Playgridia Blog

Yedi Yelken Taktikleri: Ada Kazanma Rehberi | Playgridia

İşe yarar bir Yedi Yelken taktiği tek bir gerçekten başlar: bu oyun altınla değil, adayla puanlanır. Haritanın istediği kadar adayı tut — tahtaya ve masaya göre 4 ile 6 arası — ya da denizde son kalan ol. Aşağıdaki her madde bunun için. Oyunu hiç oynamadıysan önce nasıl oynanır rehberimizle başla.

Yedi Yelken maç ortası: Dar Boğaz haritasında sarı, camgöbeği ve mor halkalı adalar, yol alan gemiler ve sağdaki ada listesi
Dar Boğaz'da maç ortası — bir adayı çevreleyen koltuk rengi, skor tablosunun kendisidir.

Yarıştığın sayıyı bil

Hedefi kural kitabı değil harita belirler ve masaya göre değişir.

  • Dar Boğaz (dokuz ada): iki ve üç kaptanda 5 ada, dört kaptanda 4.
  • Büyük Takımada (on üç ada): iki kişiden altı kişiye doğru sırayla 5 · 6 · 5 · 5 · 4.

Elinde bir ada — kendi limanın — ile başlarsın. Yani her turun asıl sorusu şu: "geriye kalan en ucuz kıyı hangisi?" Başlarda cevap dört milisin koruduğu tarafsız bir kıyıdır. İlerleyen turlarda değil: rakip kaptanların saldırganlığı hem tur sayısıyla hem de kimin önde olduğuyla artar, ve tarafsız kıyılar tükendiğinde tahtadaki en ucuz ada önde gidenin adası olur. Bir maçın son iki adasının haritadan değil, bir insandan alınacağını hesaba kat.

Planına uyan gövdeyi seç

Gövdeni bekleme odasında seçersin, bütün sayılar maç başlamadan çipin üzerinde yazar ve oyunun asimetrisinin tamamı budur. Üstelik gövdenin rengi aynı zamanda koltuk rengindir; yani haritadaki bütün sahiplik işaretleri.

GövdeHızTopAmbarRanzaNasıl oynar
Koga6087Saf tüccar: her limanda daha iyi fiyat, ama hiç topu yok — savaşını satın almalı
Firkateyn7258Bordada fazladan atış; açık denizin hâkimi, kumsalda sıradan
Uskuna9156En hızlı gövde; saldırdığında düşman ilk yaylımda 2 atış eksik açar
Kadırga61611Oyunun en büyük güvertesi + kıyı baskınında +2 yakın dövüş — fatihin gemisi
Kalyon6391016 gövde ve denizde her yaylımda bir isabeti yutar; derin su, sığlığa giremez
Hulk50127Ada vergisi ve konvoy geliri %35 fazla; düelloda çaresiz, toprak tutunca eşsiz

Karşılıklar gerçek: Uskuna'nın ilk yaylımdaki avantajı karşılık ateşini keser ama Kalyon'un her yaylımda bir isabeti yutmasına çare değildir; kumsala ulaşamayan bir Kadırga ise topsuz ve yavaş bir gemidir. Gövdeni ikinci turda değil, on ikinci turda ne yapmayı planladığına göre seç.

İlk on tur: önce ticaret, sonra savaşı satın al

240 altın, iki tayfa ve bir Deniz Kartı ile başlarsın. İki tayfa bir çıkarma gücü değildir — tarafsız bir kıyıda dört milis durur ve seni geri püskürtür.

  • Kimseye saldırmadan önce yük taşı. Malı üretildiği yerde al, istendiği yerde sat; ikisini aynı limanda asla yapma, satış fiyatı tasarım gereği alışın altına kilitlidir.
  • 70 altın ve üstü kâr bırakan bir satış sana bir Deniz Kartı çektirir — oyunun en ucuz kartıdır ve rotanı ona göre kurmaya değer.
  • Kumsal için Korsan, toplar için Tayfa al. Güvertedeki iki tayfa bordana bir atış ekler; 42 altınlık bir Korsan ise 3 yakın dövüş demektir.
  • Askerini kendi limanından topla. Rakibin rıhtımı sana turda tek kişi satar; kendi havuzun her tur tazelenir.
  • Çıkarmadan önce mutlaka topa tut. 1 yelken puanı; iki isabet o tur boyunca surları ve sahil bataryasını susturur. Ama seni bağlar: o ada turun geri kalanında kapanır, bu yüzden basmayacağın kıyıya ateş açma.

Düelloyu başlamadan kazan

Atış sayın geminin topu, güvertedeki her 4 topçuluk puanı için bir atış, artı bir tanedir. Yani tayfa satın alabildiğin top ekibidir ve Top yükseltmesi (85, sonra 135 altın) kalıcı bir atıştır.

  • Desteyi say. 4 isabet, 4 ıska, geri konmadan: sekiz atış tam dört kez tutar. Yani büyük borda sadece daha büyük değil, daha güvenilirdir — atış biriktirmek kumar değil, şansı denklemden çıkarmaktır.
  • Atışı istediğin sonuca göre seç. Ganimet için gülle; kaçanı durdurmak (ya da basacağın adadan rakibi uzak tutmak) için zincir; güverteye çıkmadan hemen önce saçma — çünkü tayfası kalmamış bir güverte karşılık veremez.
  • Zincir ve saçma birer atışa mal olur. Elinde sadece iki atış varsa gülle genelde hâlâ doğru seçimdir.
  • İki taraf aynı anda ateş eder. Saldıran olmak sana yalnızca atışı seçme hakkını verir, ilk vuruş avantajı vermez. Sayılar aleyhineyse dövüşü bırak; o kapı her zaman açıktır.
  • Ava çıkmadan önce ambarını boşalt. Kaybetmek kesenin dörtte birine (en fazla 160 altın) ve üç birim yüke mal olur; dolu ambar zaten seni saldırılmaya değer kılan şeydir.

Güverte dövüşünü yakın dövüş gücü belirler ve karşılıklı kırım savunanın elinde kalır. Butonun üstündeki yüzde, aynı deste üzerinden hesaplanmış gerçek kazanma olasılığıdır — ona güven ve mecbur olmadığın yazı turalara girme.

Gazilerini sağ tut

Bu oyunda kimse ölmez; kıdemli bir tayfanın gerçek bir varlık olmasının sebebi tam olarak budur.

  • Üç savaştan sağ çıkan bir asker limanda 46 altına terfi eder ve +1 yakın dövüş, +1 topçuluk, +1 yaylım kazanır. Terfi etmiş bir Korsan 4 ile döver.
  • Kayıplar her zaman en zayıf askerden başlar; yani karışık bir müfreze, gazilerinin önüne taze tayfa koyarak onları korur.
  • Yaralılar tur başına iki iyileşir ama yalnızca senin tuttuğun bir adada — boş güverteyle savaşmak yerine kendi limanından geçen bir rota kur.
  • Herkesi indirme. Kazanırsan sağ kalanlar yeni garnizon olarak kıyıda kalır ve gemin tayfasız yola devam eder: topçuluk katkısı yok, güverteye çıkma yok, sıradaki kıyıyı alacak kimse yok.

Aldığını elinde tut

Ele geçen ada bütün binalarını kaybeder; bu yüzden fetihten sonraki tur bir inşa turudur.

Yedi Yelken 3. tur: sahiplerinin rengiyle çevrelenmiş adalar, levhalardaki garnizon sayıları ve sağda dokuz kıyıyı listeleyen ada paneli
28 turun 3'ü: Blackfen'in garnizonu 8'e çıkmış ve sağdaki panel her kıyının nöbetini yazıyor.
  • Rakibin ulaşabildiği her adaya sur (100 altın). İki fazladan savunma atışı, çoğu zaman elde tutmakla geri almak arasındaki farktır.
  • Sınır adasına sahil bataryası (125). İki kare içindeki düşman gemisine onun turunda ateş açar: sen oynamazken oynayan tek malın.
  • Sakin bir adaya ambar (90): her tur +4 vergi ve daha büyük tayfa havuzu; kendini amorti eder, sonra ödemeye devam eder.
  • İki adan olunca konvoy: 65 altın, sonra her tur 15. Hızlı bir gövdenin devriye gezdiği açık sudan hat geçirme — bir baskın 48 altını ve bir kartı ona verir.

Gideri de gözet: ikiden fazla garnizon askerinin her biri tur başına 2 altın yer, yani güvenli bir adadaki şişkin garnizon, bir sonraki adaya harcamadığın paradır.

Deniz Kartını koz gibi oyna

Elinde en fazla beş kart tutabilirsin ve beşin üstündeki çekiş basitçe reddedilir — yani biriktirilen el, çöpe atılan gelirdir. Çarpışma başına bir kart, açık oynanır.

  • Denk bir dövüşte Baştan Kestirme, sonradan gelen Uygun Rüzgâr'dan değerlidir: rakibin atışını kesmek hem onun ateşini alır hem senin gövdeni korur.
  • Sis Bankası bir kaçış düğmesidir. 300 altınlık bir ambar taşırken elinde bir tane bulundur.
  • Rom Tayını kumsal kartıdır: +2 yakın dövüş, sınırda bir çıkarmayı lehine çevirir ve güverte dövüşünde olduğu gibi ada baskınında da işler.
  • Ateş açtığın kaptanın da bir kartı olduğunu varsay — savunan sırası olmadan oynayabilir. Kart açılmadan önce yazan yüzde, elde edeceğin yüzde değildir.

Maç kaybettiren beş hata

  1. Aynı limanda alıp satmak. Kesin zarardır; pazar satışı alışın altına kilitler.
  2. On beşinci turdan sonra hâlâ tayfasız ticaret yapmak. Altın skor değildir; güvertesinde iki tayfa olan bir altın yığını kıyı alamaz.
  3. Bütün müfrezeyi karaya indirmek. Gemin bomboş yoluna devam eder; oysa oyunun bütün motoru tayfadır.
  4. Devamını getirmeyeceğin bombardımanı açmak. O adayı turun geri kalanına kapatır ve gelecek tura hiçbir şey bırakmaz.
  5. Tavana yaklaşırken önde gideni görmezden gelmek. Tur tavanı gelirse (Dar Boğaz 28, Büyük Takımada 32) galibiyet en çok adaya, sonra gemi seviyesine, sonra altına bakar. Liderden alınan bir ada, seninkilerden ikisi kadar değerlidir.

Yedi Yelken'i ücretsiz oyna ve filoyu denize aç.

Sıkça Sorulan Sorular

Yedi Yelken en hızlı nasıl kazanılır?

Tarafsız kıyıları erken al. Dört milisle savunulurlar ve tahtadaki en ucuz adalardır; sonradan geriye yalnızca rakiplerin savunduğu adalar kalır. Bunun için bir iki yük seferi yapıp Korsan tut, kıyıyı topa tut, sonra kazanma yüzdesine bakarak çıkarma yap.

Yedi Yelken'in en güçlü gemisi hangisi?

Tek bir en güçlü gemi yok; altı gövde altı farklı oyun oynar. Firkateyn ve Uskuna açık denizin hâkimidir, Kadırga kıyı baskınında en iyisidir, Koga ve Hulk parayı basar ama düelloda çaresizdir. Kalyon en affedici olanıdır: en kalın gövde, üç top ve her yaylımda bir isabeti yutan zırh.

Ticarete mi savaşa mı odaklanmalıyım?

İkisine de, ama sırayla. Skor ada sayısıdır, yani saf tüccar hedefe asla varamaz; öte yandan tayfa, yükseltme ve bina parasını yalnızca ticaret öder. Pratikte ilk turlar ticaret, orta oyun tarafsız kıyılar, son bölüm ise rakiplerin adalarıdır.

Daha güçlü bir filoya karşı nasıl ayakta kalırım?

Sur ve sahil bataryası yaptır — batarya rakibin kendi turunda ateş açar, yani sen oynamazken bile savunma yapar. Denizde sayılar aleyhineyse dövüşü bırak ya da Sis Bankası oyna. Ve unutma: son adanı ve gemini birlikte kaybetmedikçe elenmezsin.

Gemim batarsa her şeyimi kaybeder miyim?

Hayır. Galip kesenin dörtte birini (en fazla 160 altın) ve üç birim yükü alır. Bir sonraki turun başında kendi adanda 90 altına gemini onarır, azami gövdenin %60'ıyla suya dönersin. Yalnızca onaracak adan kalmadıysa oyun senin için biter.

Yedi Yelken

İlgili yazılar