Playgridia
Taç Savaşları
Taç Savaşları, serdarların tarayıcıda oynanan ücretsiz savaş oyunu — sınır sınır toprak fethi. Bir bölge sayı tutmaz, ORDU tutar: Sıra, Akıncı ve Balyoz; her biri diğerlerinden birini yener. Çarpışma TEK bir alışveriştir: iki taraf da birer zar atar (1-6) ve zarını kurduğu Güce ekler — zarlar saldırı anında, açıkça atılır. Taçları tutarak, asılı üç fermanı kaparak ya da ayakta kalan son serdar olarak kazanırsın. Beş gerçek-coğrafya haritası: Heartland, Avrupa, Kuzey Amerika, Asya ve Anadolu & Akdeniz. 2–4 oyuncu, botlara ya da arkadaşlarına karşı.
Heartland
Kurallar
- 2–4 serdar; harita kurulumda dağıtılır, yani herkes aynı miktarda toprakla başlar
- Turun üç vuruşu var: TOPLAMA → ÇARPIŞMA → YÜRÜYÜŞ, sonra sıra geçer
- Bir bölge sayı değil ORDU tutar: Sıra, Akıncı ve Balyoz, ayrı ayrı sayılır
- Kollar bir halka hâlinde birbirini yener — Sıra atlıyı durdurur, Akıncı kuşatmacıyı ezer, Balyoz kalkan duvarını parçalar. Bu eşleşmeyi kazanmak +2 Güç eder
- Sıra 1 saldırır 2 savunur; Akıncı ve Balyoz 2 saldırır 1 savunur
- TOPLAMA: Kaldırdığın levent daima Sıra’dır — 2 + bölge ÷ 4, en az 3. Her diyar KENDİ kolunu ekler: merkezini tut bir, diyarı tamamen tut üç
- Bir diyarı TAM tutmak onun FERMANINI da açar; her turunda bir kez çağırabilirsin
- ÇARPIŞMA: her saldırı tek bir alışveriştir. İki taraf da BİRER ZAR atar (1-6), zarını Gücüne ekler ve Güç bir kez karşılaştırılır. Bölge düşmediyse yeniden saldırabilirsin
- İKİ ŞEKİLDE SALDIRIRSIN: TEK EL bir alışveriş yapar (çubuktaki oran tam olarak bunun oranıdır); SONUNA KADAR ise bölge düşene ya da kapıda tek asker kalana dek dalga dalga saldırır
- ZARLAR SALDIRI ANINDA ATILIR, herkesin gözü önünde. Önceden atılan, seçilen ya da saklanan hiçbir şey yok
- İki zarın açabileceği en geniş fark 5’tir: Güç üstünlüğün 6 veya daha fazlaysa o çarpışmayı kazanman garantidir. Zarın karar verdiği tek şey, ne kadar kazandığın
- Bir diyarı TAM tutup Sancakları Çağır fermanını açarsan, sıradaki saldırında İKİ ZAR atar ve yükseğini alırsın
- Zemin sayılır: bir kale savunana +3, dört ve üzeri ordu SİPERLENİR ve bir tane daha katar, deniz geçişi saldırana 2’ye mal olur. Balyoz zemin bonusunu İPTAL EDER — varlık sebebi budur
- Kazanan hücumun sağ kalanları içeri girer; geri püskürtülen hücum evine döner. Bir bölge asla boş bırakılamaz
- YÜRÜYÜŞ: kendi iki bölgen arasında tek hamle, ve tur kendiliğinden biter. Saf Akıncı kolonu iki adım gider
- FERMAN TAHTASI: her an üç ferman asılıdır, herkese açık ve ortaktır. Bir fermanı ilk yerine getiren onu kapar — üçünü kapan maçı alır
- Üç kazanma yolu: turunun BAŞINDA taçları tutmak, üç ferman kapmak ya da ayakta kalan son serdar olmak. Tur sınırında maç puanlanır — bölge başına 1, taç başına 3, ferman başına 4, diyar merkezi başına 2
Bir tur, üç vuruş
- Odada haritayı ve sancağını seç — sancak yalnızca renktir, kurallar herkes için aynıdır
- TOPLAMA: kendi toprağına dokun — hangi kolun ineceğini ve kaç tane olacağını orada seçip onaylarsın
- 📜 düğmesi toplamayı satır satır açar: leventin, artı tamamen tuttuğun her diyar
- ÇARPIŞMA: kendi yığınına dokun, sonra rakip bir komşuya. Saldırı çubuğu iki Gücü de nelerden oluştuklarıyla birlikte yazar
- HÜCUMU kol kol ayarla — kaç kişi değil, KİMLERİN gittiğine sen karar verirsin
- YÜRÜYÜŞ: kendi iki bölgen arasında tek hamle, ve turun kendiliğinden biter
Üç kol
- Sıra (sld 1 / svn 2) duvardır — ucuzdur, her tur gelir ve siperlenmeye çift sayılır
- Akıncı (sld 2 / svn 1) kendi başına bir kolon hâlinde iki adım yürüyebilen tek koldur
- Balyoz (sld 2 / svn 1) savunanın zemin bonusunu iptal eder; bir kaleye verilecek tek cevap budur
- Eşleşme halkası +2 Güç eder, yani ordunun NEDEN OLUŞTUĞU kurduğun bir pozisyondur ve yenilebilir
- Önde gelen kolun eşleşme halkasını belirler — saldırmadan önce karşı tarafın hangi kolunun önde olduğuna bak
Savaş Zarı
- ZAR SALDIRI ANINDA ATILIR — iki taraf da birer zar atar; önceden atılan, seçilen ya da saklanan bir şey yoktur
- Zar 1-6’dır ve ikisi de aynı zarı atar: “adil” burada tam olarak bu demek
- Zarını Gücüne eklersin. Saldırı çubuğu iki Gücü de zarlardan ÖNCE yazar, yani kararını tam sayılarla verirsin
- Savaş raporu her seferinde aynı üç şeyi gösterir: zardan önceki Güç, atılan zar ve toplam — “9 + 5 = 14”. Hesabı gözünle doğrulayabilirsin
- İki zarın açabileceği en geniş fark 5’tir. Güç üstünlüğün 6 veya daha fazlaysa çarpışma zaten kazanılmıştır — zar yalnızca ne kadar kazandığını söyler
- Aradaki fark ne kadar büyükse o kadar asker düşer; çok dar bir galibiyette kazanan da bir kayıp verir
- BİR BÖLGEYİ TAM TUTMANIN ÖDÜLÜ: Sancakları Çağır fermanı sıradaki saldırında iki zar attırır, yükseği sayılır
Kazanmak ve beş harita
- TAÇ: haritanın taç hedefini turunun BAŞINDA tutmalısın — onları tutarak tam bir tur hayatta kalman gerekir
- FERMAN: Ferman tahtasında her an üç tane asılıdır. Üçünü kaparsan doğrudan kazanırsın
- FETİH: ayakta kalan son serdar. Tur sınırında bunun yerine önde giden puanlanarak kazanır
- Heartland — 18 bölge, hikâyenin geçtiği diyar; telefona tam sığar, kaydırma yok
- Avrupa — 30 bölge, adalar, omurga dağları ve iki geçit
- Kuzey Amerika — 28 bölge, batıda sıradağ duvarı, ortada savunulamaz otlaklar
- Asya — 34 bölge, devasa geçilmez bir duvar ve yalnızca iki kapı: raftaki en uzun savaş
- Anadolu & Akdeniz — 30 bölge, denizin kural koyduğu harita; her geçiş Güç öder
Her saldırıda atılan bir zar
Taç Savaşları, bir haritayı sınır sınır almakla ilgili ücretsiz bir tarayıcı strateji oyunudur. Her muharebe tek bir altı yüzlü zarla çözülür — iki taraf da birer zar atar, saldırının tam o anında ve herkesin gözü önünde. Önceden atılan, önceden seçilen ya da saklanan hiçbir şey yoktur; zarı görürsün, sonucu görürsün.
Ama bu oyunun kalbi zar değil, zardan ÖNCE kurduğun Güç. Bir bölge sayı tutmaz, üç koldan oluşan bir ORDU tutar; kollar birbirini bir halka hâlinde yener, kale ve siper savunana eklenir, Balyoz o zemini iptal eder. Saldırı çubuğu iki Gücü de zarlardan önce yazar, ve iki zarın açabileceği en geniş fark 5’tir: üstünlüğün 6 veya daha fazlaysa o çarpışma kaybedilemez. Zarın karar verdiği tek şey, ne kadar kazandığındır — ve orduyu kuran sensin.
Yığdığın sayı değil, kurduğun ordu
Taç Savaşları’nda bir bölge yedi ordu tutmaz. Üç koldan oluşan bir ORDU tutar — Sıra, Akıncı, Balyoz — ve bunlar bir halka hâlinde birbirini yener. Sıra atları durdurur, Akıncı kuşatma ekiplerini ezer, Balyoz kalkan duvarını parçalar. Bu eşleşmeyi kazanmak iyi bir kart kadar değerlidir.
Yani ordunun bileşimi bir toplam değil, bir pozisyondur. Sıra duvardır ve her tur gelir; Akıncı tek hamlede iki adım geçebilen tek birliktir; Balyoz, savunanın üstünde durduğu zemini iptal etmek için vardır. Bir hücuma kimin gideceğine karar vermek, oyunun ta kendisidir.
Herkesin görebildiği hedefler
Ferman tahtasında her an üç ferman asılıdır. Açıktırlar ve ortaktırlar: bir fermanı ilk yerine getiren onu kapar, üçünü kapan maçı bitirir. Gizli görev kartı bir haritayı okunur kılamaz, yarışılamaz ve izleyen biri takip edemez — üstelik dört kişilik bir oyunda dört turdan üçü başkasınındır.
Taç Savaşları tarayıcıda çalışır; indirme yok, hesap yok: bir oda aç, bot ekle ya da arkadaşına linki gönder, beş gerçek-coğrafya haritasından birini seç ve oyna. 2–4 oyuncu, telefonda ya da masaüstünde.
Rehberler ve yazılar
Tüm Oyunlar
Playgridia Blog