Playgridia Blog

Sıra Tabanlı Strateji Oyunu: Komutanını Seç, Çağ Atla

Aradığın sıra tabanlı strateji oyunu maçın başında bir kimlik seçtiren ve sonunda o kimliği büyüten türdense, Savaş Cephesi bu iki şeyi birden yapar: dört asimetrik komutan ve üç çağlık bir teknoloji hattı. Komutan seçimin ordunun rengini, sahadaki gövdeni ve maçın en güçlü tek turluk gücünü aynı anda belirler. Tarayıcıda ücretsiz, indirmesiz, 2–4 oyuncu.

Sıra tabanlı strateji oyunu — kahraman komutanın ordusuyla birlikte ilerlediği savaş haritası
Komutanın sahadaki bir birimdir: güçlü, öldürülebilir ve maçın kaderi.

Dört komutan, dört farklı oyun

Kahramanlar üretilemez; her oyuncu odada birini seçer ve maç boyunca tek bir tanesine sahiptir. Sayıları da yetenekleri de gerçekten farklıdır:

KomutanCanHareketİmza yeteneğiOrdu Emri
Savaş Lordu243Kasırga: bitişiğindeki tüm düşmanlara 8 (3 tur)Savaş Narası: orduya +3 saldırı, +3 can
Baş Büyücü173Meteor: 4 menzilde alana 11 (3 tur)Yıldız Yağmuru: her düşmana 3 hasar
Avcı184Ok Sağanağı: 4 menzilde alana 7 (2 tur)Zorlu Yürüyüş: tüm birimlerin tekrar oynar
Ejder Süvarisi185Cehennem Alevi: 3 menzilde alana 9 (3 tur)Ejder Rüzgârı: %45 iyileşme, +2 savunma

Fark sadece rakamlarda değil: Savaş Lordu ve Avcı bina fethedebilir, Baş Büyücü ve uçan Ejder Süvarisi fethedemez ama bina yıkabilir. Ejder Süvarisi suyun ve dağın üstünden geçtiği için hiçbir haritada yolu kapanmaz; buna karşılık mızrakçı ve okçu menziline girdiği anda çok pahalı bir hedeftir.

Komutan seçmek, rengini de seçmektir

Odada kahramanını seçtiğin anda ordunun rengi de belirlenir — ayrı bir renk seçici yoktur. Dört kahraman, dört renk, en fazla dört koltuk: herkes farklı bir komutanla oynar. Seçmeyen koltuklara maç başlarken kalanlardan biri verilir.

Ordu Emri: komutanına bağlı tek turluk hamle

260 puanlık ölçer savaşın kendisinden dolar: verdiğin hasarın puanı başına 1, aldığın hasarın puanı başına 2, kaybettiğin her birim için sabit 8. Yani ölçer önce geride olanın dolar — bu bilinçli bir geri dönüş valfidir. Dolduğunda yukarıdaki tablodaki emri verirsin ve etkisi yalnızca o tur sürer. Avcı'nın "tüm birimlerin tekrar oynar" emri bir saldırı bonusu taşımaz, çünkü ikinci bir dalga zaten listenin en güçlü şeyidir.

Üç çağ: teknoloji burada bir güç sıçramasıdır

ÇağBedelEn erkenOrduyaGelirAçılanlar
I · Derebeylikbaşlangıç×1Piyade, süvari, mancınık
II · Krallık4504. tur+2 sal. / +1 sav.×1.25Grifon, ejderha, sıhhiyeci, sur yükseltme
III · Barut9509. tur+4 sal. / +2 sav.×1.55Tüfekçi, top, tanket

Çağ atlamak bir menüde onay kutusu değil, aynı turda hissedilen bir olaydır: sahadaki her birimin canının %35'i anında dolar, karargâhının sur halkası bedavaya yükselir ve o çağa ilk ulaşan tek koltuk öncü kesesini alır (II. çağ için 150, III. için 300 altın). Gelir çarpanı da bileşik çalışır, yani çağ atlamayı erteleyen oyuncu yavaşça fakirleşir.

Barut çağı kadronun kendisini değiştirir

III. Çağ'da Tüfekçi okçunun, Top mancınığın yerini alır ve kale Tanket üretmeye başlar (16 can, 5 savunma). Eskiyen birim üretim listesinden çıkar ama sahadakiler savaşmaya devam eder — yani teknoloji atlamak elindeki orduyu çöpe atmaz, üstüne yenisini ekler.

Birimler de gelişir: veteranlık

Bir birim 1, 3 ve 6 öldürmede birer yıldız kazanır; her yıldız o birime +1 saldırı ve +1 maksimum can yazar, en fazla üç yıldız. Sıhhiyeci (II. Çağ) tam bu yüzden vardır: yanındaki dostları senin tur başında +3 iyileştirir, yani üç yıldızlı bir askeri hayatta tutmak bir plan hâline gelir. Sancaktar ise yanındaki bütün dost birimlere +1 saldırı verir.

Asimetri sadece komutanlarda değil

Üç kişilik takımlı maç bilerek dengesiz kurulur: bir ikiliye karşı tek bir komutan, ve o tek komutan ×1.4 başlangıç altını, biraz daha yüksek gelir, daha hafif bakım ve %25 fazla kahraman canıyla eşitlenir. Üç ve dört koltuklu masaların varsayılanı ise herkes kendi başına: müttefik yok, son ayakta kalan komutan kazanır ve skorda önde gidenin birimini öldürmek ×1.6 ganimet öder.

Komutanını nasıl kullanırsın

  • Savaş Lordu hattın içinde durur: Kasırga hedef seçmez, bitişiğindeki herkesi biçer — düşmanın seni sardığı an onun en iyi anıdır.
  • Baş Büyücü asla ön safta olmaz. 17 canla en kırılgan komutandır; Meteor 4 kare uzaktan vurur, o mesafeyi koru.
  • Avcı baskı komutanıdır: yeteneği iki turda bir dolduğu için sürekli konuşur, üstelik bina fethedebilir.
  • Ejder Süvarisi nehri ve dağı yok sayar; en iyi işi cephenin arkasındaki köyleri ve kuşatmayı yakmaktır — mızrak ve ok menzilinde durmaz.

Odada ne seçilir

Maç modu (herkes kendi başına / takımlı), altı haritadan biri (varsayılan İkiz Nehirler), tur sınırı (15–40, varsayılan 30 ya da sınırsız "Yıkım") ve hamle saati (varsayılan 2 dakika). Kazanmanın üç yolu var: merkezdeki Zafer Kulesi'ni kendi turunun başında dört kez üst üste tutmak, bir rakibin kahramanını öldürmek ya da karargâhını almak.

Birim tablosu için birim rehberine, kule zaferi ve ekonomi için strateji rehberine, ızgara ve arazi kuralları için kare tabanlı taktik yazımıza bak. Savaş Cephesi'ni ücretsiz oyna.

Adı geçen üçüncü taraf marka ve oyun isimleri ilgili sahiplerinin ticari markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; onlarla bir bağı yoktur ve onlar tarafından desteklenmez.

Sıkça Sorulan Sorular

Kahramanımı nasıl seçiyorum?

Maç başlamadan önce odada seçiyorsun. Dört komutan var — Savaş Lordu, Baş Büyücü, Avcı ve Ejder Süvarisi — ve her koltuk farklı birini alır. Seçim aynı zamanda ordunun rengini de belirler; seçmeyen koltuklara maç başında kalanlardan biri verilir.

Hangi komutan yeni başlayan için iyi?

Savaş Lordu. 24 canla en dayanıklı olanı, bina fethedebilir ve Kasırga yeteneği hedef seçmeden bitişiğindeki tüm düşmanlara vurur. Baş Büyücü 17 canla en kırılgan olanıdır ve korunmayı gerektirir.

Çağ atlamak neden bu kadar önemli?

Çünkü tek seferde çok şey verir: bütün ordun kalıcı saldırı ve savunma bonusu alır, gelirin ×1.25 (II) veya ×1.55 (III) olur, sahadaki her birim anında canının %35’i kadar iyileşir ve sur halkan bedava yükselir. Bir çağ geride kalmak gerçekten acıtır.

Ordu Emri ölçeri nasıl doluyor?

Savaşın kendisinden. Verdiğin hasarın her puanı 1, aldığın hasarın her puanı 2, kaybettiğin her birim 8 puan ekler ve ölçer 260’ta dolar. Geride olan oyuncu ona önce ulaşır; etki yalnızca bir tur sürer.

Eski birimlerim barut çağında işe yaramaz mı?

Yaramaz olmaz. Tüfekçi okçunun, top mancınığın yerini üretim listesinde alır, ama sahadaki okçu ve mancınıkların savaşmaya devam eder ve kazandıkları veteran yıldızlarını korur.

Savaş Cephesi

İlgili yazılar