Playgridia Blog

Eşleştirme oyunları hileli mi? Şeker Düellosu adil mi?

Eşleştirme oyunları hileli mi? Çoğunda düşen şekerler rastgeledir ve seviyeleri yapımcıları ayarlar; tam da bu yüzden oyuncular oyunun kendilerine karşı çalıştığını hisseder — dışarıdan bakan biri bunu kontrol edemez. Bu yazı o hissin neden var olduğunu anlatıyor ve Şeker Düellosu'nun şansı masadaki herkes için nasıl aynı kılıp sonradan karşılaştırılabilir hale getirdiğini gösteriyor.

Eşleştirme oyunları neden hileli gibi hissettirir

Bir stüdyonun dışındaki kimse başka bir oyunun kodunu inceleyemez ve bu yazı herhangi bir oyunun nasıl çalıştığını bildiğini iddia etmiyor. Anlatabileceğimiz şey, türde oyuncuların bildirdiği örüntü ve bunun neden adaletsiz diye okunmaya bu kadar elverişli olduğu:

  • Rastgele yenilenme. Şekerler temizlenince yukarıdan yenileri düşer. Bu düşüşler rastgeleyse, kötü şans da iyi şans da normaldir — ama tam bir hamle eksikken gelen kötü bir seri, hatırlanan olur.
  • Ücretli güçlendiricilerin yanındaki zor seviyeler. Bir seviye neredeyse imkânsız hissettirirken oyun tam o anda bir güçlendirici sunarsa, ikisinin bağlı olduğundan şüphelenmek doğaldır. Oyuncunun bunu kanıtlayacak bir yolu yok.
  • Can ve enerji zamanlayıcıları. Seviyeyi kaybetmek bir can götürür ve canlar yavaş dolar. Her kayıp bu yüzden bir fiyat etiketi taşıyormuş gibi hissettirir.

Bunların hiçbiri kimsenin hile yapmasını gerektirmez. Rastgele düşüşler, ayarlanmış seviyeler ve parayla harcama yolu bir oyunu dürüst olduğu halde hileli gibi hissettirmeye yeter; çünkü oyuncu yalnızca sonucu görür, zarları hiç görmez.

Şeker Düellosu farklı olarak ne yapar

Şeker Düellosu eşzamanlı bir eşleştirme yarışıdır: masadaki herkes aynı seviyeyi aynı anda oynar. Bu, şans herkes için aynıysa bir yarışma olarak işler; motor da bu fikir etrafında kurulmuştur.

Her koltuk için aynı açılış tahtası

Her tur, seviye düzeninden ve tur tohumundan kurulan tek bir açılış tahtasıyla başlar. Tahta, hazır bir dizilim, 2×2 kare içermeyene ve en az bir yasal hamle olana kadar yeniden kurulur; sonra her koltuk birebir aynı kopyayı alır.

Her Şeker Düellosu turundan önce gösterilen seviye kartı: dünya, hedef, hamle bütçesi, tur saati ve 3-2-1 geri sayımı
Her turdan önce gösterilen seviye kartı.

Herkes için aynı şekerler düşer

Genellikle rastgele hissettiren kısım yenilenmelerdir. Şeker Düellosu'nda her sütunun kendi ortak akışı var: bir sütuna şimdiye kadar düşen k. şeker her koltuk için aynıdır. Her koltuk sütun başına kendi sayacını tutar ve sayaç yalnızca o koltuk yenilendiğinde ilerler. Pratik sonuç: aynı hamleleri yapan iki oyuncu aynı tahtayı görür. Şanslı bir zincir yakalarsan, bunun nedeni seçtiğin hamleler; yanındaki kişiye karşı zarların sana kayması değil.

Diğer şans öğeleri de aynı kuralı izler. Buzun nereye düşeceği, bir Arı'nın nereye uçacağı ve sıkışmış bir tahtanın nasıl yeniden karıştırılacağı, oyun sırasında taze bir para atışından değil tohumdan türetilir.

Her turda yeni tohum, sonra gösterilir

Tur tohumu her tur için yeniden çekilir ve maç tohumundan türetilmez; bu yüzden tohumu yayımlamak yaklaşan turlar hakkında hiçbir şey açığa çıkarmaz. Oyun sırasında tohum sunucuda kalır. Tur bitince tur tablosunda sekiz onaltılık basamak olarak belirir: “Tur tohumu #… — herkes aynı şekerlerle oynadı.”

Tur tablosu: her oyuncunun sırası, puanı ve yıldızları, sonraki dünya ve yayımlanan tur tohumu
Tur tablosu; tohum turdan sonra yayımlanır.

Hedef renkleri de tohumdan gelir

“Topla” seviyelerinde hedef renkler tur tohumundan çekilir; böylece her koltuğa kovalaması için aynı renkler verilir. Masadaki kişiden daha kolay bir renk çifti kimse almaz.

Botlar yalnızca kendi tahtasını görür

Botlar boş koltukları kolay, orta ya da zor seviyede doldurur. Bot yalnızca kendi tahtasını görür, sütun akışlarını hiç görmez; bu yüzden henüz düşmemiş şekerlere bakıp ileriyi öngeremez. İzleyiciler de oyun sırasında tahtayı ya da tohumu görmez.

Yan yana

Türde hileli gibi hissettirebilecek şeyŞeker Düellosu bunu nasıl ele alır
Kimseyle karşılaştıramadığın rastgele yenilenmelerSütun başına ortak akışlar: bir sütuna giren k. şeker her koltuk için aynı
Sanki sana karşı kurulmuş gibi duran bir seviyeHerkes aynı seviyeyi aynı anda, aynı açılış tahtasından oynar
Sonradan görünmeyen şansTur tohumu her turdan sonra tur tablosunda yayımlanır
Farklı oyuncuya farklı hedefTopla hedefinin renkleri tur tohumundan gelir, her koltuk için aynı
Önceden ne geleceğini bilebilecek bir rakipBotlar yalnızca kendi tahtasını görür, akışları asla görmez
Güçlendiriciler, canlar ve enerji zamanlayıcılarıHiçbiri yok. Güçlendirici yok, can yok ve avantaj için satın alınacak bir şey yok

Bu ne anlama gelmez

Sınırları net söylemek gerekir. Tohum tur sonrasında gösterilir; kriptografik bir taahhüt değildir ve Şeker Düellosu bu anlamda “kanıtlanabilir biçimde adil” olduğunu iddia etmez. Tasarımın verdiği şey daha sadedir: şans paylaşıldığı için karşılaştığın insanlarla notlarını karşılaştırabilirsin ve masadaki kimse diğerlerinin sahip olmadığı bir şansa sahip olmadı.

Tahtaları farklılaştırabilecek bir şey daha var: buz. Bir rakibin büyük hamlesiyle atılır, fırlatanın hemen önündeki koltuğa düşer ve ekranda görünür. İki tahtanın birbirine dokunduğu tek yol budur ve oda seçeneklerinden kapatılabilir.

Kumar mı?

Hayır. Bahis yoktur, ödeme yoktur: içine para koymazsın, dışarı para çıkmaz. Her dünya ücretsizdir, oyunu değiştiren hiçbir şey satın alınamaz ve tur yerine göre yıldızla biter — birinciye 10, sonra 7, 5, 3, 2 ve 1. Hamlelerinle belirlenen, kısa bir beceri yarışmasıdır.

Bununla ne yapmalı

Kaybın yalnızca kendi hatandan gelebileceği bir eşleştirme oyunu istiyorsan, bir tur dene ve sonra tur tablosundaki tohuma bak. Tanıdığın insanlara karşı oynamak için arkadaşlarla 3'lü eşleştirme (PvP) yazısını oku; hızlı, beklemesiz bir oturum istiyorsan yetişkinler için ücretsiz online 3'lü eşleştirme yazısına bak. Ya da doğrudan Şeker Düellosu'na atla.

Sıkça Sorulan Sorular

Eşleştirme oyunları hileli mi?

Çoğu eşleştirme oyununda düşen şekerler rastgeledir ve seviyeleri yapımcıları ayarlar. Bu yüzden birçok oyuncu oyunun kendisine karşı çalıştığını düşünür. Oyuncu bunu dışarıdan denetleyemez; bu yüzden his ne doğrulanabilir ne de çürütülebilir. Şeker Düellosu bu soruyu herkese aynı şansı vererek ortadan kaldırır.

Eşleştirme oyunu rastgele mi, yoksa sabit mi?

Şeker Düellosu'nda ne tamamen rastgele ne de elle sabitlenmiş. Her turun bir tohumu var; açılış tahtası her koltuk için aynı ve bir sütuna düşen k. şeker herkes için aynı. İki oyuncu aynı hamleleri yaparsa aynı tahtayı görür.

Şeker Düellosu'nda herkesin aynı şekerleri aldığını nasıl kontrol edebilirim?

Her turdan sonra tur tablosunda tur tohumu sekiz onaltılık basamak olarak gösterilir; yanında "herkes aynı şekerlerle oynadı" satırı yer alır. Tohum oyun sırasında sunucuda kalır ve yalnızca sonradan gösterilir. Kriptografik bir kanıt değildir, ama tüm masanın tek bir tohumu paylaştığını gösterir.

Şeker Düellosu'nun botları hile yapar mı?

Hayır. Bot yalnızca kendi tahtasını görür, sütun akışlarını hiç görmez; bu yüzden bir sonraki hangi şekerin düşeceğini bilemez. Kolay, orta ya da zor seviyede oynar, başka bir şey yapmaz.

Şeker Düellosu'nda güçlendirici, can ya da satın alma var mı?

Hayır. Güçlendirici yok, can yok ve avantaj için satın alınabilecek hiçbir şey yok; her dünya ücretsiz. Bir tur, yerine göre yıldızla biter.

Şeker Düellosu kumar mı?

Hayır. Para yatırılmaz ve para kazanılmaz. Turlar yerine göre yıldızla puanlanır: birinci olan 10, altıncı olan 1 yıldız alır.

Şeker Düellosu

İlgili yazılar