Playgridia
Yedi Yelken
Deniz savaşı ve ticaret oyunu: ucuza al pahalıya sat, altınla tayfa · tüfekçi · korsan tut, rakibin gemisine borda ateşi aç, güverteye çık, adasını fethet. Gemin seviye atlar; 2–6 kaptan.
Dar Boğaz
★ 4.6 / 5 — 103 oy
Kurallar
- Deniz bir KARE IZGARA: gemin bir karede durur, bir yöne bakar ve dokunduğun kareye gerçekten yelken açar
- Rüzgâr renklerle gösterilir — yeşil kare 1 puan (rüzgâr arkanda), sarı kare 2 puan (rüzgâra karşı); hesap yapman gerekmez
- Bir liman karesindeyken pazar, tayfa, tersane ve ada paneli açılır; liman işleri hareket puanı YEMEZ, sadece altın harcar
- Tayfan bir liste: Tayfa (top), Tüfekçi (yaylım ateşi), Korsan (yakın dövüş) — üçünün de savaşta farklı işi var
- Askerler savaştan XP kazanır ve limanda terfi eder; ölen yok, yaralanan var — kendi adanda iyileşirler
- Gemi savaşı üç yaylım sürer: gülle gövdeyi, zincir direği, saçma tayfayı vurur — sonra güverteye çıkarsın
- Zar YOK: her atış BATARYA DESTESİNDEN dağıtılan bir karttır — 4 isabet, 4 ıska, karıştırmadan çekilir; sekiz atış tam dört kez tutar
- Dövüş kazanınca, ada alınca, konvoy vurunca ya da dolgun yük satınca DENİZ KARTI çekersin; her çarpışmada bir tanesini oynarsın — ateş altındaki savunan taraf da oynayabilir
- Adaya çıkarma: önce kıyıyı topa tut, sonra kaç asker indireceğini seç; kazanma yüzden ekranda yazar
- Adana sur ve sahil bataryası yaptır — batarya 2 kare içindeki düşman gemisine KENDİ turunda ateş açar
- Gemin XP toplar, seviye atlar ve her seviyede bir yetenek seçersin; kaptanının bir de bekleme süreli özel emri var
- Haritanın hedefi kadar adayı ilk tutan kazanır — ya da son ayakta kalan kaptan. Hem adasını hem gemisini kaybeden elenir
Turun nasıl işler?
- Tur başında vergi ve konvoy geliri kasana düşer; garnizonun ve güvertenin belli sayıyı aşan kısmı maaş yer
- Yelken puanın gemi hızın kadardır. Gidebileceğin kareler renklenir: yeşil 1, sarı 2 puan
- Liman karesindeyken bütün liman işleri BEDAVA — hareket puanı sadece geminin nerede olduğunu satın alır
- Rakibe yanaşmak 1, adaya çıkarma 2, bombardıman 1 puan; işin bitince Turu Bitir
Ticaret
- Adanın ürettiği mal orada ucuz, talep ettiği pahalıdır — kâr adalar ARASINDADIR
- Ambar ne kadara aldığını hatırlar; satış satırında kâr yeşil, zarar kırmızı yazar
- Pazar paneli malın en pahalı olduğu adayı da söyler — rotanı ona göre kur
- Aldıkça fiyat yükselir, sattıkça düşer; aynı limanda al-sat daima zarardır
- İki adan arasına konvoy kur: her tur öder, ama rakip rotanın üstüne gelirse basabilir
Tayfa ve terfi
- Her limanın görünür bir tayfa havuzu vardır ve her tur tazelenir; rakip limanından turda en fazla 1 kişi alırsın
- Tayfa top besler, Tüfekçi yakın dövüşten ÖNCE yaylım atar, Korsan güvertede ve kumsalda vurur
- Üç çarpışma gören er terfi edebilir — terfi altınla limanda yapılır
- Kaybettiğin asker ölmez, yaralanır; kendi adanda her tur birkaçı iyileşir
Gemi savaşı
- Yanaştığında sahne açılır: her yaylımda mermi türünü sen seçersin, düşman aynı anda karşılık verir; kartlar iki tarafta da açık açık dağıtılır
- Gülle gövdeyi deler (sıfırlanınca sancak iner), zincir direği paralar (hız düşer, kaçamaz), saçma tayfa öldürür
- Bir yaylımdan sonra güverteye çıkabilirsin; ekrandaki yüzde tam çarpışmanın gerçek olasılığıdır
- Çekilmek her an açık. Kaybetmek seni oyundan atmaz: yükün ve altının bir kısmı gider, gemin bir sonraki tur adanda onarılır
Deniz Kartları
- Elinde en fazla 5 kart tutarsın; bir dövüş kazanmak, bir ada almak, bir konvoy basmak veya dolgun bir yük satmak birer kart getirir
- Bir çarpışmada yalnızca BİR kart oynanır — soru "kartım var mı" değil, "bu savaş o savaş mı"
- Kartlar açık oynanır: rakip senin ne hazırladığını görür, sen de onunkini
- Ateş altındayken de kart oynayabilirsin; sırası olmayan bir kaptanın yapabileceği tek şey budur
- Rüzgâr Döndü ve Baştankara Ateş bordayı büyütür/küçültür, Marangoz Ekibi gövde onarır, Sis Bankası seni bedavaya savaştan çıkarır, Kara Sancak ganimeti ikiye katlar
Ada ve fetih
- Çıkarmadan önce bombardıman surları susturur ve garnizondan asker düşürür
- Bir kıyıyı topa tuttuysan o adaya o tur bir daha çıkarma açamazsın — bombardıman kararı bağlar
- Kaç asker indireceğini sen seçersin — hepsini indirirsen kazananlar orada garnizon olur ve gemin savunmasız kalır
- Aldığın adada yapılar sıfırlanır; sur, batarya, tersane ve ambarı yeniden kurman gerekir
- Haritanın hedefine ulaşan kazanır; hem son adasını hem gemisini kaybeden kaptan elenir
Online Deniz Savaşı ve Ticaret Oyunu — Gemini Sür, Tayfanı Topla, Adaları Fethet
Seven Sails 2–6 kişilik bir açık deniz strateji oyunu. Deniz bir kare ızgara: gemin bir karede durur, bir yöne bakar ve dokunduğun kareye rüzgârı hesaba katarak gerçekten yelken açar. Rüzgâr arkandayken kareler ucuz, rüzgâra karşı iki katı — ama hesabı oyun yapar, sen sadece rengi okursun. Tarayıcıda ücretsiz, indirme yok.
Ucuza al, pahalıya sat; kazandığın altınla tayfa tut, gemini büyüt, adalarına sur ve sahil bataryası diktir. Ambarın ne kadara aldığını hatırlar, böylece her satış kâr ya da zarar olarak okunur.
Gemi Savaşı: Üç Yaylım, Sonra Güverte
Bir rakibe yanaştığında ekranı savaş sahnesi kaplar. Her yaylımda mermi türünü sen seçersin: gülle gövdeyi deler, zincir direği paralar ve kaçmasını engeller, saçma güverteyi süpürür. Düşman aynı anda karşılık verir — ve zar yoktur: her atış BATARYA DESTESİNDEN dağıtılan bir karttır, 4 isabet ve 4 ıska, karıştırmadan çekilir. Ekranda çevrilen kartlar gerçekten dağıtılan kartlardır. Üstüne bir de DENİZ KARTLARI vardır: dövüş kazanınca, ada alınca ya da dolgun bir yük satınca elinize gelen, çarpışmanın ortasında açık açık oynadığınız kartlar — ateş altındaki taraf bile oynayabilir.
Yaklaştığında kancaları at ve güverteye çık. Tüfekçilerin yakın dövüşten önce yaylım atar, korsanların rakip güvertesinde vuruşur. Kaybetmek seni oyundan atmaz: yükünün bir kısmı gider, gemin bir sonraki tur adanda onarılır.
Tayfa Toplamak, Terfi Ettirmek ve Ada Fethetmek
Her limanın görünür bir tayfa havuzu vardır: Tayfa topları besler, Tüfekçi yakın dövüşten önce ateş eder, Korsan güvertede ve kumsalda vurur. Askerler savaştan XP kazanır ve limanda terfi eder; kaybettiklerin ölmez, yaralanır ve kendi adanda iyileşir.
Adaya çıkarma yaparken önce kıyıyı topa tutup surları susturur, sonra kaç asker indireceğini seçersin — kazanma yüzden hesaplanıp ekrana yazılır. Haritanın hedefi kadar adayı ilk tutan kaptan takımadanın hâkimi olur.
Rehberler ve yazılar
Tüm Oyunlar
Playgridia Blog