Playgridia Blog

Mayın Tarlası Zor Seviye: 30x16, 99 Mayın ve Neden Zor

Mayın Tarlası uzman seviyesinde tahta 30 x 16'dır; bu 480 kare eder ve 99 mayın saklar, yani yoğunluk %20,6. Başlangıç 9 x 9 boyutunda ve 10 mayınlıdır, Orta ise 16 x 16 boyutunda ve 40 mayınlıdır. Bizim oyunumuzda bu üç hazır ayar yok: beş sabit saha var ve bu, tek bir ortak sahada oynanan 2 kişilik bir yarıştır, tek kişilik bir süre yarışı değil. Aşağıda hepsinin sayıları var; simüle edilmiş tahtalarda ölçüldü (bu bir model, gerçek oyuncular değil).

Aynı kare boyutunda çizilmiş dört tahta, mayınları işaretli: 9x9, 10 mayınlı, %12,3; 16x16, 40 mayınlı, %15,6; 30x16, 99 mayınlı, %20,6; ve 25 mayınlı 9x16 Klasik saha, %17,4
Üç standart seviye ve Klasik sahamız, aynı kare boyutunda. Her etiket genişlik x yükseklik, mayın sayısı ve yoğunluğu verir.

Başlangıç, orta ve uzman boyutları

Üç seviye boyut ve yoğunlukta birbirinden farklıdır. Son iki sütun, yalnızca kanıtlanmış hamle kalmadığında tahmin yapan bir programın oynadığı simüle tahtalardan gelir: kaç tahtanın yalnızca mantıkla bittiğini ve bir tahtanın ortalama kaç zorunlu tahmin gerektirdiğini gösterirler. Oyunun açılışı, mutlaka bir alan açacağı garanti edilen ilk tıktır.

SeviyeBoyut (genişlik x yükseklik)KareMayınYoğunlukZorunlu tahmin gerektirmeyen tahtalarTahta başına zorunlu tahmin
Başlangıç9 x 98110%12,3%89,90,15
Orta16 x 1625640%15,6%68,70,58
Uzman30 x 1648099%20,6%14,13,67

Yani uzman tahtalarından oluşan bir modelde, zorunlu tahmin yapmadan yalnızca %14,1'i temizlenebilir; başlangıçta bu oran %89,9. Ortalama bir uzman tahtası 3,67 zorunlu tahmin gerektirir. İlk tık yalnızca mayından korunuyorsa ve bir alanın açılacağı garanti edilmiyorsa, model zorunlu tahmin gerektirmeyen tahtaların oranını %2,5, tahta başına tahmin sayısını ise 6,34 olarak veriyor. Bunun ne kadarının şansa bağlı olduğunu öğrenmek istersen şans, mantık ve zorunlu tahminler yazısını oku.

Uzman neden göründüğünden zor

Yoğunluğun %12,3'ten %20,6'ya çıkması küçük bir fark gibi duruyor. Etkisi büyük; nedeni sayı göstermeyen kareler. Bir sıfır çevresindeki tüm kareleri açar ve sıfırlar sana çalışacak alan sağlar. Modelde, mayınsız karelerden sıfır gösterenlerin oranı şöyle:

  • Başlangıç: %40,4
  • Orta: %29,3
  • Uzman: %18,5

Daha az sıfır, daha az açılış demektir; yani işe daha az bilgiyle başlarsın ve her alan daha küçük olur. Yüksek sayılar da normal hale gelir: modelde uzman tahtalarının %95,0'ında en az bir 5 bulunur; başlangıç tahtalarında bu oran %2,05. Her sayının nasıl göründüğü için Mayın Tarlası sayı renkleri yazısına bak.

Uzmanda ilk nereye tıklamalı

Standart oyunlarda, mantık devreye girmeden önce verilen tek önemli karar ilk tıktır. Bu tablo, ilk tıkın asla mayın olmadığını varsayar. Tıkın bir sıfıra denk gelme sıklığını ve denk geldiğinde kaç karenin açıldığını gösterir.

NoktaSıfıra denk gelmeBunda açılan kare sayısı
Köşe%49,716,1
Kenar%30,926,4
Merkez%15,440,7

Köşe, herhangi bir açılış elde etmek için en iyi seçimdir, ama açılan alan küçüktür. Merkez en çok kareyi açar, 40,7 kare; ama yalnızca %15,4 oranında işe yarar. Başlangıç seviyesinde aynı merkez tıkı sıfıra %32,6 oranında denk gelir, yani uzmanda bu olasılık yarıdan da azdır. Kenar ise orta seçenektir. Bu sayılar yalnızca standart seviyeler içindir. Bizim oyunumuzda ilk dokunuş korunmaz; bastığın mayın sana puan kazandırır, bu yüzden ilk tık için bir ritüel yoktur.

Beş sahamız başlangıç, orta ve uzman değil

Oyunumuzda zorluk ayarı yok. Bir oda, hepsi genişliğinden daha uzun olan beş sabit sahadan birini seçer. Yalnızca Klasik herkese açıktır. Diğer dördü, tek maçlık bir saha bileti gerektirir ve bu bilet oyun içi jetonlarla ödenir; oda sahibinde bilet varsa bu masaya herkes oturabilir. Buradaki simüle edilen açılış rastgele bir mayınsız karedir; bu, yukarıdaki standart seviye satırlarından farklıdır, yani iki tabloyu yalnızca kabaca karşılaştır.

SahaBoyut (genişlik x yükseklik)Açık kareMayınYoğunlukSıfır gösteren mayınsız karelerZorunlu tahmin gerektirmeyen tahtalarTahta başına zorunlu tahmin
Klasik9 x 1614425%17,4%26,5%12,93,07
Kanyon10 x 1613826%18,8%33,1%0,011,01
Taş Ocağı9 x 1612424%19,4%9,73%0,57,92
Dörtyol9 x 1713324%18,0%29,0%7,97,41
Sıcak Bölge9 x 1614424%16,7%49,3%10,13,48

Bazı sahalarda kaya kareleri vardır: Kanyon'da 22, Taş Ocağı'nda 20 ve Dörtyol'da 20 tane. Kaya mayın tutamaz, tıklanamaz, bir açılışı durdurur ve komşu sayılmaz. Yukarıdaki açık kare sayıları, kaya olmayan karelerdir.

Hangi saha en zor?

Neyi ölçtüğüne bağlı.

Maç ortasında Taş Ocağı sahası: granit kareler, numaralı kareler, kırmızı ve mavi bayraklar, tahtanın üstünde skor çubuğu ve mayın sayacı
Taş Ocağı, beş sahamız arasında en yüksek mayın yoğunluğuna sahip; mayınlarından hiçbiri birbirine değmez.
  • En yüksek yoğunluk ve en az açılış: Taş Ocağı. Mayın yoğunluğu %19,4 ve mayınsız karelerinin yalnızca %9,73'ü sıfır gösteriyor, yani açık zemin azdır. Karşılığında hiçbir mayın başka bir mayına değmez; bu da sayılarını okumayı kolaylaştırır.
  • En çok zorunlu tahmin: Kanyon. Model, tahta başına 11,01 zorunlu tahmin veriyor ve simüle tahtalarının hiçbiri tahmin yapılmadan bitirilemedi. Kayaya değen karelerde mayın olma ihtimali üç kat fazla, bu yüzden mayınlar duvarlar boyunca birikir.
  • En kolay açılan: Sıcak Bölge. Mayınsız karelerinin neredeyse yarısı sıfır, ama mayınları kümeler halinde durur; bu yüzden bir kümenin içindeki sayılar yüksek çıkar.

Mantık açısından en yumuşak saha Klasik'tir: tahtalarının %12,9'u zorunlu tahmin gerektirmez. Bu oyunda bir tahminin ucuz olduğunu unutma. Bir mayına dokunmak bayrak ve bir puan kazandırır, sıran da sende kalır; yalnızca mayınsız zemine dokunmak sırayı geçirir.

Nasıl çalışılır

Klasik'te başla ve kesin mayınları veren kalıpları öğren: 1-1, 1-2 ve 1-2-1. Kalıplar rehberi yazdırılabilir bir çalışma kâğıdı içeriyor, İpuçları rehberi ise oynanış sırasını anlatıyor. Biten bir maç yaklaşık 3 dakika sürer. Kolay, Orta veya Zor botlara karşı oyna; botlar mayınları görmez. Sonra bulduğun zayıflığa uyan bir sahaya geç: Taş Ocağı'nda açılışlar, Kanyon'da zorunlu tahminler.

Mayın Tarlası'nı aç, Hemen Oyna'ya dokun; indirme ve kayıt olmadan Klasik'te bir bota karşı masaya oturursun.

Sıkça Sorulan Sorular

Mayın Tarlası uzman seviyesinde kaç mayın var?

Uzmanda, 480 karelik 30 x 16'lık tahtada 99 mayın var; yoğunluk %20,6. Başlangıçta 9 x 9 üzerinde 10 mayın, Orta'da 16 x 16 üzerinde 40 mayın var.

Mayın Tarlası uzman tahtasının boyutu nedir?

Standart uzman tahtası 30 kare genişliğinde ve 16 kare yüksekliğinde. Bu, 99 mayınlı 480 karedir.

Mayın Tarlası uzman seviyesi neden bu kadar zor?

Yoğunluğu %20,6'dır, bu yüzden modelimizde mayınsız karelerin yalnızca %18,5'i sıfır gösterir; başlangıçta bu oran %40,4'tür. Açılış daha az olur ve aynı modelde, ilk tık bir alanı açsa bile tahtaların yalnızca %14,1'i zorunlu tahmin olmadan temizlenebilir.

Burada başlangıç, orta ve uzman seviyeleri var mı?

Hayır. Beş sabit saha var: Klasik, Kanyon, Taş Ocağı, Dörtyol ve Sıcak Bölge; her biri 9 veya 10 kare genişliğinde ve 16 veya 17 kare yüksekliğinde. Yalnızca Klasik herkese açıktır; diğer dördü tek maçlık bir saha bileti gerektirir.

Buradaki en zor saha hangisi?

Yoğunluğa göre Taş Ocağı: modelde %19,4 mayın ve yalnızca %9,73 sıfır. Zorunlu tahminlere göre Kanyon: simüle tahta başına 11,01.

Mayın Tarlası

İlgili yazılar