3'lü Eşleştirme Oyunu Nasıl Oynanır: Kurallar ve Puanlama
3'lü eşleştirme nasıl oynanır: yan yana iki şekeri yer değiştir ki aynı türden üç veya daha fazlası bir satıra ya da sütuna dizilsin; onlar kaybolur, yenileri yukarıdan düşer ve tur hedefi tamamlanana ya da hamleler bitene kadar tekrarlarsın. Bu kural rehberi Şeker Düellosu üzerinden anlatılıyor; bu ücretsiz bir 3'lü eşleştirme yarışı, her oyuncu aynı tahtayı aynı anda alır, bu yüzden aşağıdaki her kuralı tek bir turda deneyebilirsin.
Yer değiştirme: tek eylemin
Bir şeker seçersin, sonra hemen yanındaki, üstündeki ya da altındaki komşusunu. Çapraz yer değiştirmeler reddedilir. Takas bir eşleşme oluşturmazsa oyun onu reddeder ve sana bir maliyeti olmaz: hamle harcanmaz, tahta eski haliyle kalır. Eşleşme oluşturursa takas, seviyenin hamle bütçesinden tam 1 hamleye mal olur.
Tek istisna: özel bir şekerin olduğu takas, eşleşme olmasa bile her zaman serbesttir. Özel şekerler için ayrı bir rehber var: 3'lü eşleştirmede özel şekerler ve kombolar.

Eşleşme neyi sayar
- Düz bir çizgide 3 veya daha fazla aynı türden şeker, yatay ya da dikey.
- Aynı türden bir 2×2 kare. Bu alışılmadık: Şeker Düellosu'nda kare de bir eşleşme sayılır.
Altı şeker türünün her birinin hem rengi hem de kendi şekli var (bir küp, yarım ay dilimi, bir damla, bir yumurta, bir yıldız ve bir kalp); bu yüzden renkleri ayırt etmekte zorlanırsan tahta yine de okunabilir kalır. Çoğu seviye 5 tür kullanır; birkaçı 6 tür kullanır.
Daha uzun eşleşmeler yalnızca şekerleri temizlemekle kalmaz. Tam 4 şekerlik bir çizgi, L ya da T şekli, 5 ya da daha fazla bir çizgi ve bir 2×2 kare, her biri daha sonra ateşlenen özel bir şeker bırakır. Hangi şeklin hangi özeli verdiği, yukarıda bağlanan özel şekerler rehberinde.
Yerçekimi, yenileme ve zincirler
Şekerler temizlendiğinde üstteki şekerler boşluğu doldurmak için düşer ve sütunun en üstüne yeni şekerler gelir. Düşme yeni eşleşmeler yaratırsa, onlar kendiliğinden temizlenir. Buna zincir denir ve oyun bunu bir kelimeyle duyurur: ikinci dalga için "Zincir 2!", sonrakiler için de aynı şekilde.
Zincirlerin ekstra maliyeti yoktur: bütün kaskad, ödediğin tek hamleden gelir. Ayrıca daha iyi puan verirler, çünkü her şeker, temizlendiği dalga numarasıyla çarpılmış 20 puan değerindedir. Bu yüzden deneyimli oyuncular, düşmenin daha fazlasını tetikleyebileceği tahtanın alt kısmına yakın hamleler hedefler. Tüm taktiklerin listesi 3'lü eşleştirme ipuçları ve stratejisi yazısında.
Açılış tahtasında hazır bir çizgi ya da kare hiçbir zaman bulunmaz ve her zaman en az bir yasal hamle vardır. Bir tahtada hiç yasal hamle kalmazsa, "Karıştırılıyor!" mesajıyla kendi kendine karışır ve hiçbir hamle kaybolmaz.
Hedefler: aslında ne yapmaya çalışıyorsun
Şekerleri temizlemek sadece bir araçtır. Her seviyede bir ya da iki hedef vardır ve seviye kartı, tur başlamadan önce hangisi olduğunu söyler.
| Hedef | Ne yaparsın |
|---|---|
| Topla | Adı verilen türlerden belirli sayıda şeker temizle (türler her turda yeniden çekilir ve her oyuncu aynı türleri alır) |
| Kar | Şekerlerin altındaki her kar katmanını erit; karlı bir hücredeki her temizleme bir katmanı eritir |
| Bisküviler | Her bisküviyi kır; yanında yapılan bir eşleşme ya da patlama ona zarar verir ve bazıları iki vuruş alır |
| Kirazlar | Belirli sayıda kirazı sütunlarının dibine indir; kirazlar asla eşleştirilmez |
| Puan yarışı | Bitiş çizgisi yok: hamleler ya da süre bittiğinde en çok puanı olan önde çıkar |
Bir seviye iki hedefi birleştirebilir, örneğin kar artı bisküviler. Donmuş şekerler (buz), onları kıran bir eşleşme ya da patlama gelene kadar yer değiştiremez ya da hareket ettiremez; buz kırıldığında şeker o zaman yerinde kalır.
Hamleler ve sayaç
Her seviye bir hamle bütçesi verir; seviyeye göre 20 ile 26 hamle arasında. İki sayaç daha var. Odanın tur süresi 60, 90 ya da 120 saniyedir ve varsayılan 90'dır. Yarış seviyesinin ayrıca bir kapanış penceresi vardır: ilk oyuncu hedefi tamamladığında, diğerleri için süre en fazla 20 saniyeye indirilir. "En fazla" önemlidir, çünkü zaten 20 saniyeden az kalmışsa, daha kısa süreyi korursun.
Tek tek hamlenin bir süresi yoktur, bu yüzden tur süresinin izin verdiği kadar düşünebilirsin. Oyalanırsan, 5 saniye boyunca takas yapılmazsa önerilen bir hamle ipucu olarak parlar.
Turdan maça
Şeker Düellosu'nda 3'lü eşleştirme bulmacası bir yarışa dönüşür, çünkü 2 ila 6 oyuncu, insan ve bot, aynı seviyeyi aynı anda oynar. Beklenecek sıra yoktur.

Bir tur, herkes bitirdiğinde, sayaç sıfıra indiğinde ya da kapanış penceresi dolduğunda biter. Sıralama şöyle belirlenir: yarış seviyesinde hedefi tamamlayan oyuncular bitiş zamanına göre önce gelir, sonra diğerleri hedef ilerlemesine göre, sonra puana göre. Puan yarışı seviyesinde sıralama yalnızca puandır. Her sıra yıldız kazandırır.
| Sıra | Yıldız |
|---|---|
| 1. | 10 |
| 2. | 7 |
| 3. | 5 |
| 4. | 3 |
| 5. | 2 |
| 6. | 1 |
Bir maç 1, 3 ya da 5 turdan oluşur (varsayılan 3). Son turdan sonra en çok yıldızı olan kazanır; eşitlik durumunda turlar boyunca toplanan puan belirler.
İlk turun için
Kısa birinden başla: tek turluk seçeneği seç, sonra geri sayım bitmeden seviye kartına bak. Önce hedefi, ikinci olarak hamle bütçesini oku. Sonra tek bir alışkanlıkla oyna: en çok şekeri temizleyen hamleyi değil, hedefe hizmet eden hamleyi yap. Hızı ödüllendiren bir oyunda, zincirlere hayran kalmak seni cezalandırır. Eylemde görmeye hazır olduğunda, Şeker Düellosu'nu tarayıcında ücretsiz oyna; temeller oturduğunda özel şekerler rehberini oku.
Sıkça Sorulan Sorular
3'lü eşleştirme oyununu nasıl oynarsın?
Yan yana iki şekeri yer değiştirirsin ki aynı türden üç ya da daha fazlası bir satırda ya da sütunda dizilsin. Eşleşen şekerler kaybolur, yenileri düşer ve oluşan yeni eşleşmeler kendiliğinden temizlenir. Seviye hedefine ulaşana ya da hamlelerin bitene kadar devam edersin.
Eşleşme oluşturmayan bir takas bir hamleye mal olur mu?
Şeker Düellosu'nda olmaz: takas reddedilir ve hiçbir şey değişmez. Yalnızca yasal bir takas 1 hamleye mal olur. Özel bir şeker içeren takas ise her zaman serbesttir.
Şeker Düellosu'nda ne eşleşme sayılır?
Düz bir çizgide aynı türden üç veya daha fazla şeker sayılır, bir de aynı türden 2x2 kare. Daha uzun ya da farklı şekilli eşleşmeler geride bir özel şeker bırakır.
Kaç hamlem ve ne kadar sürem var?
Her seviyede 20 ile 26 hamlelik bir bütçe vardır. Tur süresi 60, 90 ya da 120 saniyedir ve varsayılan 90'dır. Bir yarış seviyesinde ilk oyuncu bitirdikten sonra diğerlerine en fazla 20 saniye daha verilir.
3'lü eşleştirme turu Şeker Düellosu'nda nasıl kazanılır?
Yarış seviyesinde hedefi ilk tamamlayanlar en üst sırayı alır; diğerleri ilerlemeye ve puana göre sıralanır. Puan seviyesinde en çok puanı olan önde çıkar. Sıralar yıldız kazandırır: birinci 10, altıncı 1 yıldız; tüm turlardan sonra en çok yıldızı olan maçı kazanır.
Şeker Düellosu denemesi ücretsiz mi?
Evet, tarayıcında oynayabilirsin. Her dünya ücretsizdir ve bir oda 2 ila 6 oyuncuyu alır; boş koltukları botlar doldurur.