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Cómo Jugar a Siete Velas: Guía | Playgridia

Siete Velas (Seven Sails) es un juego de comercio y aventura en mar abierto. Cargas mercancía barata, pones el viento a tu favor, sobrevives a aguas piratas y vendes caro en el puerto que demanda tus bienes. Pero el objetivo no es solo hacerse rico: es dejar huella. Cuando se acaban las rondas, gana el capitán con más ★ Prestigio. 2–6 jugadores, gratis, sin descargas y por completo en el navegador.

Siete Velas — tablero del juego de comercio y aventura en mar abierto
Siete Velas: las Islas Meridiano, puertos que gestionan su propio mercado y rutas trazadas por el viento.

El ciclo central: sin dados, con viento

En tu turno no tiras nada: tu barco gasta puntos de movimiento iguales a su velocidad y tú trazas la ruta entera. El viento pone el precio: un paso cuesta 1 a favor del viento y 2 en contra. La rosa de los vientos gira una muesca cada ronda y te muestra un pronóstico de 2 rondas; si navegas 3 pasos o más totalmente a favor, ganas un paso extra gratis. Así, cada turno plantea la misma pregunta: la ruta barata de hoy, ¿seguirá siéndolo el turno en que entregues?

Comerciar en puerto: compra barato, vende caro

Cada puerto tiene su propio mercado: lo que produce se vende barato, lo que demanda paga caro. Pero el mercado está vivo: comprar sube el precio y vender lo baja. Exprimir un solo puerto no funciona; el beneficio está en variar tus rutas.

  • Contratos: los encargos de entrega del tablero pagan oro y ★ Prestigio, y se lleva el contrato el primero en entregar; llegar tarde no da nada. Al jugador rezagado se le ofrecen antes los contratos nuevos.
  • Rango de Gremio: cada 10 unidades vendidas dan +1★ — hasta el comercio corriente suma puntos.
  • Reputación: una reputación alta abarata el comercio y da prioridad en los contratos; una baja abre el contrabando y las guaridas piratas. Ambas pueden ganar: la clave es comprometerse con una.
  • Oro sobrante: cada 50 monedas que te queden valen 1★ al final — pero el oro sin invertir suele ser oro desperdiciado.

Piratas, tu barco y tu tripulación

Los piratas recorren el mapa a la vista y derivan hacia los barcos cargados. Si entras en su alcance, eliges entre tres respuestas: luchar, sobornar o huir. En combate tiras tantos dados como cañones tengas y aciertas con 4+ — son los únicos dados del juego y nunca tocan tu movimiento. Si pierdes la carga, el seguro te compensa y recibes una ficha de Venganza, así que un mal turno nunca te deja fuera de la carrera. Mejora casco y bodega, velas y cañones en el astillero; contrata tripulación en la taberna. Si la opción Patente de Corso de la sala está activada, los jugadores también pueden asaltarse entre sí.

Cómo se gana

No hay eliminación y la partida termina con un número fijo de rondas: 14 con 2 jugadores, 9 con 6. Gana quien tenga más ★ Prestigio. El Prestigio no sale solo del comercio: contratos, caza de piratas, exploración y maestría naval también puntúan. Además, cada capitán guarda un objetivo secreto de 2–4★: cazarrecompensas, explorador, mercader del gremio o contrabandista. Por eso el marcador no se cierra hasta la última ronda: el capitán que parecía rezagado puede adelantarse en el recuento final.

Leva anclas: juega gratis a Siete Velas y conviértete en el capitán más legendario de los mares.

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Siete Velas

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