Yatzy taktikleri: Bot maçlarından ölçülen en iyi stratejiler
Yatzy taktikleri, dört alışkanlıkta toplanan bir strateji: 63 puanlık üst bonus için tempoyu tut, her kutunun ne kadar değerli olduğunu bil, beşliyi yalnızca üç ya da dört aynı zar elindeyken kovala ve sıfırlarını en ucuz kutuya yaz. Klasik 13 kutulu puan kağıdında mükemmel oyun ortalama 255 puan yapar. Buradaki diğer tüm sayılar kendi oyun motorumuzda ölçüldü.
İyi bir Yatzy puanı nasıl görünür?
Klasik puan kağıdında (13 kutu, 63'te +35 bonus, her ek Yatzy için +100; tüm kurallar burada), T. Verhoeff'in en iyi tek kişilik oyuncusu ortalama yaklaşık 254,6 puan yapar ve standart sapması 60'a yakındır. Üç botumuz, her alışkanlığın sizi ne kadar ileri taşıdığını gösteriyor:
| Bot seviyesi | Ortalama | Medyan | Üst bonus alınan | Yatzy kutusundan puan alınan |
|---|---|---|---|---|
| Kolay | 176 | 167 | 1,4 % | 29,5 % |
| Orta | 231 | 220 | 15,6 % | 30,4 % |
| Zor | 241 | 229 | 42,6 % | 36,1 % |
Her satırda iki oyunculu 800 Klasik oyun var, iki koltukta da aynı seviye; ortalamalar çalıştırmadan çalıştırmaya yaklaşık 6 puan değişir. Zor bot, Orta bottan yalnızca biraz önde ve fark bonusta yatıyor: 100 oyunda 27 bonus daha fazla, yani 27 × 35 ≈ oyun başına 9,5 puan. Yatzy kutusu seviyeleri neredeyse hiç ayırmıyor (50 üzerinden bir Yatzy başına yaklaşık 3 beklenen puan). Bonus disiplini, Yatzy avından üstündür.
63 bonusu: her yüzden üçle tempoda kal
Her yüzden üçer zar, 3 × (1+2+3+4+5+6) = 63 eder; tam hedef budur. Yani “tempoda” olmak, her üst kutuda üç zar demektir. Eksik her zar, o yüzün değerine mal olur (iki Altı 6 puan eksik kalır); fazla her zar bunu geri kazandırır (dört Altı 6 puan öndedir). Fazla payı değerlendir: dört Altı, sıfır yazılmış bir İkiler kutusunun bedelini öder; Birler'de sıfır yalnızca 3 puan eksik demektir ve bir ek dört, beş ya da altı bunu telafi eder.
Zor bot da zarları yüz başına üçe göre sayar, ama üst bölümde ortalama yalnızca 60 civarında kalır ve bonusu oyunların %42,6'sında kazanır. 63'ü hedefle, ama bunun için eli bozma: tamamlanmış bir Büyük Kent o anda 40 puandır; bonus ise 35 puandır ve en iyi bot onu oyunların yarısından azında alır. Sayımını bir yazdırılabilir puan kağıdında tut.
Her kutu gerçekte ne kadar değerli?
Sıfır yazmak sana kabaca o kutunun ortalamasına mal olur. Zor bot bir kutuyu seçerken, alacağı puandan kutunun yerleşik değer tahminini çıkarır ve üst bölüm temposuna bir pay ekler. Ortalamalar; Klasik puan kağıdı, Zor bot ve yukarıdaki tabloyla aynı 800 oyun, yuvarlanmış olarak:
| Kutu | En iyi olası | Zor bot ortalaması |
|---|---|---|
| Birler | 5 | 2 |
| İkiler | 10 | 5 |
| Üçler | 15 | 9 |
| Dörtler | 20 | 12 |
| Beşler | 25 | 15 |
| Altılar | 30 | 18 |
| Üçlü | 30 | 22 |
| Kare | 30 | 12 |
| Full | 25 | 22 |
| Küçük Kent | 30 | 29 |
| Büyük Kent | 40 | 30 |
| Yatzy | 50 | 18 |
| Şans | 30 | 24 |

Zor bot bile oyunların %64'ünde Yatzy'ye, %45'inde ise Kare'ye sıfır yazarak bitirir; ardından Büyük Kent (%25), Full (%12) ve Birler (%11) gelir. Kare'yi Orta bottan daha sık bırakır (%45'e karşı %30): ortalaması 12 olan bir kutuya sıfır yazmak bir hata değil, bir karardır.
Hangi sıfır yazılmalı
- Önce Birler. Ortalaması 2 puan; kaybettirdiği 3 puanlık tempo, bir ek dört, beş ya da altı ile geri gelir.
- Sırada Kare ve Yatzy; Yatzy'yi mümkün olduğunca geç. En iyi botun bile en çok sıfır yazdığı kutular bunlar; Yatzy açık kaldıkça her tur beşli için bir şans daha demektir.
- Full'u ya da kentleri erken yazma: bir sıfır 22 ila 30 puana mal olur.
- Şans, güvenlik kutusudur. Gelen her zar kombinasyonu bu kutuya uyar ve asla sıfır olamaz (beş zarın toplamı en az 5 eder). Zor bot bu kutuda yaklaşık 24 ile biter.
Beşli ne zaman kovalanır, ne zaman kaydedilir?
Sıfırdan başlayıp üç atışla beşliyi hedeflemek %4,60 oranında başarıyla sonuçlanır; bu yaklaşık 22'de 1 demektir (her kombinasyon için olasılık yazısına bak). Zar tutmak bu oranı hızla değiştirir:
| Elinde | 2 atış kaldı | 1 atış kaldı |
|---|---|---|
| 1 zar | 1,3 % | 0,1 % |
| 2 aynı | 2,9 % | 0,5 % |
| 3 aynı | 9,3 % | 2,8 % |
| 4 aynı | 30,6 % | 16,7 % |
Dört aynı: beşinci zarı at. Dört zar elinde kalır, böylece Kare hâlâ mümkündür. Üç aynı: daha iyi bir el çıkmadıysa kovala. 50 üzerinden %9,3 olasılık 4,65 beklenen puan eder, ama üç zar Üçlü'ye beslenmeye devam eder. Tamamlanmış eli asla bozma. Dört aynıdan bile %30,6 × 50 ≈ 15 puan, tamamlanmış bir Full'dan (25) ya da dizilerden (30 ya da 40) azdır.
Kentler
Büyük Kent için iç dizi 2-3-4-5 ile bir 1 ya da 6 gerekir: altı yüzden iki yüz, yani atış başına 1/3. İki atış kalmışken bu 1 − (2/3)² = 5/9, yaklaşık %56 eder. Uç dizilerden (1-2-3-4 ya da 3-4-5-6) yalnızca tek bir yüz uyar; dolayısıyla 1 − (5/6)² ≈ %30,6 olur ve bu, Yatzy için beşinci zarın oranıyla aynıdır.
Ek Yatzy ve zorunlu joker
Klasik puan kağıdında her ek beşli için verilen +100, yalnızca Yatzy kutusu zaten 50 tutuyorsa ödenir; Yatzy kutusuna yazılmış bir 0 ekstra bir şey ödemez. Joker zorunludur: zarlar, kendi üst kutusu açıksa oraya gider; değilse herhangi bir açık alt kutuya tam değerle gider (Full 25, Küçük Kent 30, Büyük Kent 40; Üçlü, Kare ve Şans için zarların toplamı). Yalnızca bütün alt kutular kapalıysa, açık bir üst kutuya 0 olarak yazılır.
Yani Yatzy kutusuna sıfır yazmak +100 yolunu da kapatır; bu, onu geç yazmanın bir sebebi daha. Yatzy kutusu ve ona karşılık gelen üst kutu dolduğunda, her beşli açık bir Büyük Kent ya da Full'u tam değerle doldurur: İkiler'den oluşan bir Yatzy, 40 puanlık bir Büyük Kent olabilir.
İskandinav, Yacht ve Generala: neler değişir?
| Puan kağıdı | Kutu | Üst bonus | Oyununu değiştiren şey |
|---|---|---|---|
| İskandinav | 15 | 63'te +50 | Kentler tam dizilerdir (1-2-3-4-5 = 15, 2-3-4-5-6 = 20). İki Çift iki farklı yüz gerektirir. Botlar bonusa Orta'da oyunların %49'unda, Zor'da %70,5'inde ulaşır. |
| Yacht | 12 | 63'te +35 | Üçlü yok. Seçim, Şans'ın yerini alır. Kare ve Full, beş zarın toplamını öder. |
| Generala | 11 | yok | Şans yok. İlk atışta gelen “servida” Escalera, Full ve Póker'e +5 ekler, Generala'ya eklemez. Doble Generala (100), Generala kutusunda 50 gerektirir. |
Korunacak bir bonus olmadığı için Generala tempo kuralını tamamen bırakır. Yacht ve Generala'da Zor botumuz, kutuları sonrası için saklamaya daha az ağırlık verdiğinde daha çok puan yapar; bu yüzden tamamlanmış eli kaydet. Bkz. Generala kuralları ve Yacht kuralları.
İpucuyla pratik yap
İpucu ampulü, Orta botun tavsiyesini gösterir: bir atış daha yapıldığında tam beklenen değer. Tutulacak zarları (altın rengiyle parlayanlar) ya da yazılacak kutuyu (yanıp sönen) gösterir. Yalnızca sıra sendeyken, ilk atıştan sonra ve masada ikinci bir insan yokken görünür; bu yüzden rating'li maçlarda ipucu yoktur. Her atıştan sonra ipucuna yeniden dokun. Bu mükemmel oyun değildir: Zor bot turda kalan her atışa bakar ve biraz önde gider.

Özetle: 63 için tempoda kal, önce Birler'e yaz, Yatzy'yi geç saate kadar açık tut, yalnızca üç ya da dört aynıdan kovala ve tamamlanmış her eli kaydet. Botlara karşı Yatzy çevrimiçi oyununda dene.
Sıkça Sorulan Sorular
Yatzy'nin en iyi stratejisi nedir?
63 puanlık üst bonus için tempoyu tut (her yüzden üç zar), beşliyi yalnızca elinde zaten üç ya da dört aynı varken kovala ve sıfırlarını önce en ucuz kutuya, genellikle Birler'e yaz. Klasik puan kağıdında mükemmel oyun ortalama 254,6 puan yapar; Zor botumuz ortalama 241 yapar.
İyi bir Yatzy puanı nedir?
Klasik 13 kutulu puan kağıdında Kolay botumuz ortalama 176, Orta botumuz yaklaşık 231 ve Zor botumuz yaklaşık 241 yapar; mükemmel oyun ise yaklaşık 254,6. 230'ların puanı Orta bot gibi oynadığın anlamına gelir; seni yukarı taşıyan genellikle üst bonustur.
Üst bonusu hedeflemeye değer mi?
Evet, takıntı olarak değil bir plan olarak. Her yüzden üç tam olarak 63 eder; bu, Klasik ve Yacht puan kağıtlarında +35, İskandinav'da +50 değerindedir. Zor bot bonusu klasik oyunların %42,6'sında, Orta bot %15,6'sında kazanır; Klasik puan kağıdında tamamlanmış bir Büyük Kent (40), bonustan o anda daha değerlidir.
Ne zaman Yatzy'ye yönelmeliyim?
Elinde dört aynı varsa (iki atış kalmışken %30,6, bir atış kalmışken %16,7) ya da iki atış kalmışken üç aynı varsa (%9,3) kovala. Sıfırdan başlayıp üç atışla beşliyi hedeflemek yalnızca %4,60 başarı sağlar. Onu kovalamak için tamamlanmış bir Full'u ya da kenti bozma.
Yatzy'de ilk hangi kutuya sıfır yazmalıyım?
Genellikle Birler: ortalaması yalnızca 2 puandır ve sonradan gelen bir dört, beş ya da altı zar, kaybettirdiği 3 puanlık tempoyu geri kazandırır. Yatzy'yi geç saate kadar açık bırak. Zor botun en sık sıfırla bitirdiği kutu budur (oyunların %64'ü), ama Yatzy'ye sıfır yazmak 100 puanlık ek Yatzy bonusundan da vazgeçmek demektir.
İpucu düğmesi en iyi hamleyi mi gösteriyor?
Hayır. Ampul Orta botun tavsiyesini gösterir; bu, bir atış ilerisine bakar. Zor bot ise turda kalan her atışa bakar. İpucu yalnızca sıra sendeyken, ilk atıştan sonra ve masada ikinci bir insan yokken görünür; bu yüzden rating'li maçlarda ipucu yoktur.