Playgridia Blog

Mayın Tarlası Kalıpları: 1-2-1, 1-2-2-1 ve Nasıl Kazanılır

Akılda tutulmaya değer mayın tarlası kalıpları şunlardır: 1-2-1 (mayınlar iki 1'in altında), 1-2-2-1 (mayınlar iki 2'nin altında), 2-1-2 (mayınlar iki ucta ve ortada), duvara dayalı 1-1 ve 1-2, bir de 1-1-1-1. Rehberler bunların bazılarında birbirinden farklı şeyler söylüyor, bu yüzden her birini olası tüm mayın düzenlerini sayarak kontrol ettik. Aşağıdaki her sonuç hepsinde geçerli.

Her biri bir sayı satırının altında bilinmeyen hücre satırı olan sekiz küçük panel. Mayın simgeli kırmızı hücreler mayınları, onay işaretli yeşil hücreler güvenli kareleri, gri hücreler henüz bilinmeyenleri gösteriyor ve gri bir hücrede bayrak var.
Sekiz kalıp tek bir sayfada. Ücretsiz PDF'i indir ve tahtanın yanında sakla.

Diyagram nasıl okunur

Bir sayı, köşegenler dahil 8 komşusu arasındaki mayınları sayar. Kenardaki bir hücrenin komşusu daha azdır ve aşağıdaki her kalıbı işe yarar kılan da budur. Bizim sahalarımızda bazı alanlardaki kaya hücreleri de kenar gibi davranır: kayada mayın olmaz ve komşu olarak sayılmaz.

Diyagramlarda sayılar en üst satırda, bilinmeyen hücreler de altlarındadır. Bazı panellerin solundaki kalın çubuk bir duvardır. a, b, c, d, e harfleri bilinmeyen satır boyunca soldan sağa gider.

Kalıplar ve cevapları

KalıpDurumMayınlarGüvenli
1-2-1Düz bilinmeyen kenarıİki 1'in altında2'nin altında ve 1'lerin yanında
1-2-2-1Düz bilinmeyen kenarıİki 2'nin altında1'lerin altında ve onların ötesinde
2-1-2Sayılar b, c, d üzerindea, c, eb, d
1-1Duvardan başlayarakZorunlu değilSoldan üçüncü hücre
1-2Duvardan başlayarakSoldan üçüncü hücreZorunlu değil
1-1-1-1Duvardan başlayarakZorunlu değilSoldan üçüncü hücre; gerisi açık kalır
2 = 2Tam iki bilinmeyen komşusu olan bir 2İkisi deYok
Bayraklı 1Bilinen bir mayınla zaten dolu bir sayıYokDiğer her bilinmeyen komşu

1-2-1 neden işe yarar

Sayıları b, c, d'nin üzerine, a'dan e'ye kadar bilinmeyenleri altlarına koy. Soldaki 1, a, b, c'yi görür; sağdaki 1, c, d, e'yi görür. 2 ise b, c, d'yi görür. Diyelim ki c bir mayın. O zaman soldaki 1 dolmuştur, yani b temizdir; sağdaki 1 de dolmuştur, yani d temizdir. Bu durumda 2 yalnızca bir mayın görür. Bu kurala aykırı, o hâlde c güvenlidir. 2'nin b ile d arasında iki mayına ihtiyacı vardır, dolayısıyla ikisi de mayındır ve her 1 dolar, bu da a ile e'yi temizler.

1-2-2-1 ve 2-1-2

1-2-2-1, bir hücre genişletilmiş aynı mantıktır: iki mayın iki 2'nin altındadır, iki 1'in altındaki ve onların ötesindeki hücreler güvenlidir. 2-1-2 karmaşık görünür ama öyle değildir. a, c ve e'de mayınlar, b ve d güvenlidir ve başka hiçbir düzen uymaz.

Duvara karşı

Duvardan başlayarak 1-1 demek, yan yana üçüncü hücrenin güvenli olduğu demektir. 1-2 demek, yan yana üçüncü hücrenin mayın olduğu demektir. 1-1-1-1'de üçüncü hücre güvenlidir ve diğer hücreler daha fazla sayı gelene kadar açık kalır. Kalıbın kanıtladığının ötesine geçme.

Burada mayınlar puanlama dokunuşlarıdır

Mayın tarlamız, tek ortak saha üzerinde 2 kişilik bir yarıştır. Mayın gizleyen bir kareye dokunursan senin için bir bayrak dikilir, 1 puan kazanırsın ve sıra sende kalır. Temiz zemine dokunursan açılır ve sıra geçer. Elle bayrak yoktur: tek bayrak, bulduğun bir mayındır.

Bu, alışılmış tavsiyeyi tersine çevirir. Çıkarılan bir mayın, devam etmeni sağlayan bedava bir puandır; bu yüzden 1-2-1, 1-2-2-1, 1-2 ve 2 = 2 hepsi puanlama zinciridir. Çıkarılan bir güvenli kare puan vermez ve bir bölgeyi açarsa sıranı kaybettirir. Sıranı geri vermek ya da bir bölgeyi açmak istediğinde dokun, kanıtlayabildiğin her mayını almadan önce değil.

Tahmin ve ilk dokunuş

İlk dokunuş güvenli değildir. Mayınlar maç başladığında yerleştirilir ve hiçbir şey onları taşımaz. Klasik sahada 144 kareye 25 mayın, yani %17,4 eder; motorun 2000 tahtalık bir denemesinde rastgele ilk dokunuş %18,05 oranında mayına denk geldi. Burada bu iyi bir sonuçtur: bir bayrak alırsın ve yeniden hamle yaparsın.

Motor zorunlu tahminleri de ortadan kaldırmaz. Çözücü yoktur, çözülebilirlik kontrolü yoktur, bu yüzden her sahada 50/50 çıkabilir. Klasik sahanın bir modelinde tahtaların %12,9'u hiç zorunlu tahmin istemedi, ortalama tahta 3,07 tahmin istedi (ölçümün ayrıntısı). Yanlış bir tahmin bir temiz kareye ve sıraya mal olur, maça asla. Diğer tek kişilik uygulamalar farklıdır: ilk dokunuş güvenliği ve bayrak kullanımı uygulamaya bağlıdır, bu yüzden alışkanlıklarını taşımadan önce kontrol et.

Kalıpların en kolay olduğu saha

Taş Ocağı sahasında hiçbir iki mayın birbirine değmez; bunu 500 üretilmiş tahtada sıfır birbirine değen çift ile doğruladık. Orada bir sayı bitişik mayınları asla saymaz, bu yüzden 1-1 ve 1-2 kesin okunur. Düzgün rastgele mayınlarla çalışmak istersen Klasik en sade sahadır.

Geriden gelenler için Kare Bombalama

Rakibin seni 5 ya da daha fazla puanla önde götürdüğünde, maç başına bir kez açılan 3×3 bir bomba kazanırsın. Karedeki mayınlar senin için bayraklanır ve puanlanır, temiz hücreler açılır. En az bir mayın kazandırırsa sıra sende kalır. Kalıplar yine nereye vuracağını söyler: bombayı kanıtlanmış mayınlarının toplandığı yere at.

İki kişilik maçta Klasik Mayın Tarlası sahası: gri kabartmalı kareler, piksel rakamlar, kırmızı ve mavi bayraklar, gömülü mayınları gösteren kırmızı LED sayaç ve iki koltuk arasındaki skor çubuğu, üstte sıra bandı
Dikey sahada bir maç ortası. Kırmızı ve mavi bayraklar iki tarafın bulduğu mayınlardır; bomba simgesinin yanındaki sayı hâlâ gizli mayınları sayar.

Bunu nasıl kullanmalısın

Sayfayı yazdır ve kesin olmayan bir dokunuştan önce her açılışta 1-2-1'i ve duvar kalıplarını tara. Önce kanıtlanmış her mayını al, güvenli bir dokunuşu yalnızca sıranın geçmesi ya da zeminin açılması gerektiğinde kullan. Ücretsiz Mayın Tarlası oyununda bir bota karşı pratik yap. Temeller için Mayın Tarlası nasıl oynanır, alışkanlıklar için ipuçları ve püf noktaları, karşılıklı oyun kuralları için Mayın Tarlası 2 kişilik online yazısına bak.

Sıkça Sorulan Sorular

1-2-1 kalıbı nedir?

Düz bir bilinmeyen kenarda art arda üç sayı: 1, 2 ve 1. Mayınlar iki 1'in altındadır; 2'nin altındaki ve 1'lerin yanındaki hücreler güvenlidir. Her olası düzen kontrol edildiğinde cevap her seferinde aynı çıkar.

1-2-2-1 kalıbında mayınlar nerede?

İki 2'nin altında. İki 1'in altındaki ve onların ötesindeki hücreler güvenlidir.

2-1-2'yi nasıl okurum?

a'dan e'ye kadar sütunları al, sayılar b, c ve d'nin üzerinde olsun. Mayınlar a, c ve e'dedir, b ve d güvenlidir. Üç sayıya da uyan tek düzen budur.

Mayın Tarlası'nda tahmin yapmadan kazanılabilir mi?

Çoğu zaman, ama her zaman değil. Motorda çözülebilirlik kontrolü yoktur, bu yüzden her sahada zorunlu bir 50/50 çıkabilir. Burada yanlış bir tahmin maçı bitirmek yerine bir temiz kareyi açar ve sırayı geçirir; ilk dokunuş da korumalı değildir: Klasik sahada yaklaşık %17,4 oranında mayına denk gelir.

Bizim Mayın Tarlası'nda bayrak koymam gerekir mi?

Hayır. Elle bayrak modu yoktur. Mayın gizleyen bir kareye dokunmak senin için bayrak diker, 1 puan verir ve sıranı korur; temiz bir kareye dokunmak ise onu açar ve sırayı geçirir.

İlk tıklama güvenli mi?

Bizim oyunda değil. Mayınlar maç başladığında yerleştirilir ve hiçbiri yer değiştirmez; bu yüzden Klasik sahada ilk dokunuşların yaklaşık 6'da 1'i bir mayına denk gelir. Bu senin için bir puan ve bir hamle daha demektir. Tek kişilik uygulamalar ilk tıklamayı koruyabilir, bu yüzden uygulamaya bağlıdır.

Mayın Tarlası

İlgili yazılar