Playgridia
Şeker Düellosu
Herkes aynı seviyeyi aynı anda oynar: aynı tahta, aynı düşen şekerler, aynı hedef. Üç aynı şekeri yan yana getir, dört ve beşli eşleşmelerle özel şekerler yap, hedefi ilk tamamlayan turun birincisi olur. Her tur başka bir dünya ve başka bir hedef; büyük hamleler sıralamada hemen önündeki rakibin şekerlerini dondurur. 2–6 oyuncu, botlarla ve arkadaşlarınla oynanır.
Üçlü eşleştirme
Kurallar
- 2–6 oyuncu; herkes AYNI seviyeyi kendi tahtasında aynı anda oynar — sıra beklemek yok
- Herkes aynı tahtayla başlar ve her sütuna herkese aynı sırayla şeker düşer: şans eşit, fark hamlelerde
- Yan yana iki şekerin yerini değiştir; aynı renkten en az üç şeker sıralanırsa patlar, üstündekiler düşer, yenileri yukarıdan gelir
- Dört şeker yan yana: Çubuk (satırını ya da sütununu temizler) · dört şeker kare (2×2): Arı (çevresini temizler, sonra hedefine uçup bir şeker daha alır) · L ya da T şekli: Trüf (çevresindeki 3×3 alanı patlatır) · beş şeker yan yana: Gökkuşağı (bir rengin tamamını alır); özel şekeri hangi yöne kaydırırsan kaydır, eşleşme olmasa da hemen patlar; iki özel şekeri birbirine değiştirirsen birleşip daha büyük patlar
- Her tur bir seviyedir ve bir hedefi vardır: belirli renkte şeker toplamak, karı eritmek, bisküvileri kırmak, kirazları dibe indirmek ya da puan yarışı; hamle sayın ve tur süren (oda seçeneği 60/90/120 sn) sınırlıdır
- Hedefi ilk tamamlayan 20 saniyelik KAPANIŞ sayacını başlatır; tur, herkes bitirince ya da süre dolunca kapanır
- Turun sıralaması yıldız verir: 1. 10, 2. 7, 3. 5, 4. 3, 5. 2, 6. 1 yıldız; bitiremeyenler hedefe ne kadar yaklaştıklarına göre sıralanır, puan turunda en yüksek puan önde
- Buz Atma (oda seçeneği, varsayılan açık): iki özel şekeri birleştirmek, Gökkuşağı patlatmak ya da 4 dalgalık zincir, sıralamada HEMEN ÖNÜNDEKİ rakibe 3 saniye sonra düşen buz fırlatır; buz düşmeden kendi büyük hamleni yaparsan onu kırarsın, düşerse birkaç şekeri donar ve ancak eşleşmeyle çözülür
- Oda seçeneği 1, 3 ya da 5 tur; en çok yıldızı toplayan maçı alır, eşitlikte toplam puan belirler
- Bağlantın koparsa: iki kişilik masada 30 sn içinde dönmezsen rakibin maçı alır (ya da botla devam eder); daha kalabalık masada 2 dk içinde dönmezsen yerine bot oynar, dönünce koltuğunu geri alırsın
Nasıl Oynanır?
- Bir şekere dokunup yanındakinin üstüne kaydır — ya da iki komşu şekere sırayla dokun
- Aynı renkten üç ya da daha fazla şeker sıralanınca patlar; eşleşme yoksa şeker geri döner, hamle yanmaz — özel şekerler hariç: onlar her kaydırışta patlar
- Üst şeritte turun hedefi, kalan hamlen ve puanın durur
- Uzun süre dokunmazsan bir hamle önerisi hafifçe parlar
Yarış & Taktik
- Tahtanın alt kısmında yapılan hamleler daha çok zincir başlatır
- Özel şekerleri yan yana getirip birbirine değiştir: birleşimler hedefe en hızlı götüren hamledir
- Rakibin bitirince 20 saniyen kalır — hedefe en kısa yolu seç
- Tepende buz sarkıtları belirdiyse acele et: 3 saniye içinde büyük bir hamle yaparsan buzu kırarsın
Arkadaşlarınla Online Şeker Eşleştirme — Aynı Tahta, Aynı Anda
Şeker Düellosu, 2–6 kişinin aynı anda oynadığı ücretsiz bir üçlü eşleştirme (match 3) oyunu. Herkes kendi tahtasında ama AYNI seviyede yarışır: aynı başlangıç tahtası, her sütuna aynı sırayla düşen şekerler, aynı hedef. Yan yana iki şekerin yerini değiştirip üç ya da daha fazla aynı şekeri sıraladığında patlarlar; dört ve beşli eşleşmeler satır temizleyen Çubuk, kare dörtlüden doğup hedefe uçan Arı, 3×3 patlatan Trüf ve bir rengin hepsini alan Gökkuşağı gibi özel şekerler yapar.
Şans herkes için eşit olduğundan maçı hamleler belirler. Tur bitince turun tohumu ekranda yazar; o turun tüm şekerleri o tohumdan geldi. Boş koltukları etiketli botlar doldurur — kolay, orta ya da zor — ve botlar da yalnızca kendi tahtalarını görür.
Her Tur Başka Bir Dünya
Oda kurarken bir dünya seçersin ya da Karışık Tur ile her turu başka bir dünyada oynarsın: Şekerci Dükkânı'nda belirli renkleri toplarsın, Karlı Tepeler'de şekerlerin altındaki karı eritirsin, Kurabiye Fırını'nda bisküvi blokları kırarsın, Kiraz Bahçesi'nde kirazları tepsinin dibine indirirsin, Buz Kalesi'nde donmuş şekerler ve karışık hedeflerle uğraşırsın. Bazı turlar puan yarışıdır: süre bitmeden en yüksek puanı yapan önde olur.
Kurallar, Yıldızlar ve Buz
Her turun sıralaması yıldız verir (1. 10, 2. 7, 3. 5, 4. 3, 5. 2, 6. 1) ve en çok yıldızı toplayan maçı alır. Hedefi ilk bitiren 20 saniyelik kapanış sayacını başlatır. Buz Atma açıksa büyük hamleler — iki özel şekerin birleşimi, Gökkuşağı ya da uzun bir zincir — sıralamada hemen önündeki oyuncuya buz fırlatır; buz 3 saniye sonra düşer ve o sürede kendi büyük hamleni yaparsan onu kırarsın.
Rehberler ve yazılar
Tüm Oyunlar
Playgridia Blog