해전 온라인 플레이 방법: 초보자 완벽 가이드 | Playgridia
해전 온라인 플레이 방법을 한 문장으로 정리하면 이렇습니다. 매 턴 안개에 덮인 적 해역의 한 칸에 포격하고, 적 함선의 14칸을 먼저 모두 찾아낸 쪽이 승리합니다. 배치 화면도, 함선 이동도, 주사위도 없습니다. 이 가이드는 보드, 네 척의 함선, 고유 능력, 승리 조건을 차례로 설명합니다. 브라우저 무료 대전을 켜 두고 따라 읽어 보세요.

보드: 80칸의 열린 바다
양쪽 모두 가로 10칸 × 세로 8칸, 총 80칸의 바다를 각자 가집니다. 화면은 이 둘을 하나의 세로 바다로 겹쳐 보여 줍니다. 아래는 내 해역, 위는 뒤집힌 적 해역, 그 사이에는 누구도 넘을 수 없는 경계선이 있습니다. 보드 두 개나 탭 두 개를 오갈 일이 없고, 필요한 것은 모두 한 화면에 있습니다.
맵은 열린 바다 하나뿐이며, 의도적으로 텅 비어 있습니다. 섬도, 얕은 바다도, 뒤에 숨을 것도 없습니다. 그래서 맵 선택도 없고 잠금 해제할 것도 없습니다 — 해전은 처음부터 끝까지 무료입니다.
함대는 스스로 배치됩니다
해전에는 배치 단계가 없습니다. 경기가 시작되면 서버가 양쪽 함대를 8줄 바다 전체에 무작위로 흩뿌립니다. 맨 앞줄도 예외가 아니며, 전투는 몇 초 만에 시작됩니다. 격자에 함선을 끌어다 놓을 일이 없고, 누구에게도 이용하거나 들킬 "즐겨 쓰는 구석" 습관이 없습니다.
함선은 네 척, 선체는 모두 14칸입니다.
| 함선 | 칸 | 기본 사격 | 고유 능력 | 재사용 대기 |
|---|---|---|---|---|
| 항공모함 | 5 | 1칸 | 공습 — 3×3 (9칸) | 5턴 |
| 전함 | 4 | 3칸 (일제 사격) | 대규모 포격 — 2×2 (4칸) | 4턴 |
| 순양함 | 3 | 가로 2칸 | 십자 사격 — 십자 모양 5칸 | 3턴 |
| 구축함 | 2 | 1칸 | 어뢰 공격 — 세로 2칸 | 3턴 |
대기시간은 내 턴 기준으로 셉니다. 공습을 쓰면 그 뒤 다섯 번째 내 턴에 다시 준비됩니다. 한 경기 전체로 보면 매우 빠듯한 예산이므로, 능력은 습관이 아니라 하나하나가 결정입니다.
한 턴은 하나의 결정: 어디에 쏠 것인가
- 적 해역을 탭합니다. 아직 살아 있는 가장 강력한 함포가 자동으로 선택되고 목표가 고정됩니다.
- 하단 바를 읽습니다. 함선, 사격 종류, 대상 칸이 C7 같은 해도 좌표로 표시됩니다. 취소하거나 발사를 누르세요.
- 내 함선을 탭하면 그 배의 고유 능력만 열립니다. 이 패널이 게임에서 유일한 메뉴입니다.
- 턴은 항상 넘어갑니다. 명중이든 빗나감이든, 포격이든 능력이든 마찬가지입니다. 턴마다 함선 하나만 행동하며 연속 사격은 없습니다.
함선은 절대 움직이지 않습니다. 기동은 초기 버전에 있었지만 완전히 삭제되었습니다. 한 턴은 정확히 하나의 결정입니다. 턴을 넘기는 버튼도 있지만 쓸 일은 거의 없습니다. 초록 함대(1번 플레이어)가 항상 먼저 사격합니다 — 동전 던지기도, 선공 교대도 없습니다.
안개 읽기
적 해역은 끝에서 끝까지 안개로 덮여 있고, 포격한 칸마다 안개에 영구적인 구멍이 남습니다. 빗나가면 물기둥 자국이, 명중하면 불타는 표식이 남고, 침몰한 배는 잔해 전체가 드러납니다. 어디를 살폈는지 외울 필요가 없습니다. 보드 자체가 기록입니다. 매 사격 전에 가장 넓게 남은 안개 구역을 찾아 그곳을 노리세요.
내 쪽 바다도 정보입니다. 어느 함선의 어느 칸이 맞았는지 정확히 보이므로, 상대가 무엇을 알고 있는지도 알 수 있습니다. 다만 피해는 약화가 아닙니다. 다섯 칸 중 네 칸이 불타는 항공모함도 멀쩡한 배와 똑같이 사격하고 3×3 공습도 그대로 씁니다. 무기를 전장에서 없애는 것은 오직 침몰뿐이므로, 다친 선체는 반드시 먼저 끝내야 합니다.

승리 조건과 점수
적 함선 네 척을 모두 침몰시키면 승리합니다. 종료 조건은 이것뿐이며 점수 제한도 턴 제한도 없습니다. 최종 점수는 단순히 내가 침몰시킨 적 함선 수(0~4)입니다. 그래서 4-0과 4-1은 같은 승리가 아니며, 이 숫자가 결과 화면과 활동 피드에 경기가 얼마나 팽팽했는지를 알려 줍니다. 경기 중에는 상단 플레이어 카드에 "4/4 · 1 침몰" 형태로 실시간 표시됩니다.
제한 시간, 시간 초과, 그리고 이탈
한 수 제한 시간은 방 설정입니다. 20, 30, 40, 60, 90, 300, 600초 중에서 고르며 기본값은 30초입니다. 무제한 옵션은 어떤 게임에도 없습니다.
- 시간을 넘겨도 패배가 아닙니다. 그 한 턴만 안개를 아는 봇이 대신 두고, 다음 턴은 다시 내 차례입니다.
- 접속이 끊겨도 자리는 그대로입니다. 인계는 되돌릴 수 있어, 돌아오면 봇이 물러나고 그 시점부터 이어서 둡니다.
- 스스로 나가는 것은 다릅니다. 2인 대전에서 자발적으로 나가면 기권이 되어 상대가 승리합니다.
첫 경기와 봇 공략
방에서는 쉬움·보통·어려움 봇을 고를 수 있고 차이가 분명합니다. 쉬움 봇은 완전히 무작위로 쏩니다. 체커보드 규칙도 쓰지 않고 고유 능력도 전혀 쓰지 않습니다. 보통과 어려움은 명중한 칸 주변을 훑고, 체커보드 패턴으로 탐색하며, 확인된 접촉에 능력을 씁니다. 어려움은 같은 일을 조금 더 빠르게 할 뿐입니다.
첫 경기에는 계획 하나면 충분합니다. 전함이 살아 있는 동안 일제 사격은 보드 가장자리에서도 항상 3칸을 덮으므로, 1·4·7·9번 열을 노리면 한 줄 전체를 네 번의 사격으로 훑을 수 있습니다. 명중하는 순간 탐색을 멈추고 그 선체부터 끝내세요. 더 깊이 파고들고 싶다면 해전 전략 가이드에서 턴당 여는 칸 수를 늘리는 방법을 다룹니다.
방에는 관전 모드와 재대결이 켜져 있고 무르기는 없습니다. 친구가 내 경기를 실시간으로 볼 수 있고, 끝난 경기는 한 번의 터치로 다시 시작됩니다. 준비되셨나요? 해전을 무료로 플레이하거나 친구와 온라인 대전을 여는 방법을 확인해 보세요.
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자주 묻는 질문
해전에서 함선을 직접 배치할 수 있나요?
아니요. 배치 화면이 없습니다. 경기가 시작되면 서버가 양쪽 함대를 8줄 바다 전체에 무작위로 배치하며 맨 앞줄도 포함됩니다. 그래서 시작 버튼을 누르고 몇 초 만에 전투가 시작되고, 누구에게도 이용당할 만한 고정된 배치 습관이 없습니다.
함선을 이동시킬 수 있나요?
아니요, 함선은 고정입니다. 한 턴은 정확히 하나의 결정, 즉 어디에 쏠지입니다. 내 함선을 탭하면 그 배의 고유 능력만 열리며 이동 메뉴는 없습니다. 피격당한 배를 옆으로 피신시킬 수도 없습니다.
보드 크기는 얼마이고 내 함대는 몇 칸을 차지하나요?
각 플레이어의 바다는 가로 10칸 세로 8칸, 총 80칸입니다. 함대는 그중 14칸을 차지합니다. 항공모함 5칸, 전함 4칸, 순양함 3칸, 구축함 2칸입니다. 그래서 아무 데나 쏘면 약 여섯 번 중 다섯 번은 빗나갑니다.
제한 시간을 넘기면 지나요?
아니요. 시간이 지난 그 한 턴만 안개를 아는 봇이 대신 두고, 다음 턴은 다시 내 차례가 됩니다. 접속이 끊겨도 자리는 유지되며 돌아오면 봇이 물러납니다. 2인 대전에서 스스로 나가는 경우만 기권 패배로 처리됩니다.
해전의 점수는 어떻게 매겨지나요?
점수는 내가 침몰시킨 적 함선의 수이며 0에서 4 사이입니다. 경기를 끝내려면 네 척을 모두 침몰시켜야 하지만, 패자가 몇 척을 침몰시켰는지가 결과 화면과 활동 피드에 경기가 얼마나 팽팽했는지를 보여 줍니다.