Savaş Cephesi Strateji Rehberi: Kuleyi Tut, Kazan
Bu Savaş Cephesi strateji rehberi tek bir cümleyle başlıyor: bu oyunda hasar tamamen deterministiktir. Zar yok, isabet şansı yok, sürpriz yok — saldırmadan önce tam hasarı görürsün, yani kaybettiğin her savaş bir plan hatasıdır. Tarayıcıda ücretsiz oynanan bu sıra tabanlı taktik savaşta 2–4 komutan aynı haritada asker basar, köy fetheder ve merkezdeki Zafer Kulesi için didişir. Aşağıdaki bütün sayılar oyunun kendi motorundan.

Üç zafer yolu — ve en hızlısı kule
Karargâh fethetmek maçı bitirmez, sadece o koltuğu eler. Kazanmanın üç yolu var:
- Zafer Kulesi: haritanın tam merkezindeki kare. Elinde tuttuğun sürece bütün ordun +1 saldırı vurur ve tur başına 35 altın öder. Kendi turunun başında üst üste 4 kez kule sendeyse maçı anında kazanırsın.
- Kahraman ölümü: bir koltuğun kahramanı düşerse o oyuncu elenir ve sahadaki bütün birimleri kaldırılır. Oyunun en sert kuralı bu.
- Karargâh: düşman karargâhını fethetmek — ya da savaş makineleriyle yerle bir etmek — o koltuğu aynı şekilde eler. Son ayakta kalan taraf kazanır; tur sınırı dolarsa skor karar verir.
Kule sayacı 6. global turdan önce işlemez, kulenin yanına düşman bir birim gelirse durur (sıfırlanmaz), kareyi kaybedersen sıfırlanır. Kule 40 fetih puanı ister ve bir piyade her fetih hamlesinde o anki canı kadar puan biriktirir — tam canlı bir Kılıçlı için dört tur. Bu yavaşlık bilinçli: masanın geri kalanının yetişmeye her zaman vakti olur.
Altı harita, iki şekil
| Harita | Şekil | Kimlik |
|---|---|---|
| İkiz Nehirler (varsayılan) | Dikey 11×17 | İki nehir, altı köprü — köprüyü tutan cepheyi tutar |
| Altın Ova | Dikey 11×17 | Siper yok: açık ovada uzun şarj hatları ve tempo |
| Kale Kuşatması | Geniş 21×13 | Ortada kaya halkası ve dört kapı |
| Batık Vadi | Geniş 21×13 | İki göl sahayı tek koridora sıkıştırır |
| Demir Kavşak | Geniş 21×13 | Hendekli ada, dört köprü |
| Kartal Geçidi | Geniş 21×13 | İki kaya duvarı, üç geçit |
İki dikey tahta bir telefon ekranına bütün olarak sığar. Dört geniş tahta bilerek sığmaz: taraflar batı↔doğu doğar, kamera kendi kalende park eder ve düşmanı bulmak gidilecek bir yön hâline gelir. Kaydırarak gez, iki parmakla yakınlaş.
Ekonomi: köy tek başına yetmez
| Kaynak | Tur geliri | Fetih puanı |
|---|---|---|
| Karargâh (temel gelir) | 60 | 20 |
| Köy | 60 | 20 |
| Kale | 55 | 24 |
| Altın Madeni | 110 | 24 |
| Zafer Kulesi | 35 | 40 |
Haritanın en zengin ödülü Altın Madeni: yaklaşık iki köy eder ve her zaman ortada, tarafsız durur. Ordu bakımı her tur başında her birimin bedelinin %13'ünü yer — net gelir = temel + binalar − bakım. Bina sayısı masanın en iyisinin %80'inin altında kalan oyuncu +%35 brüt gelir alır, ve kazandığın her savaş ölen birimin bedelinin %22'sini altın olarak geri öder (kahraman için 250). Yani saldırmak, beklemekten daha ucuzdur.
Ordu Kapasitesi: daha zengin değil, daha geniş
Sahada tutabileceğin birim sayısının sert bir tavanı var: yalnız kaleyle 8, sahip olduğun sur dışı her bina için +1, en fazla 16. Büyük ordu satın alınmaz — toprak alarak kazanılır. Köy ve maden almak sadece altın değil, asker hakkı demektir.
Çağ atlamak bir güç sıçramasıdır
- II. Çağ — Krallık: 450 altın, 4. turdan itibaren. Bütün ordun +2 saldırı ve +1 savunma alır, tüm gelir ×1.25 olur, sahadaki her birim maksimum canının %35'i kadar iyileşir, sur halkan bedava yükselir. Grifon, ejderha ve sıhhiyeci açılır.
- III. Çağ — Barut: 950 altın, 9. turdan itibaren. +4 saldırı, +2 savunma, gelir ×1.55. Tüfekçi okçunun, top mancınığın yerini alır; kaleden tanket çıkar.
- Her çağa ilk ulaşan tek koltuk öncü kesesini alır: 150 altın (II) ve 300 altın (III).
Bir çağ geride kalmak acıtsın diye tasarlandı. Karargâhının sur halkası Chebyshev yarıçapı 2'de sabittir — genişlemez, yükselir: II. Çağ'da 350 altına, III. Çağ'da 650 altına tam canlı yeniden inşa. Kendi yaya birimin kendi surunun üstünde durabilir ve +3 savunma alır.
Ordu Emri: geri dönüşün valfi
260 puanlık ölçer savaşın kendisinden dolar: verdiğin hasarın her puanı için 1, aldığın hasarın her puanı için 2, kaybettiğin her birim için sabit 8. Yani ölçer önce geride olanın dolar — tasarımın kendisi bu. Tek turluk, ordunun tamamını kapsayan bir an satın alır ve seçtiğin komutana bağlıdır:
- Savaş Lordu — Savaş Narası: bütün ordu +3 saldırı ve +3 can.
- Baş Büyücü — Yıldız Yağmuru: tahtadaki her düşman birime 3 hasar.
- Avcı — Zorlu Yürüyüş: bütün birimlerin bu turda bir kez daha oynar.
- Ejder Süvarisi — Ejder Rüzgârı: ordu canının %45'ini geri alır ve +2 savunma kazanır.
İlk on turun planı
- 1–3. tur: kışladan ucuz piyade bas (Kılıçlı 100 altın) ve yakın köyleri al. Yalnız yaya birimler bayrak dikebilir.
- 4–5. tur: 450 altın biriktiyse II. Çağ'a geç; ordun anında iyileşir ve daha sert vurur.
- 6. tur: kule sayacı artık işliyor. Madeni ve merkezdeki tarafsız kaleyi hedefle, kuleye yürüyecek sağlıklı bir piyade ayır — fetih hızı canına bağlı.
- 7–10. tur: Sancaktar'ı orduyla birlikte yürüt (yanındaki bütün dostlar +1 saldırı), Sıhhiyeci'yi yıldızlı veteranlarının yanında tut. Kahramanını asla yalnız ileri sürme.
Turun şekli ve modlar
Tur senindir: istediğin kadar birim oynat, asker bas, çağ atla — sonra alt komuta panelinden TURU BİTİR'e bas. Hamle saati varsayılan olarak 2 dakika; süre bitmesi yenilgi değildir, o tek turu bir bot oynar ve sıra devam eder. Tur sınırı 15'ten 40'a seçilir (varsayılan 30), "Yıkım" ise sınırsızdır. 3–4 kişilik masalarda varsayılan mod herkes kendi başına: müttefik yok, son ayakta kalan komutan kazanır ve skorda önde gidenin birimini öldürmek ×1.6 ganimet öder, yani masa kendi liderini dizginler. Takımlı modda dört kişi 2v2, üç kişi ise asimetrik 2v1 oynar — tek başına kalan komutan ×1.4 başlangıç altını, biraz daha yüksek gelir ve %25 fazla kahraman canıyla dengelenir.
Birim başına can, saldırı ve maliyet için Savaş Cephesi birim rehberine bak; oyunun türdeki yerini sıra tabanlı savaş oyunları listesinde görebilirsin. Hazırsan Savaş Cephesi'ni ücretsiz oyna.
Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Savaş Cephesi’nde en hızlı nasıl kazanılır?
Zafer Kulesi’yle. Haritanın tam merkezindeki kareyi kendi turunun başında üst üste dört kez elinde tutarsan skor ne olursa olsun maçı kazanırsın. Sayaç 6. global turdan önce işlemez ve kulenin yanına düşman bir birim gelirse durur, o yüzden kuleyi almak kadar çevresini temiz tutmak da gerekir.
Karargâhı fethetmek oyunu bitirir mi?
Hayır, sadece o oyuncuyu eler. 3–4 kişilik bir maçta oyun son takım kalana kadar sürer. Aynı şey kahraman için de geçerli: bir komutan ölürse koltuğu elenir ve o oyuncunun sahadaki bütün birimleri kaldırılır.
Kaç birim türü var?
On iki üretilebilir birim (Kılıçlı, Mızrakçı, Okçu, Tüfekçi, Sancaktar, Sıhhiyeci, Süvari, Mancınık, Top, Grifon, Ejderha, Tanket) ve dört kahraman komutan. Kışla hattı piyadeyi, kale hattı süvari, kuşatma, uçan ve zırhlı birimleri üretir.
Neden ordum bir yerden sonra büyümüyor?
Ordu Kapasitesi yüzünden. Yalnızca kendi kalenle 8 birim tutabilirsin; sahip olduğun sur dışı her bina bunu +1 artırır ve tavan 16’dır. Daha büyük bir ordu için daha çok altın değil, daha çok toprak gerekir.
Süre biterse yenilir miyim?
Hayır. Hamle saati (varsayılan 2 dakika) dolarsa o tek turu bir bot oynar ve sıra bir sonrakine geçer; maçtan atılmazsın. Maçın kendi tur sınırı ise 15 ile 40 arasında seçilir, varsayılanı 30’dur ve "Yıkım" sınırsız demektir.