltuğunu oyun sırasında gerçek oyuncuya değiştirebilir miyim?

Aynı oyun içinde değil — bir koltuk alan bot oyun bitene veya orijinal oyuncu kesilme sonrasında geri alana kadar kalır. Yapabileceğiniz şey istediğiniz zaman gerçek oyuncularla yeni bir oda başlatmaktır; iki kişi oturur oturmaz bu oyun puanlanır.

Mayın Tarlası

Savaş Cephesi

Emlak Savaşları

İlgili yazılar