Eşleştirme Oyunu Özel Şekerler ve Kombolar: Tüm 10 Kombo
Bir eşleştirme kombosu, iki özel şekeri birbirine kaydırdığında oluşur ve Şeker Düellosu'nda öğrenmen gereken dört özel ile on kombo var: Çubuk, Trüf, Gökkuşağı ve Arı; Çubuk + Çubuk çaprazından tüm tepsiyi temizleyen Gökkuşağı + Gökkuşağı'na kadar. Bu rehber her özelin nasıl yapıldığını, ne yaptığını, her ikilinin ne işe yaradığını ve zincirlerle buzun nasıl işlediğini anlatır. Kaydırma ve eşleşmenin temelini hâlâ öğrenmen gerekiyorsa önce 3'lü eşleştirme oyunu nasıl oynanır yazısına bak.
Dört özel şeker ve nasıl yapılırlar
Eşleşme düz üçlüden büyük olduğunda özel bir şeker oluşur. Çizdiğin şekil hangisini alacağını belirler; şekiller üst üste bindiğinde motor onları sabit bir sırayla kontrol eder: önce 5 veya daha uzun bir çizgi, sonra L, T ya da + şekli, sonra tam 4'lük bir çizgi, en son 2x2 kare.

| Özel şeker | Nasıl yapılır | Ne yapar |
|---|---|---|
| Çubuk | Tam 4'lük bir çizgi | Bütün bir satırı ya da sütunu temizler |
| Trüf | Bir L, T ya da + şekli (bir satır ve bir sütun tek bir şekeri paylaşır) | Etrafındaki 3x3 alanı temizler |
| Gökkuşağı | 5 veya daha uzun bir çizgi | Bir şekerle değiştirildiğinde o renkteki her şekeri temizler |
| Arı | Aynı renkten bir 2x2 kare | Bir artı şekli temizler, sonra bir hedefe uçup onu temizler |
Özel şeker yapmak da puan kazandırır: bir Çubuk 60, bir Trüf 100, bir Gökkuşağı 200 ve bir Arı 60 puan değerindedir.
Çubuk: yönüne dikkat et
İnsanları en çok şaşırtan bu. Bir Çubuk, yaptığın çizgiye dik yönde durur. Yatay bir 4'lük bir sütun Çubuğu yaratır ve bütün sütunu temizler. Dikey bir 4'lük bir satır Çubuğu yaratır ve bütün satırı temizler. Belirli bir satırı temizlemek için bir Çubuk planlıyorsan, yatay değil dikey bir dörtlü çiz.
Arı: kendi hedefini seçer
Etrafındaki artıyı temizledikten sonra Arı uçar ve bir şeker daha temizler; rastgele seçmez. Hedeflerini şu sırayla tercih eder: bir bisküvi, sonra donmuş bir şeker, sonra kar, sonra kirazın altındaki şeker, sonra hâlâ topla hedefinde ihtiyaç duyduğun bir renkteki şeker, en son herhangi bir şeker. Eşitlikler tur tohumuyla bozulur. Pratikte Arı bir hedef bitiricidir: bisküvi ya da kar seviyesinde doğrudan engelleyiciye gider.
Her yönde ve maliyeti
Bir özel şeker, bir eşleşme oluşturup oluşturmadığına bakılmaksızın herhangi bir komşu şekerle değiştirilebilir ve indiği yerde patlar. Bir Çubuğu yana, yukarı ya da aşağı kaydır, patlar. Bu yine bir değişim sayılır, yani bir hamleni kullanır. Eşleşme yapmayan düz bir değişim ise tam tersi durumdur: reddedilir ve hiçbir şeye mal olmaz; bu yüzden özel şeker yoksa fikirlerini özgürce deneyebilirsin. Yaptığın bir dizinin parçası olan özel bir şeker iki kez patlamaz.
Tüm on kombo
İki özeli birbirine kaydır, ekranda kendi adı yanıp sönen bir kombo elde edersin. İşte on tanesinin tamamı.
| Değişim | Ekrandaki ad | Etkisi |
|---|---|---|
| Çubuk + Çubuk | Çapraz! | İniş hücresindeki bir satır ve bir sütun |
| Çubuk + Trüf | Dev Çapraz! | İniş hücresinin ortasında üç satır ve üç sütun |
| Trüf + Trüf | Dev Patlama! | 5x5 bir patlama |
| Gökkuşağı + Gökkuşağı | Bütün Tepsi! | Bütün tahta |
| Gökkuşağı + Çubuk | Gökkuşağı Çubukları! | Çubuk rengindeki her şeker bir Çubuğa dönüşür ve patlar |
| Gökkuşağı + Trüf | Gökkuşağı Trüfleri! | O renkteki her şeker bir Trüfe dönüşür ve patlar |
| Gökkuşağı + Arı | Gökkuşağı Arıları! | O renkteki her şeker bir Arı'ya dönüşür ve patlar |
| Arı + Arı | Arı Sürüsü! | Bir arı, üç uçuş |
| Arı + Çubuk | Çubuklu Arı! | Arı Çubuğu hedefine taşır ve orada patlatır |
| Arı + Trüf | Trüflü Arı! | Arı Trüfü hedefine taşır ve orada patlatır |

Bu zincirleme reaksiyon etrafında plan yapmaya değer. Değiştirilmek yerine bir patlamanın vurduğu Gökkuşağı, tahtada en çok bulunan rengi temizler.
Zincirler ve puanlar
Tek bir değişim birkaç dalga çalıştırabilir: şekerler temizlenir, yenileri düşer ve onlar da dizilirse temizlenirler. İkinci dalgadan itibaren tahtada "Zincir 2!", sonra "Zincir 3!" gibi bir yazı yanıp söner. Sıradan şekerler 20 puanı dalga numarasıyla çarparak verir; bu yüzden Zincir 3'te temizlenen bir şeker, ilk dalgada temizlenenin üç katı değerindedir. Tek bir değişimden gelen şelaleler ve kombolar ek hamle maliyeti getirmez; bu yüzden birden fazla dalga tetikleyen bir değişim puan toplamanın en ucuz yoludur.
Büyük hamle sayılan şeyler (buz)
Buz seçeneği açıkken, ki varsayılan budur, büyük bir hamle hemen üstündeki sıradaki oyuncuya buz gönderir. Büyük hamleler şunlardan biridir: iki özelden oluşan bir kombo, patlayan bir Gökkuşağı (başka bir özel tarafından patlatılmış olsa bile) ya da 4 veya daha fazla dalgalık bir şelale. Bu, o oyuncunun tahtasında 3 şekeri dondurur. Tek hamlede iki veya daha fazla özel patlatmak daha küçük bir hamledir ve 2 şeker dondurur. Donmuş şekerler bir eşleşme ya da patlama buzu kırana kadar değiştirilemez ve düşmez. Buz, önce 3 saniye boyunca oyuncunun tahtasının üzerinde asılı durur; bu sürede kendi büyük ya da küçük bir hamlesini yaparsa, bir tane buz atmak yerine en eski gelen buzu kırar. Özel şekerler, hedeflerine ulaşman için araçların olduğu kadar savunmanın da.
Nerede pratik yapılır
Yukarıdaki her şey her dünyada aynı çalışır ve masadaki herkes aynı tahtayı alır; bu yüzden bulduğun bir kombo, rakiplerinin de bulabileceği bir kombodur. Özel şekerler sana doğal gelmeye başlayınca, ne zaman saklayacağını öğrenmek için eşleştirme oyunu taktikleri ve ipuçları yazısını oku, sonra Şeker Düellosu sayfasında canlı bir tur dene.
Sıkça Sorulan Sorular
Eşleştirme oyununda özel bir şeker nasıl yapılır?
Şeker Düellosu'nda tam 4'lük bir çizgi Çubuk yapar, L, T ya da + şekli Trüf yapar, 5 veya daha uzun bir çizgi Gökkuşağı yapar ve aynı renkten bir 2x2 kare Arı yapar. Şekiller üst üste binerse önce 5'lik çizgi kazanır, sonra L ya da T şekli, sonra 4'lük çizgi, en son kare.
Bir Çubuk hangi yönde temizler?
Yaptığın çizgiye dik yönde. Yatay bir 4'lük bir sütun Çubuğu yaratır ve bütün sütunu temizler; dikey bir 4'lük bir satır Çubuğu yaratır ve bütün satırı temizler.
Eşleşme yapmadan özel bir şekeri yer değiştirebilir miyim?
Evet. Özel şeker her yönde yan komşusuyla yer değiştirebilir ve indiği yerde patlar. Yine de bir hamleye mal olur; eşleşme yapmayan düz bir değişim ise reddedilir ve hiçbir şeye mal olmaz.
Eşleştirme oyununda kaç kombo var?
On tane; her özel çifti için birer tane: Çapraz!, Dev Çapraz!, Dev Patlama!, Bütün Tepsi!, Gökkuşağı Çubukları!, Gökkuşağı Trüfleri!, Gökkuşağı Arıları!, Arı Sürüsü!, Çubuklu Arı! ve Trüflü Arı!. Her ad, o çifti değiştirdiğinde ekranda belirir.
Buz için büyük bir hamle neyi sayar?
İki özelden oluşan bir kombo, patlayan bir Gökkuşağı ya da 4 veya daha fazla dalgalık bir şelale, hemen üstündeki sıradaki oyuncunun tahtasında 3 şekeri dondurur. Tek hamlede iki veya daha fazla özel patlatmak 2 şeker dondurur. Tahtanda zaten gelen bir buz varsa, senin büyük ya da küçük hamlen onu kırar.
Zincirler nasıl puanlanır?
Tek bir değişim içindeki her ek dalga "Zincir 2!", "Zincir 3!" gibi görünür. Sıradan şekerler dalga numarasıyla çarpılmış 20 puan verir; bu yüzden sonraki dalgalar daha değerlidir ve ekstra dalgalar ek hamle maliyeti getirmez.