Playgridia Blog

Eşleştirme Oyunu Taktikleri ve İpuçları: 8 Alışkanlık

En iyi eşleştirme oyunu taktikleri ve ipuçları üç alışkanlıkta toplanır: ilk takasından önce hedefi oku, tahtanın sunduğu en büyük şekli kur ve hemen üstündeki oyuncuyu izle. Bunun Şeker Düellosu'nda nasıl işlediğine bakalım; burada herkes aynı tahtayı aynı anda alır ve bitiriş sırası yıldızları belirler.

1. Takas yapmadan önce hedefi oku

Her seviyede bir ya da iki hedef var ve her hedef puan hedefi değilse seviye bir yarıştır. 20 ila 26 hamlen var ve yalnız geçerli bir takas hamle harcar. Hiçbir şey eşleştirmeyen takas reddedilir ve bir şey harcamaz; yani boşa giden hamle, hedefe seni yaklaştırmayan geçerli bir takastır.

HedefNeyi sayarNeye öncelik ver
ToplaAdlandırılmış her renkten N şekerO renklerdeki eşleştirmeler; başka renkler yalnız özel şekere dönüşecekse
KarŞekerlerin altındaki her kar katmanıHâlâ kar gösteren hücreleri temizle; her temizlik bir katmanı eritir
BisküviHer bisküviyi kırBir bisküvinin yanındaki eşleştirmeler ya da herhangi bir patlama; bisküvi bir ya da iki vuruşta kırılır
KirazN kirazı aşağı indirBir kirazın altındaki şekerleri, kiraz sütunun en alt yuvasına oturana kadar temizle
PuanSüre ya da hamleler bittiğinde en yüksek puanZincirler, özel şekerler ve kombolar

2. Aşağıdan oyna, dolumun işini yapmasına izin ver

Yeni şekerler yukarıdan düşer; bu yüzden en alttaki bir eşleştirme tüm sütunu kaydırır ve hamle harcamadan takip eden eşleştirmeleri tetikleyebilir. Dalga 2'de temizlenen bir parça 20 x 2, dalga 3'te 20 x 3 değerindedir ve böyle devam eder. Oyun içi ipucu da tahtada aşağıdaki hamleleri öne alır. İki hamle eşit görünürse alttakini seç.

3. Dörtlüden önce beşliyi ara

Şekiller eşit değildir. Beş ya da daha fazla şekerlik bir sıra Gökkuşağı yapar, bir sıranın bir sütunla kesişmesi (L, T ya da artı) Trüf yapar, tam dörtlü bir sıra Çubuk yapar ve aynı renkten 2x2 kare Arı yapar. Kolay bir üçlü almadan önce onu beşe uzatıp uzatamayacağına bak. Bir şeyi hatırla: Çubuk, yaptığın doğrultuya dik temizler; yani yatay dörtlü bir sütun Çubuğu üretir. Tam liste özel şekerler ve kombolar rehberinde.

4. Özel şekerleri her yönde kullan

Özel şekerin ateşlenmesi için eşleşmesi gerekmez. Onu herhangi bir yönde komşusuyla takas et; takas hiçbir şeyi hizalamasa bile olduğu yerde patlar ve bu takas her zaman geçerlidir. Bu, özel şekeri bir hedef aracına çevirir: bir Çubuğu bir sıradaki son karın yanına park et ya da bir Arı'nın kendi hedefini seçmesine izin ver. Arı önce bisküviyi, sonra donmuş şekeri, sonra karı, sonra kirazın altındaki şekeri, en son da hâlâ ihtiyacın olan bir rengi tercih eder. Diğer her takas gibi bir hamle harcar.

Şeker Düellosu'nda farklı bir dünyada bir tur; şeridinde kendi hedefi var
Her dünya kendi hedefini getirir, bu yüzden plan turdan tura değişir.

5. Bir kombo için iki özel şeker sakla

İki özel şeker birbirine takas edilirse kombo olur ve kombolar tahtadaki en büyük hamlelerdir: iki Gökkuşağı tepsinin tamamını temizler, iki Trüf 5x5'lik bir alanı patlatır, bir Çubuk ve bir Trüf üç sırayı ve üç sütunu temizler. Hamle bütçen izin veriyorsa, yanına ikinci bir özel şeker çıkana kadar birini küçük bir temizlik için harcamak yerine tut. İstisna, hamlesi az kalmış bir yarış seviyesi: elinde ne varsa ateşle.

6. Yarış turları ve puan turları farklı oyunlardır

Yarış turunda hedefleri ilk tamamlayan birinci olur, kalanlar ilerlemeye, sonra puana göre sıralanır. Hız ve verimlilik ham puanı yener. Puan turunda bitiş çizgisi yoktur: en yüksek puan kazanır, bu yüzden zincirlerin ve kombolların peşine düş ve her hamleyi kullan. Bir yarış seviyesini ilk bitiren oyuncu olduğunda tur saati, o andan itibaren en fazla 20 saniyeye kesilir (turda kalan süre daha azsa o kadar), bu yüzden tamamlanmaya en yakın hedefe git. Puan turlarında kapanış penceresi yoktur.

7. Buz: kimi vurduğunu ve ne zaman vurduğunu bil

Buz, iki tahtanın birbirine dokunmasının tek yoludur. Büyük bir hamle (kombo, ateşlenmiş bir Gökkuşağı ya da dört dalgalık bir zincir) üç donmuş şeker fırlatır; tek hamlede ateşlenen iki özel şeker iki tane fırlatır. Buz her zaman fırlatanın hemen önündeki rakibe gider ve lider kimseye fırlatmaz. Fırlatılan buz hedef tahtanın üstünde 3 saniye asılı kalır, sonra düşer. Sana buz geliyorsa, o pencerede büyük ya da küçük bir hamle yap: en eski gelen fırlatmayı kırar ve kendininkini fırlatmazsın. İkisini birden alamazsın, o yüzden seç. Donmuş bir şeker takas edilemez, ama içinden geçen her eşleştirme buzu kırar ve şeker yerinde kalır. Bir tahta hiçbir zaman 8'den fazla donmuş şeker tutmaz.

Şeker Düellosu tahtasına gelen buz: tepsinin üstünde bir kar tanesi asılı, altta bir zincir kırılıyor
Uyarı tepsinin üstünde 3 saniye asılı durur. Bu pencerede büyük bir hamle onu kırar.

8. İpucunu kullan ve neyin söz konusu olduğunu bil

5 saniye beklersen önerilen bir takas parlar. Önce özel şeker içeren geçerli bir takası, sonra tahtada aşağıdaki hamleyi tercih eder. Onu ikinci bir görüş say, emir değil. Sonra neler için oynadığını hatırla: sıralar 10, 7, 5, 3, 2 ve 1 yıldız verir ve maç en çok toplam yıldıza gider. Bir turda bir sıra yükselmek birkaç ekstra puandan daha değerlidir. Denemeye hazır mısın? Şeker Düellosu'nda bir maç başlat, sonra odanın nasıl çalıştığını arkadaşlarla oynama rehberinde oku.

Sıkça Sorulan Sorular

En iyi eşleştirme oyunu stratejisi nedir?

Önce hedefi oku, sonra tahtanın sunduğu en büyük şekil için oyna. Beşli bir sıra Gökkuşağı, L ya da T Trüf, tam dörtlü bir sıra Çubuk, 2x2 kare de Arı yapar. Seviye başına 20 ila 26 hamlen var, bu yüzden her takas seni hedefe yaklaştırmalı.

Tahtanın alt tarafında mı üst tarafında mı oynamalıyım?

Genellikle alt taraf daha iyidir. Alttaki bir eşleştirme üstündeki sütunu kaydırır ve hamle harcamadan zincirleri tetikleyebilir. Zincir parçaları dalga numarasının 20 katı puan verir, bu yüzden sonraki dalgalar daha çok öder.

Şeker Düellosu'nda buzu nasıl durdururum?

Buz, düşmeden önce tahtanın üstünde 3 saniye asılı kalır. O pencerede büyük bir hamle (kombo, ateşlenmiş bir Gökkuşağı ya da dört dalgalık bir zincir) ya da küçük bir hamle (tek hamlede iki özel şeker) yaparsan, kendi buzunu fırlatmak yerine gelen en eski fırlatmayı kırarsın.

Özel bir şekerin çalışması için eşleşmesi gerekir mi?

Hayır. Özel şekeri herhangi bir yönde komşusuyla takas et; takas hiçbir şeyi hizalamasa bile olduğu yerde ateşlenir. Yine de bir hamle harcar, ama her zaman geçerli bir takastır.

Puan turunu farklı yapan nedir?

Puan turunun bitiş çizgisi yoktur. Süre ya da hamleler bittiğinde en yüksek puan kazanır ve ilk bitirenden sonra en fazla 20 saniyelik kapanış penceresi uygulanmaz. Yarış turunda hedefi ilk tamamlayan oyuncular birinci sıraya girer.

Şeker Düellosu

İlgili yazılar