Toprak Fetih Oyunu: Zarsız Harita Hâkimiyeti | Playgridia
İyi bir toprak fetih oyunu tek bir soruyu sürekli sordurur: bir sonraki kareyi almaya değer mi? Savaş Cephesi bu soruyu zarla değil aritmetikle cevaplatır — hasar tamamen deterministiktir, saldırmadan önce sonucu görürsün. Aldığın her bina sana hem her tur altın hem de bir asker hakkı kazandırır, yani harita hâkimiyeti doğrudan ordu büyüklüğüne çevrilir. Tarayıcıda ücretsiz, 2–4 oyuncu.

Fethedilecek altı yapı
| Yapı | Tur geliri | Fetih puanı | Ne verir |
|---|---|---|---|
| Köy | 60 | 20 | Gelir; üstündeki dost birimi iyileştirir |
| Kışla | — | 20 | Piyade üretimi |
| Kale | 55 | 24 | Süvari, kuşatma, uçan ve zırhlı üretimi |
| Altın Madeni | 110 | 24 | Haritanın en zengin ödülü, hep ortada |
| Zafer Kulesi | 35 | 40 | Bütün ordun +1 saldırı; 4 tur tutan kazanır |
| Karargâh | 60 (temel) | 20 | Düşerse sahibi elenir |
Surlar bu listede yok, çünkü sur fethedilmez — kırılır. Diğer her şey el değiştirir ve el değiştirdiği anda geliri de sahibiyle birlikte taşınır.
Fetih nasıl işler
Bayrağı yalnızca yaya birimler diker: Kılıçlı, Mızrakçı, Okçu, Tüfekçi, Sancaktar, Sıhhiyeci ve iki kahraman. Her fetih hamlesinde biriktirdiğin puan, o birimin o anki canına eşittir — yani yaralı bir askerle fethetmek yavaştır ve tam canlı bir Kılıçlı (10 can) bir köyü iki turda, merkezdeki kuleyi dört turda alır. Bu yüzden fetih planı aslında bir sağlık planıdır: kendi binanın yanında tur başlatan birim +2 can toplar, Sıhhiyeci ise yanındakileri +3 iyileştirir.
Toprak ordu demektir
Sahada tutabileceğin birim sayısının sert bir tavanı var: yalnız kalenle 8, sahip olduğun sur dışı her bina için +1, en fazla 16. Altının olması yetmez — toprağın olması gerekir. Bir köy almak sadece 60 altın değil, bir asker kadrosu daha demektir. Ordu bakımı da her tur her birimin bedelinin %13'ünü yediği için, geniş bir ordu ancak geniş bir haritayla beslenir.
Yıkım akını: geliri kesmek
Süvari, mancınık, top, ejderha ve tanket bayrak dikemez, ama düşman binasını yıkabilir: bina tarafsıza döner ve geliri kesilir. Yıkılan bir bina, sahipsiz kaldığı sürece dayanıklılığını geri kazanmaz; sahibi olan binalar ise turda 2 puan onarılır. Ve asıl kombo şudur: dayanıklılığı bir piyadenin canının altına düşen bina, o piyade tarafından tek hamlede alınır. Makine yumuşatır, piyade bayrağı diker. Bir karargâhın tamamen yıkılması, fethedilmesiyle aynı sonucu verir — o koltuk elenir.
Kule: haritanın tek başına kazandıran karesi
Tam merkezde Zafer Kulesi durur. Elinde tuttuğun sürece bütün ordun +1 saldırı vurur, ve kendi turunun başında üst üste dört kez kule sendeyse maç orada biter. Sayaç 6. global turdan önce işlemez ve kulenin yanına düşman bir birim gelirse durur — yani kuleyi almak kadar çevresini boş tutmak da işin parçası. 40 fetih puanıyla oyunun en yavaş fethidir; bu bilerek böyle, çünkü masanın geri kalanı her zaman yetişebilmeli.
Eleme, takımlar ve son ayakta kalan
Bir oyuncu iki şekilde elenir: kahramanı ölürse (bütün birimleri haritadan kalkar) ya da karargâhı düşerse. Son ayakta kalan taraf kazanır; tur sınırı dolarsa skor karar verir. Üç ve dört kişilik masalarda varsayılan mod herkes kendi başına ve skorda önde gidenin birimini öldürmek ×1.6 ganimet öder, yani masa kendi liderini dizginler. Takımlı modda dört kişi 2v2, üç kişi ise dengelenmiş bir 2v1 oynar.
Geride kaldığında oyun seni tutar
Bina sayısı masanın en iyisinin %80'inin altında kalan oyuncu +%35 brüt gelir alır; kazandığın her savaş ölen birimin bedelinin %22'sini altın olarak geri öder (kahraman için 250); ve 260 puanlık Ordu Emri ölçeri verdiğin hasardan 1, aldığın hasardan 2 puan doldurduğu için önce geride olanın elinde patlar. Fetih oyunları kartopu olmaya meyillidir — buradaki üç valf tam da bunun için var.
Bir fetih maçının şekli
- 1–3. tur: ucuz piyade bas ve kendi bölgendeki köyleri temizle. Bu turlarda hiçbir savaş kazanmasan bile gelirin iki katına çıkar.
- 4–5. tur: 450 altınla II. Çağ. Bütün ordun +2 saldırı alır, sahadaki herkes anında iyileşir ve grifon, ejderha, sıhhiyeci açılır.
- 6–10. tur: orta sahaya yürü. Altın madeni ve tarafsız kale burada; kule sayacı da 6. turda işlemeye başlar.
- Son çeyrek: ya kuleyi dört tur tut ya da bir rakibin kahramanını sıkıştır. Tur sınırı dolarsa skor konuşur, o yüzden geride kalmadığın sürece bina saymayı bırakma.
Birim tablosu birim rehberinde, açılış planı ve çağlar strateji rehberinde, arazi ve menzil kuralları kare tabanlı taktik yazımızda. Savaş Cephesi'ni ücretsiz oyna.
Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Bir binayı nasıl fethederim?
Yaya bir birimle üstüne ya da yanına gidip fetih hamlesi yaparsın. Her hamlede biriken puan o birimin o anki canına eşittir; bir köy 20, kale ve maden 24, merkezdeki kule 40 puan ister. Süvari, kuşatma, uçan ve zırhlı birimler bayrak dikemez.
En değerli bina hangisi?
Gelir olarak Altın Madeni: turda 110 altın, yani yaklaşık iki köy, ve her zaman haritanın ortasında tarafsız durur. Ama maçı kazandıran bina Zafer Kulesi’dir — dört tur üst üste elinde tutan oyuncu skora bakmadan kazanır.
Süvarim neden köy alamıyor?
Çünkü savaş makineleri bayrak dikemez. Süvari, mancınık, top, ejderha ve tanket bunun yerine binayı yıkarak tarafsıza çevirir ve gelirini keser. Yıkılan bina yeterince zayıfladığında bir piyade onu tek hamlede alır.
Neden daha fazla asker basamıyorum?
Ordu Kapasitesi yüzünden. Yalnız kalenle 8 birim tutabilirsin, sahip olduğun sur dışı her bina bunu +1 artırır ve tavan 16’dır. Daha büyük ordu için daha çok toprak gerekir; ayrıca her birim bedelinin %13’ü kadar bakım yer.
Oyun kaç turda biter?
Tur sınırını oda kurarken seçersin: 15 ile 40 arası, varsayılanı 30, "Yıkım" ise sınırsız demektir. Sınır dolarsa skor kazananı belirler, ama maç çoğu zaman daha erken biter — kule zaferi ya da eleme yoluyla.