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해전 전략 팁: 해전에서 이기는 법 | Playgridia

해전에서 이기는 가장 빠른 방법은 아무 데나 쏘는 습관을 버리고, 매 턴을 지금 쓸 수 있는 가장 넓은 사격에 쓰는 거예요. 상대는 안개에 덮인 80칸 안에 정확히 14칸짜리 함체를 숨기고 있고, 그 14칸을 먼저 찾아내는 쪽이 이겨요. 이 해전 전략 팁에서는 한 줄을 네 번의 사격으로 훑는 방법, 어떤 단서에 어떤 특수 능력을 써야 하는지, 그리고 왜 사격을 넓게 흩뿌리는 것보다 손상된 함선을 끝까지 쫓는 편이 나은지를 다뤄요.

해전 전략 팁 — 전투 중 명중, 빗나감, 불타는 잔해로 가득한 해전 보드
매 턴 칸을 고르고, 확인하고, 발사하세요. 안개에 뚫어 놓은 구멍이 길을 알려줘요.

실제로 상대해야 하는 숫자

두 플레이어는 각자 자기 바다를 가져요. 크기는 가로 10칸, 세로 8칸, 모두 80칸이에요. 함대가 차지하는 칸은 그중 14칸뿐이에요. 5칸짜리 항공모함, 4칸짜리 전함, 3칸짜리 순양함, 그리고 2칸짜리 구축함이죠. 보드의 6분의 1이 조금 넘는 수준이라, 빈 바다를 향한 감으로 쏜 한 발은 대략 여섯 번 중 다섯 번은 빗나가요. 아래에 나오는 모든 전술은 결국 이 확률을 이기기 위한 방법이에요.

배치 화면은 따로 없어요. 두 함대 모두 매 경기마다 서버가 무작위로 배치해요. 이건 오히려 여러분에게 유리해요. 이용할 수 있는, 혹은 들켜 버릴 수 있는 "늘 쓰는 구석" 같은 습관이 아예 존재하지 않고, 지난 판의 배치가 다음 판으로 이어지지도 않으니까요. 그래서 실력 차이는 오직 두 가지에서 나와요. 얼마나 효율적으로 수색하느냐, 그리고 특수 능력을 얼마나 잘 쓰느냐예요. 경기는 상대의 함선 네 척이 모두 침몰하는 순간 끝나요.

전함이 곧 여러분의 수색 장비예요

적 수역을 탭하면 게임이 지금 살아 있는 함선 중 가장 강한 주포를 자동으로 골라 목표를 조준해요. 화면 아래 확인 바에 어떤 함선이 어떤 사격을 어느 칸에 하는지가 표시되고, 여러분이 확인을 누르기 전까지는 아무것도 발사되지 않아요. 사격 모양은 그 함선의 함급에 따라 달라져요. 전함은 가로 3칸짜리 현측 일제사격, 순양함은 2칸짜리 직선, 항공모함과 구축함은 각각 한 칸이에요.

여기서 이 게임에서 가장 저평가된 사실이 나와요. 수색 속도는 지금 살아 있는 내 함선이 무엇이냐에 묶여 있어요. 전함이 떠 있는 동안에는 평범한 사격 한 번이 3칸을 확인해요. 전함을 잃으면 2칸으로 줄고, 순양함까지 가라앉으면 턴마다 한 칸씩만 열게 돼요. 종이와 연필로 하던 원래 게임과 같은 속도로 돌아가는 셈이죠. 그래서 상대의 전함을 침몰시키는 건 그 4칸이 말해 주는 것보다 훨씬 값진 일이에요. 상대가 여러분을 찾아내는 속도까지 절반으로 떨어뜨리니까요.

한 줄을 네 번의 사격으로 훑으세요

현측 일제사격은 보드 가장자리에서도 언제나 세 칸을 때려요. 1번 열을 조준하면 0-1-2번 열을 덮고, 가장 바깥 열을 조준하면 사격 범위가 안쪽으로 밀려 마지막 세 칸을 가져가요. 그래서 10칸짜리 한 줄을 훑는 데는 정확히 네 번의 사격이면 충분해요. 1번, 4번, 7번, 9번 열을 차례로 조준하면 되고, 이 방식이면 80칸짜리 바다 전체를 한 칸도 빠뜨리지 않고 32번의 사격으로 점검할 수 있어요.

모두가 아는 고전적인 요령과 비교해 볼게요. 가장 작은 함선이 2칸이기 때문에, 어떤 함선이든 체스판의 밝은 칸과 어두운 칸을 반드시 하나씩 함께 덮어요. 그래서 한 가지 색만 훑어도, 즉 단발 사격 40번이면 모든 함체에 반드시 한 번은 닿아요. 이건 전함을 잃은 뒤에 쓰는 올바른 방법이에요. 전함이 살아 있는 동안에는 현측 일제사격으로 훑는 쪽이 더 빠르고 빈틈도 없어요. 반대로 절대 하지 말아야 할 건, 빈 바다에서 사격을 서로 붙여서 몰아 쏘는 거예요. 인접한 단발 사격은 이미 알고 있는 정보를 그대로 반복할 뿐이거든요.

능력은 감이 아니라 접촉에 쓰세요

모든 함선은 각자 하나씩 고유 무기를 갖고 있고, 재사용 대기시간은 자신의 턴으로 세요. 공습은 다섯 턴, 중폭격은 네 턴, 십자 포화와 어뢰 공격은 각각 세 턴이 필요해요. 한 경기 동안 쓸 수 있는 양으로 보면 결코 넉넉하지 않으니, 지금 손에 쥔 단서에 맞는 모양을 골라야 해요.

  • 명중 한 번, 방향은 모를 때 → 십자 포화. 순양함의 십자 모양은 명중한 칸과 그 상하좌우 네 칸을 한 번에 덮어요. 그 네 칸을 손으로 하나씩 찔러 보면 네 턴까지 걸릴 수 있는데, 이건 한 턴이면 끝나요. 게임에서 가장 가치가 높은 능력이고, 재충전도 세 턴이면 돼요.
  • 주변에 여유가 있는 확실한 명중 → 공습. 한 턴에 아홉 칸이고, 중심이 보드 안쪽으로 자동으로 붙기 때문에 가장자리 밖으로 칸을 낭비하는 일이 없어요. 이미 확인한 칸이 아니라 손상된 함선의 아직 열어 보지 않은 쪽을 3x3이 덮도록 조준하세요.
  • 2x2로 좁혀진 의심 지점 → 중폭격. 2x2 범위는 탭한 칸을 중심에 두는 게 아니라 그 칸을 기준으로 주변에 만들어져요. 발사 전에 보드가 정확한 블록을 밝게 표시해 주니, 감이 아니라 그 표시를 보고 판단하세요.
  • 세로로 놓인 함체를 끝낼 때 → 어뢰 공격. 고른 칸과 세로로 붙어 있는 칸, 이렇게 두 칸을 때리는 공격이에요. 대기시간이 세 턴으로 저렴하고, 보드를 따라 세로로 뻗은 함선에 딱 맞는 모양이에요.

십자 포화는 말 그대로 십자 모양이라, 보드 가장자리에서 칸을 잃는 유일한 능력이기도 해요. 가능하면 바깥쪽 줄과 열에서 떨어진 곳에 쓰세요.

다른 곳을 보기 전에 손상된 함체부터 끝내세요

이 게임에서 손상은 약화가 아니에요. 다섯 칸 중 네 칸이 불타는 항공모함도 멀쩡한 항공모함과 똑같이 사격하고, 3x3 공습도 그대로 불러올 수 있어요. 그 무기를 보드에서 지우는 방법은 침몰시키는 것뿐이에요. 그러니 세 척에 걸쳐 피해를 골고루 나눠 주는 건 아무 이득이 없어요. 주포 하나도, 능력 하나도 상대에게서 빼앗지 못한 셈이니까요.

그래서 명중하는 순간 결정하세요. 방향을 파악하고, 잔해가 드러날 때까지 그 선을 끝까지 밀고 가는 거예요. 손상된 목표가 여러 개라면 이 순서로 침몰시키세요. 먼저 전함이에요. 상대의 수색 속도와 2x2 폭격을 한꺼번에 빼앗으니까요. 그다음이 항공모함이에요. 3x3 공습을 없애는 데다 보드에서 가장 큰 표적이기도 하죠. 그 뒤가 순양함이고, 2칸짜리 구축함은 맨 마지막으로 미뤄 두세요. 찾기가 가장 어렵고, 떠 있게 놔둬도 가장 덜 위험한 함선이거든요.

기록은 안개에게 맡기세요

적 수역은 처음에 끝에서 끝까지 안개로 덮여 있고, 사격한 칸마다 안개에 영구적인 구멍이 뚫려요. 빗나가면 물기둥 자국이, 명중하면 불타는 흔적이, 침몰한 함선 자리에는 통째로 잔해가 남아요. 어디를 이미 확인했는지 외울 필요가 전혀 없다는 뜻이에요. 보드 자체가 기록이니까요. 사격하기 전에 아직 뚫리지 않은 가장 넓은 안개 구역을 찾아 그쪽을 겨누세요.

내 쪽 절반도 그만큼 많은 정보를 줘요. 어떤 함선의 어느 칸이 맞았는지 정확히 보이고, 그건 곧 상대가 무엇을 알고 있는지를 알려줘요. 순양함에 한 발이 명중했다면 다음 턴에 그 자리로 십자 포화나 3x3이 떨어진다고 가정하세요. 함선을 피신시킬 수는 없어요. 이 게임에는 방어 행동이라는 게 없거든요. 그러니 그 정보를 방어가 아니라 템포로 바꾸세요. 결국 이 경기는 누가 먼저 상대의 14칸을 비우느냐의 경주이고, 망설이며 흘려보낸 한 턴은 그대로 상대에게 넘겨준 한 턴이에요.

템포: 한 턴에 한 척, 한 번의 행동, 그리고 턴 종료

매 턴 정확히 한 척만 행동해요. 사격을 하거나 능력을 쓰거나 둘 중 하나죠. 그리고 그 뒤에는 명중했더라도 턴이 반드시 상대에게 넘어가요. 운 좋은 연속 사격 같은 건 없고, 그래서 이 게임은 흐름을 타는 게임이 아니라 계획하는 게임이 돼요. 여러분이 쓸 수 있는 유일한 자원은 턴당 확인하는 칸 수예요. 단발 사격은 1칸, 순양함의 직선은 2칸, 현측 일제사격은 3칸, 어뢰는 2칸, 중폭격은 4칸, 십자 포화는 5칸, 공습은 9칸이에요. 이 평균을 높게 유지하면 상대 함대를 먼저 찾아내게 돼요. 기본 턴 제한 시간은 30초이고, 시간을 다 쓰면 안개 규칙을 이해하는 봇이 대신 턴을 진행해요. 그러니 판단하고, 확인하고, 발사하세요.

그대로 따라 해도 되는 초반 계획

가운데 줄 중 하나를 현측 일제사격으로 훑으세요. 1번, 4번, 7번, 9번 열, 네 번의 사격이면 돼요. 5칸짜리 항공모함은 가장 긴 함선이라 가장자리에 들어갈 수 있는 경우의 수가 가장 적고, 그래서 보드 한가운데를 가로지를 확률이 상대적으로 높아요. 첫 명중은 "이제 수색을 멈추라"는 신호로 받아들이세요. 그 자리에 십자 포화를 떨어뜨려 한 턴 만에 방향을 밝혀낸 다음, 잔해가 보일 때까지 현측 일제사격으로 그 선을 따라가면 돼요. 공습은 아직 열지 않은 구역에서 명중 두 개가 가까이 붙어 나타나는 순간까지 아껴 두세요. 살아 있는 밀집 지역에 한 번에 아홉 칸을 쏟아붓는 그 한 방이 대개 경기를 끝내요.

한번 해 보실래요? 해전을 브라우저에서 무료로 즐겨 보세요. 친구와도, 봇과도 바로 대결할 수 있고, 다운로드도 가입도 필요 없어요.

본문에 언급된 제3자 브랜드 또는 게임 이름은 각 소유자의 상표입니다. Playgridia는 독립적인 플랫폼이며, 이들과 제휴하거나 승인받지 않았습니다.

자주 묻는 질문

해전에서 항상 이기는 방법이 있나요?

항상 이기는 방법은 없지만, 세 가지 습관만 들여도 승률이 확 올라가요. 첫째, 사격을 서로 붙여서 몰아 쏘지 마세요. 전함이 살아 있는 동안에는 3칸짜리 현측 일제사격으로 한 줄 전체를 네 번에 훑을 수 있어요. 둘째, 한 발이라도 명중하면 수색을 멈추고 그 함체를 끝낼 때까지 다른 곳을 보지 마세요. 셋째, 능력은 감이 아니라 단서에 쓰세요. 확실한 명중 한 곳에 떨어뜨린 십자 포화는 네 턴짜리 수동 탐색을 한 턴으로 줄여 줘요.

해전은 결국 운으로 결정되나요?

함대가 무작위로 배치되니 첫 사격은 확실히 운이에요. 하지만 그 뒤부터는 전부 정보 관리 싸움이에요. 사격한 칸마다 안개에 영구적인 구멍이 남아 보드가 기록을 대신해 주고, 한 턴에 몇 칸을 확인하느냐는 어떤 사격을 고르느냐에 전적으로 달려 있어요. 같은 턴 수로 한 칸을 열 수도, 아홉 칸을 열 수도 있는데 이 차이가 승패를 갈라요.

해전에서 첫 사격은 어디에 하는 게 좋나요?

가운데 줄부터 시작하세요. 5칸짜리 항공모함은 가장 긴 함선이라 가장자리에 들어갈 수 있는 경우의 수가 가장 적고, 그만큼 보드 중앙을 가로지를 확률이 높아요. 전함이 살아 있다면 1번, 4번, 7번, 9번 열을 조준하는 것만으로 한 줄을 끝에서 끝까지 네 번에 훑을 수 있어요.

해전에서 함선을 이동시킬 수 있나요?

아니요. 한 턴은 "어디에 쏠 것인가"라는 단 하나의 결정이에요. 자기 함체를 탭하면 그 함선의 고유 능력 패널만 열려요. 방어 행동이 없기 때문에 이 게임은 순수한 템포 싸움이 돼요. 상대의 14칸을 먼저 비우는 쪽이 이겨요.

친구와 해전을 무료로 할 수 있나요?

네. 브라우저에서 무료로 돌아가고 다운로드나 설치가 필요 없어요. 비공개 방을 만들어 친구에게 링크를 보내도 되고, 쉬움·보통·어려움 봇과 바로 시작해도 돼요. 한 판은 보통 10분 안에 끝나요.

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