Comment Jouer à Sept Voiles : Guide | Playgridia
Sept Voiles (Seven Sails) est un jeu de commerce et d'aventure en haute mer. Vous chargez des marchandises à bas prix, mettez le vent dans votre dos, traversez les eaux à pirates et revendez cher au port qui réclame vos biens. Mais le but n'est pas seulement de s'enrichir : il s'agit de marquer les esprits. À la fin des tours, le capitaine avec le plus de ★ Prestige l'emporte. 2–6 joueurs, gratuit, sans téléchargement et entièrement dans le navigateur.

La boucle centrale : pas de dés, du vent
À votre tour, vous ne lancez rien : votre navire dépense autant de points de mouvement que sa vitesse, et vous tracez la route de bout en bout. C'est le vent qui fixe le prix : un pas coûte 1 vent arrière et 2 vent debout. La rose des vents tourne d'un cran chaque tour et affiche une prévision sur 2 tours ; naviguez 3 pas ou plus entièrement vent arrière et vous gagnez un pas bonus gratuit. Chaque tour pose donc la même question : la route bon marché d'aujourd'hui le sera-t-elle encore au tour de la livraison ?
Commercer au port : acheter bas, vendre haut
Chaque port tient son propre marché : ce qu'il produit se vend bon marché, ce qu'il réclame paie cher. Mais le marché est vivant : acheter fait monter un prix, vendre le fait baisser. Presser un seul port ne mène nulle part ; le profit vient de la variété de vos routes.
- Contrats : les missions de livraison du tableau rapportent de l'or et du ★ Prestige, et c'est le premier à livrer qui les remporte ; arriver en retard ne rapporte rien. Les nouveaux contrats sont proposés en priorité au joueur en retard.
- Rang de Guilde : chaque tranche de 10 marchandises vendues rapporte +1★ — même le commerce ordinaire marque des points.
- Réputation : une bonne réputation rend le commerce moins cher et donne la priorité sur les contrats ; une mauvaise ouvre la contrebande et les repaires de pirates. Les deux peuvent gagner : l'important est de s'y tenir.
- Or restant : chaque tranche de 50 pièces en cale vaut 1★ à la fin — mais l'or non investi est le plus souvent de l'or gaspillé.
Les pirates, votre navire et votre équipage
Les pirates sillonnent la carte à découvert et dérivent vers les navires chargés. À portée, vous choisissez entre trois réponses : combattre, payer un tribut ou fuir. Au combat, vous lancez autant de dés que vous avez de canons, avec touche sur 4+ — ce sont les seuls dés du jeu, et ils ne touchent jamais votre déplacement. Si vous perdez votre cargaison, l'assurance vous indemnise et vous recevez un jeton de Vengeance : un mauvais tour ne vous sort donc jamais de la course. Améliorez coque et cale, voiles et canons au chantier naval ; recrutez l'équipage à la taverne. Si l'option Lettre de Marque du salon est activée, les joueurs peuvent aussi s'attaquer entre eux.
Comment gagner
Il n'y a pas d'élimination et la partie se termine à un nombre de tours fixe : 14 tours à 2 joueurs, 9 à 6. Gagne celui qui détient le plus de ★ Prestige. Le Prestige ne vient pas que du commerce : contrats, chasse aux pirates, exploration et maîtrise navale marquent aussi. Et chaque capitaine garde un objectif secret valant 2–4★ : chasseur de primes, explorateur, marchand de guilde ou contrebandier. Voilà pourquoi le classement reste indécis jusqu'au dernier tour : le capitaine qui semblait distancé peut passer devant au décompte final.
Levez l'ancre : jouez gratuitement à Sept Voiles et devenez le capitaine le plus légendaire des mers !
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