Playgridia Blog

Yatzy nasıl oynanır: kurallar, puanlar ve 63 bonusu

Yatzy nasıl oynanır? Yatzy kuralları tek nefeste: her turda beş zarı en fazla üç kez atarsın, atışlar arasında istediğin zarları tutabilirsin, sonra sonucu puan tablosundaki açık tek bir kutuya yazarsın. Klasik tabloda 13 tur 13 kutuyu doldurur ve en yüksek toplam kazanır.

Bir Yatzy turu nasıl işler?

İki ila altı oyuncu sırayla oynar. Sıran geldiğinde:

  1. Beş zarın hepsini at.
  2. Dilersen zarları yeniden at; toplamda en fazla üç atış yapabilirsin. Her yeniden atıştan önce hangi zarları tutacağını seçersin, geri kalanlar yeniden atılır. Tutmak bir vaat değildir: ikinci atışta tuttuğun bir zar, üçüncü atıştan önce serbest bırakılabilir.
  3. Zarları tam olarak tek bir açık kutuya yaz. Her atıştan sonra durup puanlayabilirsin ve yazdığın kutu maç boyunca kapanır.

Pas yok: her tur bir kutuyu doldurur. Hiçbir kutuya uymuyorsa, en az kaybedebileceğin kutuya 0 yazarsın; buna kutuyu çizmek denir. Maç, her oyuncu her kutuyu doldurduğunda biter.

Klasik tabloyla tur ortasında bir Yatzy tahtası: tutulan zarlar yeşil çuhanın altındaki ahşap rafta duruyor, diğer zarlar tekrar atılmaya hazır çuhanın üstünde, yukarıdaki puan kartı da her açık kutunun ne getireceğini yeşille gösteriyor.
Tutulan zarlar çuhanın altındaki rafa geçer; geri kalanlar bir sonraki atışta atılır.

Bu rehberi yazarken oynadığımız maçtan iki tur

İlk atış 4-4-2-3-5. 2-3-4-5 zaten bir Küçük Kent, o yüzden bu dört zarı tuttuk ve fazla 4'ü iki kez yeniden attık; Büyük Kent için bir 1 ya da 6 bekliyorduk. Tek bir zarın 1 ya da 6 göstermesi üçte bir ihtimal olduğundan, iki denemenin işe yarama oranı yaklaşık %56. İki seferinde de 4 geldi ve Küçük Kent'i 30 olarak yazdık. Bu bahis bedavaydı: 2-3-4-5, fazla zar ne gösterirse göstersin elimizde kaldı.

Sonraki tur: ilk atışta 6-6-6-6-1, yani yaklaşık 50 atışta bir çıkan en az dört aynı zar. Dört 6'yı tuttuk. Serbest kalan zar önce 3, sonra 6 gösterdi: Yatzy, 50 puan. İki atış hakkı kalmışken dört aynıyı tutmak Yatzy'yi %30,6 oranında tamamlar.

Klasik 13 kutulu tablo

Üst bölüm, Birler'den Altılar'a, yalnızca o sayıyı gösteren zarları sayar. Alt bölüm ise kombinasyonlara puan verir.

KutuNe sayılırPuan
Birler…AltılarYalnızca o sayıyı gösteren zarlarSayı × o sayıyı gösteren zar adedi
ÜçlüEn az üç kez gelen bir sayıBeş zarın toplamı
KareEn az dört kez gelen bir sayı (beş aynı da sayılır)Beş zarın toplamı
FullBir sayıdan üç, başka bir sayıdan iki (beş aynı Full değildir)25
Küçük KentArdışık herhangi dört zar: 1-2-3-4, 2-3-4-5 ya da 3-4-5-630
Büyük KentArdışık beş zar: 1-2-3-4-5 ya da 2-3-4-5-640
YatzyBeş zarın hepsi aynı50
ŞansNe gelirseBeş zarın toplamı

63 bonusu ve ekstra Yatzy

Üst bonus: 63'te +35

Üst altı kutunun toplamı 63 veya daha fazlaysa +35 kazanırsın; bu bonus ulaştığın anda eklenir. 63, her sayıdan üçer tane demek; yani hedef, her üst kutuda üçlü tutturmak. Hiç de kendiliğinden olmaz: seviye başına 800'den fazla simüle edilmiş klasik maçta zor bot 63'e %42,6 oranında, orta bot ise %15,6 oranında ulaştı.

Ekstra Yatzy: +100 ve zorunlu joker

Yatzy kutun dolduktan sonra beş aynı zar gelirse ekstra Yatzy yapmış olursun. Bu yalnızca Yatzy kutunda 50 varsa +100 öder; Yatzy'yi 0 olarak çizdiysen sonraki beş aynılar ek puan vermez. Zarlar ayrıca kuralın gösterdiği yere gider, şu sırayla:

  1. O sayının üst kutusu açıksa zarlar yalnızca oraya gider (beş 6, Altılar'a 30 olarak girer).
  2. Değilse, açık herhangi bir alt kutuya tam değeriyle yazılır (Full 25, Küçük Kent 30, Büyük Kent 40, diğerleri toplam).
  3. Yalnızca bütün alt kutular kapalıysa, açık bir üst kutuya 0 olarak yazılır.

Maç nasıl biter ve beraberlik

Her toplam, kutuların, üst bonusun ve varsa +100'lerin toplamıdır; en yüksek toplam kazanır. En üstte eşit olan oyuncular hepsi kazanır; herkes eşitse berabere kalınır. Eşitlik bozma turu yok. Ölçek için: Amerikan 13 kutulu tabloda mükemmel oynamak ortalama yaklaşık 255 puan getirir (T. Verhoeff'in optimal tek kişilik oyuncusu, 1999); bizim zor botumuz simülasyonda ortalama yaklaşık 241 puan alıyor.

Her turun atışlar ve puanlama için tek bir süresi var: varsayılan 45 saniye; seçenekler 30, 60, 90 ve 600 saniye. Süre bitince, atmadıysan oyun bir kez zar atar ve zarları en çok puan getiren açık kutuya yazar.

İskandinav Yatzy: 15 kutulu tablo

Oda sahibi, masayı kurarken tabloyu seçer. İskandinav tablosunda 15 kutu vardır; Bir Çift ve İki Çift eklenir, çoğu kombinasyonun ödediği puan da değişir. Şans ve Yatzy aynı kalır.

KutuKlasikİskandinav
Bir Çiftyok2 × en az iki kez gelen en yüksek sayı
İki Çiftyok2 × iki çiftin sayıları toplamı (5-5-3-3-1 16 puan eder)
Üçlü / KareBeş zarın toplamıYalnızca eşleşen zarlar: sayının 3 katı ya da 4 katı
Full25Beş zarın toplamı
Küçük KentArdışık herhangi dört zar, 30Tam olarak 1-2-3-4-5, 15
Büyük KentArdışık beş zar, 40Tam olarak 2-3-4-5-6, 20
Üst bonus63'te +3563'te +50
Yatzy bonusu+100, zorunlu jokeryok

İki Çift iki farklı sayı ister; bu yüzden 6-6-6-6-1 orada 0 puan eder. Tam sıralar çok daha zor: yalnızca 1-2-3-4-5 hedefiyle üç atış içinde ulaşma oranı %19,7, klasik "ardışık herhangi dört zar" için ise %61,5. Joker olmadığı için ikinci beş aynı zar sadece bir zar takımıdır: 5-5-5-5-5, Bir Çift'te 10, Kare'de 20 puan eder.

Yacht ve Generala tabloları

Yacht'ta 12 kutu var: Seçim, Şans'ın yerini alır; Üçlü yoktur; Kare ve Full toplamı öder; Küçük Kent 15, Büyük Kent 30 puan öder ve 63'te +35 bonus vardır. Ayrıntı için Yacht kuralları rehberi.

Generala'nın 11 kutusu var; üst bonus da Şans da yok. Ayırt edici kural servida: Escalera (ardışık beşli, 20; As'ı en yüksek sayan 3-4-5-6-1 de sayılır), Full (30) ve Póker (40), turun ilk atışında yapılırsa her biri +5 kazandırır. Generala 50 puan öder; Doble Generala ise yalnızca Generala kutusunda 50 varsa 100 öder. Burada ilk atıştan gelen bir Generala maçı tek başına kazandırmaz (bazı yerlerde ev kuralı olarak böyle oynanır). Ayrıntı için Generala kuralları rehberi.

Yatzy'yi çevrimiçi oynamak

Bir zara dokunursan tutulur ve çuhanın altındaki rafa kayar; yeniden dokunursan serbest kalır. Puan kartındaki yeşil sayılar, elindeki zarlarla her açık kutunun ne getireceğini gösterir. Bir kutuya dokunarak seç; büyük yeşil düğme puanı gösterir ("Yaz · İkiler 4") ve basınca puanı yazar.

Bir turun son atışından sonra Yatzy tahtası: klasik puan kartında bir kutu vurgulanmış, zarların altındaki büyük yeşil düğme ise yazacağı puanı gösteriyor.
Bir kutu seç, yeşil düğmedeki sayıya bak, sonra onayla.

Botlara karşı oynanan masalarda ilk atıştan sonra bir ipucu ampulü belirir; dokunursan ya tutulacak zarlar parlar ya da puanlanacak kutu yanıp söner. Bu ipucu, orta botun bir atış ilerisini düşünen mantığını izler; yani ikinci bir görüş, mükemmel oyun değil. Kilit simgesi "Adil zar" panelini açar; maç bittikten sonra her atışı orada kontrol edebilirsin.

Peki bunu nasıl kullanacaksın?

Klasik tabloyla başla ve her atışta kendine sor: bu, hangi açık kutuyu en iyi doldurur ve 63 bonusunu canlı tutar mı? Yatzy kutusunu çizersen, sonraki her +100 kapanır. Kağıtla oynamak istersen yazdırılabilir puan tablosunu al, neyi tutacağını öğrenmek için strateji rehberini oku ve hazır olduğunda bir bota karşı masa aç.

Sıkça Sorulan Sorular

Yatzy'nin temel kuralları nelerdir?

Her turda beş zarı en fazla üç kez atarsın, atışlar arasında istediğin zarları tutabilirsin ve sonra sonucu puan tablosundaki açık tek bir kutuya yazarsın. Klasik tabloda oyun, her biri bir kutu için olan 13 turla sürer ve en yüksek toplam kazanır. Hiçbir kutuya uymuyorsa yine de bir kutuyu doldurman gerekir: 0 yazarsın.

Yatzy'de üst bonus nasıl çalışır?

Birler'den Altılar'a kadar olan kutuların toplamı en az 63 ise bonus kazanırsın: klasik tabloda +35, İskandinav tablosunda +50. 63, her sayıdan üçer tane demek; yani her üst kutuda üçlü yeterlidir. Bonus, 63'e ulaştığın anda eklenir. Generala tablosunda üst bonus yoktur.

İkinci Yatzy nasıl puanlanır?

Klasik tabloda ekstra bir Yatzy +100 öder, ama yalnızca Yatzy kutun 50 tutuyorsa; 0 olarak çizilmiş bir kutu ek puan vermez. Zarlar o sayının üst kutusu açıksa oraya gider; değilse herhangi bir açık alt kutuya tam değeriyle yazılır. Ancak bütün alt kutular kapalıysa açık bir üst kutuya 0 olarak yazılır. İskandinav tablosunda Yatzy bonusu ve joker yoktur.

Klasik ve İskandinav Yatzy arasındaki fark nedir?

İskandinav tablosunda 15 kutu vardır: Bir Çift ve İki Çift eklenir. Üçlü ve Kare yalnızca eşleşen zarları sayar, Full zarların toplamını öder ve kent kutuları tam sıralardır: 1-2-3-4-5 için 15, 2-3-4-5-6 için 20 puan. Üst bonus 63'te +50'dir ve Yatzy bonusu yoktur.

Yatzy'de üç atışın hepsini kullanmak zorunda mısın?

Hayır. İlk atıştan sonra istediğin zaman puanlayabilirsin ve tuttuğun bir zar, bir sonraki atıştan önce serbest bırakılabilir. Süre dolarsa ve henüz atmadıysan oyun bir kez zar atar, ardından zarları en çok puan getiren açık kutuya yazar.

Yatzy'yi çevrimiçi oynarken ipucu alabilir miyim?

Evet, botlara karşı oynadığın masalarda. İlk atıştan sonra bir ipucu ampulü belirir; ona dokunursan ya tutulacak zarlar parlar ya da yazılacak kutu yanıp söner. Orta botun mantığını izler, bu yüzden onu mükemmel oyun değil, bir öneri olarak düşün. İki veya daha fazla insan oyuncunun olduğu masalarda ipucu yoktur.

Yatzy

İlgili yazılar