Playgridia Blog

Yedi Yelken Nasıl Oynanır? Tam Rehber | Playgridia

İşte Yedi Yelken nasıl oynanır: Yedi Yelken, Playgridia'nın deniz savaşı ve ticaret oyunu. Tek bir geminin kaptanısın; adalar arasında yük taşıyıp kazandığın altınla tayfa toplarsın, sonra o tayfayla rakip kaptanların adalarını alırsın. Haritanın istediği kadar adayı ilk tutan kazanır — ya da denizde son kalan kaptan. 2-6 oyuncu, tarayıcıda ücretsiz, indirme yok.

Yedi Yelken tahtası: Dar Boğaz'ın dikey haritası, sahiplerinin rengiyle çevrelenmiş dokuz adlandırılmış ada, garnizon sayıları ve sağdaki ada listesi
Dar Boğaz, 28 turun 1'incisinde: dokuz ada, yıldızla işaretli merkez liman Driftmark ve her levhaya yazılmış garnizon sayısı.

Deniz bir ızgara ve dümeni sen tutuyorsun

Gemin bir karede durur ve bir yöne bakar. Her tur geminin hızı kadar yelken puanı alırsın; rüzgâr hesabını motor yapar ve ulaşabildiğin bütün kareler bedeliyle birlikte yanar. Bir kareye dokun, gemin dönüş yapıp oraya kare kare yelken açsın.

  • Yeşil kare — 1 puan. Rüzgâr arkanda ya da yandan.
  • Sarı kare — 2 puan. Rüzgâra karşı gidiyorsun.
  • Sığlık 1 puan fazla yer; derin su gemileri (Kalyon, Hulk) sığlığa hiç giremez. Resifler geçilmez ve ateş hattını da keser.
  • Rüzgâr çoğu tur yerinde durur: her tur %34 ihtimalle sekiz yönden birine, tek kademe kayar. Direklerine yiyeceğin zincir gülle hızını düşürür ama asla 3'ün altına inmez.

Hiçbir zaman açı hesaplamazsın. Tasarımın tamamı bu: aritmetik motorun işi, rota senin.

Bir tur nasıl geçer?

Tur başında adalarının vergisi, konvoy gelirin ve 14 altınlık liman ödeneği kasana girer; ikiden fazla garnizon ve üçten fazla tayfa gider yazar — ama ödenek sayesinde gider seni asla borca sokmaz. Sonra yelken açarsın ve geri kalan her şey geminin bulunduğu yerde olur.

  • Liman karesinde pazar, tayfa kuyruğu, tersane ve ada paneli açılır. Liman işleri hiç hareket puanı yemez, sadece altın harcar.
  • Rakibin yanına sokulmak 1 yelken puanı, bombardıman 1, adaya asker çıkarmak 2 puandır.
  • İşin bitince Turu Bitir. Hamle süresi 90, 120 ya da 180 saniyedir; varsayılan 120.

Ticaret savaşın parasını öder

Bu denizde beş mal dolaşır: tahıl, kereste, kahve, ipek ve mücevher. Her mal yetiştiği yerde ucuz, istendiği yerde pahalıdır; ambarın her sandığın kaça alındığını hatırlar, bu yüzden satış çıplak bir sayı değil, yeşil bir kâr ya da kırmızı bir zarar olarak okunur.

  • Kâr adaların arasındadır. Alım fiyatı yukarı, satış aşağı iter; üstelik satış fiyatı her zaman alış fiyatının altına kilitlenir — aynı limanda al-sat yapmak tasarım gereği kesin zarardır.
  • Rakibin limanında ticaret yapmak ona 12 altın rıhtım parası ödetir.
  • İki adan varsa aralarına konvoy kurabilirsin: bir kerelik 65 altın, sonra her tur 15 altın. Ama o hattın üstünde duran bir rakip konvoyu 48 altına ve bir karta vurabilir.
  • Her ada bir mal üretir, iki mal ister. Haritanın merkez adası — Dar Boğaz'da Driftmark, Büyük Takımada'da King's Rest — hiçbir şey üretmez, her şeye adil fiyat verir ve tahtanın en yüksek vergisini taşır.

Tayfan bir sayı değil, bir insan listesi

240 altın ve iki tayfayla başlarsın. Her limanın görünür bir tayfa havuzu vardır ve her tur tazelenir; rakibin limanı sana turda yalnızca bir kişi satar.

AskerÜcretYakın dövüşTopçulukYaylımGörevi
Tayfa24 altın12Bordayı besler
Tüfekçi34 altın211Dövüşten önce yaylım açar
Korsan42 altın3Güvertede ve kumsalda en iyisi

Tayfa topları besler, Tüfekçi yakın dövüş başlamadan önce yaylım ateşi açar, Korsan güvertede ve kumsalda kılıç sallar. Üç savaştan sağ çıkan bir asker limanda 46 altına terfi eder ve yukarıdaki her satırına +1 alır. Kimse ölmez: kayıplar yaralıdır ve senin tuttuğun bir adada her tur ikisi ayağa kalkar. Güvertende üçüncüden sonraki her kişi tur başına 1 altın, adandaki garnizonda ikinciden sonraki her kişi 2 altın gider yazar.

Düello: üç yaylım, sonra güverte

1 yelken puanıyla rakibin yanına sokulursun ve ekranı savaş sahnesi kaplar. En fazla üç yaylım hakkın var ve her seferinde atışı sen seçersin.

  • Gülle gövdeyi deler. Gövde sıfırlanınca gemi bayrak indirir.
  • Zincir gülle direkleri parçalar: gemi yavaşlar ve kaçamaz.
  • Saçma güverteyi süpürür, tayfa öldürür.

Zincir ve saçma, uzmanlıklarının bedelini birer atış eksilterek öder; iki taraf da aynı anda ateş eder — saldıran olmanın ilk vuruş avantajı yoktur. Bu oyunda hiçbir yerde zar yok. Her atış BATARYA DESTESİNDEN dağıtılan bir karttır: 4 isabet, 4 ıska, geri konmadan çekilir ve destenin bileşimi ekranda yazar. Sekiz atış tam dört kez tutar; dört atışın hepsi birden ıska olamaz. Bu, dua ettiğin bir zar değil, sayabildiğin sınırlı bir şanstır.

Bir yaylımdan sonra kanca atıp güverteye çıkabilirsin. Önce tüfekçilerin yaylım açar, sonra en fazla üç el yakın dövüş olur — ve karşılıklı kırım savunanın elinde kalır, çünkü temizleyemediğin güverte almadığın güvertedir. Kaybetmek seferini bitirmez: galip kesenin dörtte birini (en fazla 160 altın) ve üç birim yükü alır, sen de bir sonraki tur kendi adanda 90 altına gemiyi onarıp azami gövdenin %60'ıyla suya dönersin.

Deniz Kartları eli

Bütün masa için 13 çeşitlik tek bir ortak deste vardır. Dövüş kazanınca, ada alınca, konvoy vurunca ya da 70 altın ve üstü kâr bırakan bir satış yapınca kart çekersin; ayrıca her kaptan maça elinde bir kartla başlar.

  • Elinde en fazla beş kart tutarsın ve her çarpışmada yalnızca bir tanesini oynayabilirsin. Soru asla "kartım var mı" değil, "doğru dövüş bu mu"dur.
  • Kartlar açık oynanır; rakibinin neyi kuşandığını görürsün.
  • Ateş altındaki savunan sırası olmadan kart oynayabilir — bir kaptanın başkasının turunda yapabildiği tek şey budur.
  • Uygun Rüzgâr ve Baştan Kestirme bordayı büyütür ya da küçültür; Marangoz Ekibi gövdeyi yamalar; Sis Bankası seni bedelsiz, karşılık ateşi yemeden dövüşten çıkarır; Kara Bayrak ganimeti ikiye katlar.

Bir kıyıyı almak

Bir adanın garnizonu da gerçek insanlardan oluşur ve ada almak iki adımlı bir iştir.

  1. Topa tut (1 yelken puanı). İki isabet o tur boyunca surları ve bataryayı susturur; bunun ötesindeki her üçüncü isabet garnizondan bir can alır. Dikkat: bombardıman seni bağlar — o ada turun geri kalanında sana kapanır.
  2. Asker çıkar (2 yelken puanı). Kaç kişinin ineceğini sen seçersin ve gerçek kazanma yüzdesi karar vermeden önce ekranda yazar. Kazanırsan sağ kalanlar adanın yeni garnizonu olarak kalır — yani herkesi indirirsen gemin bomboş kalır.

Ele geçen ada bütün binalarını kaybeder, yeniden yaparsın: sur 100 altın, sahil bataryası 125 (iki kare içindeki düşman gemisine onun turunda ateş açar), tersane 145 (onarımı yarıya indirir), ambar 90 (+4 vergi ve daha büyük tayfa havuzu).

Nasıl kazanırsın, nasıl elenirsin?

Hedefi harita belirler. Dar Boğaz'da (dikey, 12×18, dokuz ada, 2-4 kaptan) iki ve üç kişide 5, dört kişide 4 ada gerekir. Büyük Takımada'da (geniş, 22×14, on üç ada, 2-6 kaptan, batı-doğu başlangıç) masa büyüdükçe sırayla 5 · 6 · 5 · 5 · 4 olur. Hedefe varınca maç anında biter; nihai skorun basitçe ada sayındır.

İkinci kazanma yolu denizde son kalan kaptan olmaktır — ve ancak son adanı ve gemini birlikte kaybedersen elenirsin. Gemisi batmış ama hâlâ toprağı olan kaptan her zaman geri döner. Kimse hedefe varamazsa haritaya özel bir tur tavanı (Dar Boğaz'da 28, Büyük Takımada'da 32; "Hızlı" maç seçeneğinde yaklaşık üçte bir kısa) önde gideni galip ilan eder.

Demir al: Yedi Yelken'i ücretsiz oyna. Taktik istersen Yedi Yelken taktikleri rehberimize göz at.

Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.

Sıkça Sorulan Sorular

Yedi Yelken'de zar var mı?

Yok. Her atış batarya destesinden dağıtılan bir karttır: 4 isabet ve 4 ıska, geri konmadan çekilir ve destenin bileşimi ekranda yazar. Sekiz atış tam dört kez tutar, bir borda asla tamamen boşa gitmez. Bu kural borda ateşi, tüfek yaylımı, güverte dövüşü ve kıyı bombardımanının hepsi için geçerlidir.

Yedi Yelken nasıl kazanılır?

Haritanın istediği kadar adayı tutarak — tahtaya ve kaç kaptanın oturduğuna göre 4 ile 6 arası — ya da denizde son kalan kaptan olarak. Nihai skorun ada sayındır; altın yalnızca tur tavanına gelinirse eşitlik bozan üçüncü ölçüttür.

Oyundan elenebilir miyim?

Evet ama zordur. Ancak son adanı VE gemini birlikte kaybedersen elenirsin. Gemisi batan ama hâlâ toprağı olan kaptan bir sonraki turun başında 90 altına gemisini onarır ve azami gövdesinin %60'ıyla suya döner.

Yeni başlayan hangi gemiyi seçmeli?

Kalyon en affedici gemidir: oyunun en kalın gövdesi, üç topu ve her yaylımda bir isabeti yutan zırhı vardır. Koga herkesten iyi ticaret yapar ama hiç topu yoktur, bu yüzden yeni bir kaptan için en zor açılıştır.

Bir maç ne kadar sürer?

Maçların çoğu tur tavanına varmadan, ada hedefiyle biter (Dar Boğaz'da 28, Büyük Takımada'da 32 tur). Hamle süresi tur başına 90, 120 veya 180 saniyedir ve varsayılan 120'dir; odanın "Hızlı" seçeneği tur tavanını yaklaşık üçte bir kısaltır.

Yedi Yelken

İlgili yazılar