Playgridia
Tavla
Gerçek tavla — çift zarı, maç formatı ve doğrulanabilir zarlarla.
24 hane
Kurallar
- Amaç: on beş pulunu kendi evine getirip hepsini tahtadan toplamak.
- Açılış: her oyunun başında iki oyuncu birer zar atar. Büyük atan başlar ve iki zarı birlikte oynar; eşit gelirse ikisi de yeniden atılır.
- İki zar atarsın ve ikisini de oynamak zorundasın; sadece biri oynanabiliyorsa büyük olanı oynarsın.
- Çift atarsan aynı sayıyı dört kez oynarsın.
- Üzerinde rakibin iki ya da daha çok pulu olan haneye giremezsin.
- Tek duran pul kırılır; kırılan pul bara gider ve tahtaya girmeden başka hamle yapamazsın.
- Bütün pulların evdeyse toplamaya başlarsın; zardan büyük sayı gelirse en uzaktaki puldan toplarsın.
- Rakip hiç pul toplayamadan biterse mars (2 kat), üstelik pulu hâlâ barda ya da senin evindeyse çifte mars (3 kat).
- KATLAMA KÜPÜ (oda ayarı, varsayılan kapalı): açıksa sıra sendeyken, zar atmadan önce bahsi ikiye katlamayı teklif edebilirsin. Rakip kabul eder ya da o oyunu bırakır.
- Crawford kuralı (yalnız küp açıkken): biri maçı kazanmaya bir puan kala, sonraki tek oyunda küp kullanılmaz.
Nasıl Oynanır?
- Her oyun açılış zarıyla başlar: "Zarını at"a ya da zar yuvasına dokun, rakip de kendi zarını atar. Büyük atan başlar ve iki zarı birlikte oynar.
- Sonraki turlarda zar kendiliğinden atılır. Oynamak istediğin pula dokun ya da onu parmağınla sürükle — gidebileceği haneler işaretlenir ve her hanede o hamlenin kaç olduğu yazar.
- Pul kendi kendine hiç oynamaz: nereye gideceğine sen dokunursun. Toplamak için pula, sonra rayına dokun.
- İki zarı tek dokunuşla oynayabilirsin: 2 ile 1 attıysan üç hane ilerisine dokun — ara hane açıksa pul ikisini birden oynar.
- Tur gönderilene kadar ↶ istediğin kadar adımı geri alır — gerçek masadaki gibi rakibin de oynadığın ve geri aldığın her pulu görür.
- Bütün zarlar oynanınca zarların etrafında bir halka döner: turu bitirmek için zarlara dokun ya da halkanın bitmesini bekle. ⚡ hızlı mod açıkken zar kendiliğinden atılır ve artık kimse kimseyi kıramıyorsa toplamayı da senin yerine yapar; kapatırsan "Zar At" düğmesi geri gelir.
- Pip sayısı isminin yanında durur: iki oyuncunun da eve ne kadar yolu kaldığını gösterir.
Katlama küpü (isteğe bağlı)
- Varsayılan olarak kapalıdır; oda kurarken "Katlama küpü: Açık" seçilirse oyuna girer.
- Oyunun bahsini ikiye katlar. Kabul eden oyuncu küpün sahibi olur ve bir sonraki katlamayı sadece o yapabilir.
- Teklifi reddedersen oyun o anki değerinden biter — mars riski ortadan kalkar.
- Ne zaman katlanır? Kabaca kazanma ihtimalin %68-70'i geçtiğinde; rakip %25'in altına düştüğünde artık kabul etmemelidir.
- 1 puanlık maçta katlama küpü yoktur: ikiye katlanan bahis zaten maçtan uzun olurdu.
- Hızlı modda zar kısa bir bekleme sonrası kendiliğinden atılır — katlamak istiyorsan o pencerede "Katla" düğmesine dokun.
Süre
- Her turun başında bedava bir süre penceresi var — bu sürede oynarsan saatin hiç işlemez.
- Pencereyi aşan saniyeler maç boyunca kullanacağın rezervden düşer.
- Rezerv maç uzunluğuna göre ölçeklenir: 5 puanlık maçta oyuncu başına 10 dakika.
- Rezervi biten maçı kaybeder; bu yüzden rezerv oyun değil MAÇ boyunca geçerlidir.
Zarlar ve güven
- Her oyunun başında sunucu gizli bir anahtarın özetini (hash) yayımlar — zarlar o andan sonra değiştirilemez.
- İki oyuncu da kendi tohumunu belirler; zar üçünün birleşiminden çıkar.
- Oyun bitince gizli anahtar açılır ve her zarı kendin yeniden hesaplayabilirsin.
- Tahta seçimi zarları etkilemez: dört tahta da aynı tohumlardan bire bir aynı zarları üretir.
Tahtalar
- Klasik: turnuva tahtası. Her zaman ücretsiz ve setin en okunaklısı.
- Ivory Club: yeşil çuha, pirinç ve fildişi-abanoz pullar.
- Bazaar: sedef ve pirinç kakma, gül ağacı — oyunun bin yıllık evi.
- Midnight: koyu arduvaz ve soğuk ışık; gece oynayanlar için.
- Dördü de AYNI tavlayı oynar. Tema sanatı, sesi ve müziği değiştirir — bir kuralı ya da bir zarı asla.
Online Tavla Oyna — Ücretsiz, Üyeliksiz
Tavla beş bin yıldır aynı yirmi dört hanede oynanıyor ve hâlâ kimse çözdüğünü iddia edemiyor. Burada oyunun tam hâli var: çift zarı, mars ve çifte mars, Crawford kuralı ve toplama kurallarının hepsi. Nackgammon ve Hypergammon açılışları da masada.
Üye olmadan başlayabilirsin. Bir masa aç, bağlantıyı arkadaşına gönder ya da yeni başlayandan ustaya uzanan merdivende sana uygun bir bota karşı otur. Tahta telefonda da bilgisayarda da tarayıcıda çalışır; kurulum yok.
Çift zarı — ve neden asıl oyun MAÇ
Tek bir oyun büyük ölçüde zarın işidir; maç ise beceriyi öne çıkarır. Burada bir masa 1, 3, 5, 7 ya da 11 puanlık bir maçtır ve puanlar oyunlar boyunca birikir. Maç ne kadar uzunsa şansın payı o kadar azalır.
Çift zarı bahsi ikiye katlar ve oyunun en zor kararıdır: erken katlarsan rakip kabul eder, geç katlarsan puanı masada bırakırsın. Reddetmek de bir hamledir — o oyun anındaki değerinden biter. Crawford kuralı maçın son puanında zarı bir oyunluğuna kilitler, böylece kaybeden taraf her eli otomatik katlayamaz.
Zarları kendin doğrula
Online tavlanın en eski şikâyeti şudur: "bu zarlar hileli". Cevabımız bir söz değil, bir kanıt. Her oyun başlamadan önce sunucu gizli anahtarının özetini yayımlar, yani bütün zarlar daha ilk atıştan önce kilitlenmiş olur.
İki oyuncu da kendi tohumunu ekler ve her zar bu üç parçadan hesaplanır. Oyun bitince gizli anahtar açılır ve her atışı satır satır yeniden üretebilirsin. Tahta temasının zara etkisi yoktur: aynı tohumlar dört tahtada da aynı zarları verir.
Rehberler ve yazılar
Tüm Oyunlar
Playgridia Blog