Taç Savaşları Nasıl Oynanır? Yeni Başlayanlar İçin Tam Rehber | Playgridia
Taç Savaşları, haritayı sınır sınır ele geçirdiğin ücretsiz bir savaş oyunu — ve her muharebeyi zarla değil, masanın paylaştığı bir kart destesiyle çözer. Bu rehber ilk maçını baştan sona anlatıyor: kurulum, bir turun üç vuruşu, her eylemin ne yaptığı, bir muharebenin gerçekte nasıl hesaplandığı ve maçı bitirmenin üç ayrı yolu.
Tek paragrafta ne oynuyorsun
Sen bir kral değil, bir serdarsın. İki ila dört serdar aynı tahtayı paylaşır ve harita kurulumda dağıtılır: herkes aynı miktarda toprakla başlar, kapılmayı bekleyen bir açılış yağması yoktur. Dağıtılan her toprak tek bir Sıra birliğiyle açılır. Turunda asker toplarsın, istediğin kadar sınır için savaşırsın ve tek bir kolu yürütürsün. Tacları elinde tutarak, masanın tamamının okuyabildiği fermanlardan üçünü kapatarak ya da ayakta kalan son serdar olarak kazanırsın. Boş koltukları Kolay, Orta ya da Zor botlar doldurur.
Oda kurulumu: beş tahta ve bir sancak
Tahta. Heartland varsayılan ve öğrenmek için doğru olan: beş bölgeye yayılmış 18 toprak, dikey çizildiği için telefon ekranına hiç kaydırmadan tam sığar. Diğer dördü gerçek coğrafya ve bilerek ekrandan büyük, üzerlerinde sürükleyerek gezersin — Avrupa (30 toprak, adalar ve iki geçidi olan bir sıradağ omurgası), Kuzey Amerika (28, batıda dağ duvarı ve ortada savunulamayan otlaklar), Asya (34, yalnızca iki kapısı olan geçilmez tek bir duvar) ve Anadolu & Akdeniz (30, her deniz geçişinin sana güç ödettiği harita).
Maç uzunluğu. Klasik, tahtanın kendi tur sınırını kullanır — Heartland'de 16 tur, Avrupa, Kuzey Amerika ve Akdeniz'de 20, Asya'da 24. Hızlı bunu %40 kısaltır.
Sancağın. Aslan, şahin, yaban domuzu ya da geyik: yalnızca renk ve amblem, çünkü her serdar tam olarak aynı kural kitabını oynar.
Bir tur üç vuruştur: Toplama, Çarpışma, Yürüyüş
Her tur hep aynı sabit sırayla ilerler ve son vuruş turu senin yerine bitirir.
| Vuruş | Ne yaparsın |
|---|---|
| TOPLAMA | Yeni askerler gelir ve onları zaten elinde olan topraklara yerleştirirsin. |
| ÇARPIŞMA | İstediğin kadar saldırı — ama her biri tek bir el, asla art arda yaylım ateşi değil. |
| YÜRÜYÜŞ | Kendi iki toprağın arasında tek bir hareket. Tur sonra kendiliğinden biter. |
Ordu: tek bir sayı değil, üç kol
Buradaki bir toprak "yedi asker" tutmaz. Ayrı ayrı sayılan üç koldan kurulu bir ordu tutar ve bu kollar bir halka içinde birbirini yener.
| Kol | Saldırı | Savunma | Yalnızca onun yapabildiği |
|---|---|---|---|
| Sıra | 1 | 2 | Siper kazmada çift sayılır — duvar odur |
| Akıncı | 2 | 1 | Yalnız akıncıdan kurulu bir kol bir yerine iki adım yürür |
| Balyoz | 2 | 1 | Savunanın zemin avantajını tamamen siler |
Sıra akıncıyı durdurur, akıncı balyozu ezer, balyoz sırayı kırar. Saldırıya en çok hangi koldan sürdüysen o turdaki önder kolun odur ve bu eşleşmeyi kazanmak 2 fazladan güç eder. Dokuz Sıra gerçekten altı Balyoza kaybeder: ordunun neyden kurulu olduğu senin inşa ettiğin bir pozisyondur ve yenilebilir.
Toplama: askerlerin nereden gelir
Leventin her tur gelir ve daima Sıra'dır — köylerden gelen mızraklılar. 2 artı toprak sayının dörde bölümü, en az 3: iki vilayete düşmüş bir serdar bile gerçek bir tur oynar, liderin geliri ise haritasından daha yavaş büyür.
Mızraktan iyi olan her şey bölgelerden gelir ve her bölge kendi kolunu yetiştirir: Heartland'de Frostmark balyoz, Ring akıncı öder. Bir bölgenin Makamını — makam taşıyan tek adlı toprağını — elinde tut, her tur o koldan bir tane öder. Bölgenin tamamını tut, üç öder ve o bölgenin Ferman yetkisi açılır: İleri Sür (bu tur her yürüyüş iki bölge aşabilir), Lağım Kaz (balyozun olmasa da savunanın zemini sayılmaz), İkinci Levent (hemen 2 Sıra daha), Uzun Kayıklar (bir saldırı deniz geçişi cezasını ödemez) ya da Sancakları Çağır — bir kartı açık çeker ve sıradaki çarpışman için saklar; oyunda kartını taahhütten önce bilmenin tek yolu.
Alt bardan bir kol seç, sonra kendi toprağına dokunup birer birer, beşer beşer ya da tamamını yerleştir. Defter düğmesi toplamı satır satır ayırır.
Çarpışma: iki tarafa birer kart ve hiçbir yerde zar yok
Kendi yığınlarından birine dokun, sonra komşu bir rakip toprağa dokun; saldırı barı açılır. Hücumu kol kol kurarsın — kaç kişinin değil, kimlerin çıkacağına sen karar verirsin — ve iki tarafın gücü sen taahhüt etmeden önce yazılıdır.
Güç şöyle toplanır. Her taraf birliklerini saldırı ya da savunma değerleriyle toplar. Savunan zemini ekler: garnizon dört ağırlıklı birimle siper kazmışsa 1 (Sıra çift sayılır), toprakta makam varsa 2 daha — hücumunda bir balyoz varsa bu avantaj tamamen silinir. Saldıran deniz geçişi için 2 öder. Halkayı kazanan önder kol 2 ekler. Sonra iki taraf da paylaşılan desteden birer kart çeker ve değerini ekler.
Yüksek toplam kazanır. Kaybeden bir kayıp artı her iki puanlık fark için bir kayıp daha verir, en fazla altı: yani gerçek bir üstünlük küçük bir garnizonu öğüterek değil, ezerek geçer. İki ya da daha az farkla kazanmak kazanana da bir birime mal olur. Berabere kalınırsa iki taraf da bir kaybeder ve saldırı sürebilir. Garnizonu boşaltırsan toprak düşer ve sağ kalanların içeri girer; kaybedersen hücumun başladığı yere geri püskürtülür. Blitz düğmesi yoktur: bir çarpışma iki karttır ve bar sonrasında taze sayılarla açık kalır, yani bir sınırı öğütmek el başına tek dokunuştur.
Meydan Destesini okumak
İki serdar da 17 yüzden kurulu, 30 kartlık tek bir ortak desteden, yerine koymadan çeker. Sıralama gizlidir; destede ne kaldığı ise herkesin okuyabileceği yerde asılıdır. Değerler 0 ile 4 arasındadır. Sekiz kart Sıra, sekizi Akıncı, sekizi Balyoz nişanı taşır ve nişanı senin önder kolunla eşleşen bir kart 2 fazla eder.
Oyunun dikkati ödüllendirdiği yer burası. Bütün destede yalnızca üç kart 4 değerindedir — Kalkan Duvarı, Dörtnal ve Gedik, her nişandan bir tane — yani sonuncusu da çevrildiğinde masadaki her serdar kalan en büyük sürprizin 3 olduğunu bilir. "Yalnızca eşleşen nişanlı bir dört çekerlerse kaybederim" cümlesini taahhütten önce deste panelinden kontrol edebilirsin; zarın asla veremeyeceği bir söz budur. Dört Kader kartı ise ele eklenmez, eli büker: Sis iki eşleşme bonusunu birden siler, Sancaktar seninkini ikiye katlar, Bozgun kaybedene bir birime daha mal olur, Kırık Zemin savunanın zeminini ikiye katlar. Son kart çekildiğinde mevsim döner ve taze bir deste karılır.
Kazanmanın üç yolu
Taçlar. Her tahtada beş taç vardır. Turunun başında üçünü elinde tutuyorsan kazanırsın; bu da onları tutarak tam bir turu atlatmak demektir. İki kişilik bir düelloda beşinin de gerekir, çünkü beş taç iki serdar arasında zaten 3-2 bölünür.
Fermanlar. Ferman Rayında her an üçü asılı durur, herkese açık ve ortaktır; ilk tamamlayan alır ve tur başına en fazla bir tane kapatılır. Somut şeyler isterler: bir geçidin iki ucunu birden tutmak, birden fazla taç taşımak, tek orduda altı akıncı toplamak, dört ayrı bölgede toprak tutmak, tek turda üç çarpışma kazanmak. Bir ferman sana bir işaret, ona uygun koldan üç birimlik anlık bir toplama ve maçın kalanı boyunca kalıcı bir ayrıcalık öder. Üç işaret toplayan maçı alır.
Fetih. Ayakta kalan son serdar ol. Tur sınırı önce gelirse maç puanlanır: toprak başına 1, taç başına 3, ferman başına 4 ve tutulan bölge Makamı başına 2. Askerler hiç puan etmez, yani bir köşede yığılmış dev bir ordu, yayılmış bir serdarı asla geçemez.
İlk maçında Heartland'i seç, iki bot ekle ve üç şey yap: sınırların siperli olsun diye evde Sıra bırak, makama nişan alan her hücuma bir balyoz koy ve önemli olan saldırıdan önce deste panelini oku. Taç Savaşları'nı tarayıcında ücretsiz oyna — başlamak için indirme ya da hesap gerekmez.
Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Taç Savaşları nasıl oynanır?
Her tur üç vuruştan oluşur: Toplama (yeni askerleri kendi topraklarına yerleştirirsin), Çarpışma (istediğin kadar saldırırsın, ama her saldırı tek bir eldir) ve Yürüyüş (kendi iki toprağın arasında tek bir hareket, ardından tur kendiliğinden biter). Maçı taçları tutarak, üç ferman kapatarak ya da ayakta kalan son serdar olarak kazanırsın.
Taç Savaşları'nda zar var mı?
Hayır, hiçbir yerinde zar yok. Her çarpışmada iki taraf da 17 yüzden kurulu 30 kartlık ortak Meydan Destesinden birer kart çeker, kartlar yerine konmaz ve destede ne kaldığı herkesin okuyabileceği bir panelde yazar. Deste tükendiğinde mevsim döner ve taze bir deste karılır.
Taç Savaşları kaç kişiyle oynanır?
İki ile dört oyuncu. Boş koltuklar Kolay, Orta ya da Zor botlarla doldurulabilir, yani tek başına da hemen tam bir maç oynayabilirsin. İki kişilik bir düelloda taç zaferi için beş tacın hepsi gerekir; üç ya da dört kişide üç taç yeter.
Yeni başlayan hangi haritayı seçmeli?
Heartland. Varsayılan harita da o: beş bölgeye yayılmış 18 toprak, dikey çizildiği için telefon ekranına hiç kaydırmadan tam sığar ve tur sınırı 16 turdur. Avrupa, Kuzey Amerika, Asya ve Anadolu & Akdeniz haritaları daha büyüktür ve üzerlerinde sürüklenerek gezilir.
Taç Savaşları'nda bir muharebe nasıl hesaplanır?
Her taraf birliklerini saldırı ya da savunma değeriyle toplar; savunan siper ve makam için zemin ekler, saldıran deniz geçişi için 2 öder, kol eşleşmesini kazanan 2 ekler ve son olarak iki taraf da birer kart çeker. Yüksek toplam kazanır; kaybeden bir kayıp artı her iki puanlık fark için bir kayıp daha verir. Balyoz taşıyan bir hücum savunanın zeminini tamamen siler.