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Siete Velas

Un juego de guerra naval y comercio: compra barato, vende caro, recluta marineros, fusileros y corsarios, suelta una andanada, aborda y toma su isla. Tu buque insignia sube de nivel. 2–6 capitanes.

El Estrecho

★ 4.6 / 5 — 103 valoraciones

Reglas

Cómo funciona un turno

Comercio

Tripulación y ascensos

El duelo

Fortuna de Mar

Costas y conquista

Juego online de batalla naval y comercio — Navega tú, recluta y conquista

Seven Sails es un juego de estrategia marítima para 2–6 jugadores. El mar es una cuadrícula: tu barco ocupa una casilla, lleva un rumbo y navega de verdad hasta la casilla que tocas, con el viento calculado por ti. A favor del viento sale barato, en contra el doble — tú solo lees el color. Gratis en el navegador, sin descargas.

Compra barato y vende caro, y gasta el oro en tripulación, en un casco mayor y en murallas y baterías para tus islas. Tu bodega recuerda lo que costó cada caja, así que una venta siempre se lee como ganancia o pérdida.

El duelo: tres intercambios y luego la cubierta

Abordar a un rival llena la pantalla con una escena de batalla. Eliges el disparo en cada intercambio: bala al casco, cadena a la jarcia, metralla a la cubierta. El enemigo responde al mismo tiempo — y no hay dados: cada disparo es una carta repartida de la BARAJA DE BATERÍA, 4 aciertos y 4 fallos, sin reposición. Las cartas que se voltean en pantalla son las que de verdad se repartieron. Encima está la mano de FORTUNA DE MAR: cartas que ganas al vencer un combate, tomar una isla o vender una carga rica, y que se juegan boca arriba en mitad del combate — incluso el capitán que recibe el fuego puede jugar una.

Una vez cerca, lanza los garfios y salta a bordo. Tus fusileros disparan antes del cuerpo a cuerpo y tus corsarios pelean en su cubierta. Perder no acaba tu campaña: te reequipas en tu isla el próximo turno.

Reclutar, ascender y tomar una costa

Cada puerto muestra su grupo de reclutas: marineros para los cañones, fusileros para el fuego previo, corsarios para la cubierta y la playa. Las tropas ganan XP y ascienden en puerto; las bajas son heridos que sanan en tus islas.

Para tomar una costa bombardeas primero las murallas y luego eliges cuántos desembarcan — las probabilidades se calculan y se muestran antes. Alcanza el objetivo de islas y el archipiélago es tuyo.

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