해전 확률 지도, 첫 포격 위치 실측 데이터
해전에서 가장 좋은 첫 포격은 가운데 칸입니다. 무작위 함대 100,000개를 기준으로 10x8 보드의 가운데는 23.6%~23.9% 확률로 배가 있었고, 모서리는 7.8%~8.0%에 불과했습니다. 이 지도가 실제인 이유는 Playgridia에서는 아무도 배를 놓지 않기 때문입니다. 서버가 함대를 무작위로 놓으므로, 아래 수치는 여러분이 만날 모든 상대에게 적용됩니다.
이 지도가 실제인 이유: 아무도 배를 놓지 않습니다
양쪽 모두 길이 5, 4, 3, 2인 배 네 척을 가지며, 이는 80칸 중 14칸입니다. 대국이 시작되면 서버의 무작위 배치기가 두 자리 모두에 배를 놓습니다. 가장 큰 배부터, 각 배는 가로 또는 세로로 놓입니다. 직접 만져 볼 배치 화면도 없고 누를 버튼도 없습니다.
그래서 오래된 조언 두 가지는 맞지 않습니다. 함대를 숨길 수 없고, “배끼리는 절대 닿지 않는다”는 말도 사실이 아닙니다. 엔진은 간격을 전혀 확인하지 않으므로, 배는 나란히, 끝과 끝으로, 또는 대각선으로 놓일 수 있고 가장자리나 모서리에도 놓일 수 있습니다.
탁 트인 바다의 열지도
엔진의 배치기를 100,000번 돌리고, 각 칸에 배가 놓인 횟수를 셌습니다. 모든 칸이 똑같다면 각 칸은 17.5% 확률로 배를 가졌을 것입니다. 하지만 칸들은 똑같지 않습니다.

| 위치 | 배가 있을 확률 |
|---|---|
| 고른 비율 (80칸 중 14칸) | 17.5% |
| 가운데 칸 | 23.6%~23.9% |
| 모서리 | 7.8%~8.0% |
| 가장자리 칸, 평균 | 15.7% |
| 안쪽 칸, 평균 | 18.5% |
가장자리에서 가운데까지 열 단위로 보면 평균은 12.6, 15.9, 18.3, 20.0, 20.8로 올라갑니다. 그렇다고 가장자리가 비어 있는 것은 아닙니다. 함대의 95.3%는 가장자리에 최소 한 척이 있고, 72.3%는 두 척이 서로 닿아 있습니다.
열지도만 믿으면 함정입니다: 체스판 무늬로 사냥하세요
가장 뻔한 계획은 매번 가장 뜨거운 칸을 쏘는 것입니다. 우리는 이를 실험했고, 이 방법은 졌습니다. 20,000개의 함대에 대해 단일 함포 모델을 만들었습니다. 이 함포는 명중 후 그 배가 가라앉을 때까지 이웃 칸을 쏩니다.
| 탐색 순서 | 모든 배를 가라앉히는 데 필요한 발사 수 | 첫 명중까지 발사 수 |
|---|---|---|
| 무작위 | 51.4 | 5.44 |
| 체스판 무늬 | 48.0 | 5.18 |
| 체스판 무늬, 열지도 순서 | 47.0 | 4.19 |
| 열지도 순서, 체스판 무늬 없음 | 55.3 | 6.30 |
열지도 순서만 따르면 무작위보다 나쁩니다. 발사가 서로 붙은 칸에서 낭비되기 때문입니다. 발사를 한 칸씩 건너뛰며 흩뜨리고, 그 무늬 안에서는 가운데부터 시작하세요. 이 조합은 평균 4.19발 만에 첫 명중을 찾았고, 47.0발에 끝냈습니다.
이것은 모델이며, 우리 봇의 결과도 사람의 결과도 아닙니다. 실제 턴에는 더 넓은 함포와 능력이 있고, 턴마다 배 한 척만 행동하며, 명중해도 추가 발사가 없고, 명중이 어느 배를 맞혔는지 알려 주지도 않습니다. 이 표는 조언의 모양을 보여 주는 것으로 보고, 약속으로 받아들이지 마세요.
어떤 함포를 어디에 쏠까
항공모함과 구축함은 한 칸을 쏩니다. 순양함의 이중 일제 사격은 탭한 칸과 그 오른쪽 칸을 덮습니다. 전함의 현측 일제 사격은 탭한 칸을 가운데 두고 세 칸을 나란히 덮습니다. 적의 바다를 탭하면 보드가 남은 함포 중 가장 넓은 것을 고르므로, 보통은 묻지 않아도 가장 좋은 함포로 쏘게 됩니다.
세 칸짜리 줄은 보드의 가운데에 잘 맞고, 가운데는 배가 있을 가능성이 가장 높은 곳입니다. 거기서 시작하세요. 배가 한 번 맞으면, 그 배의 선체 전체가 드러날 때까지 이웃 칸을 공략하세요.
전함부터 침몰시키세요
침몰한 배는 함포와 능력을 잃습니다. 전함을 가라앉히면 세 칸짜리 현측 일제 사격이 사라지므로, 그 뒤의 모든 탭은 더 적은 칸을 덮게 됩니다. 항공모함을 가라앉히면 그 3x3 공습이 사라집니다. 명중은 어느 배를 맞혔는지 드러내지 않으므로, 선체가 가라앉고 배 전체가 드러나야 알 수 있습니다. 명중해도 추가 발사는 없으니, 부상당한 배를 두고 엉뚱한 곳으로 가지 말고 끝까지 몰아붙이세요.
바다별 조언
모든 바다가 탁 트인 바다 지도를 쓰지는 않습니다. 나머지 두 바다도 같은 방식으로 측정했습니다.

| 바다 | 지도가 보여 주는 것 | 할 일 |
|---|---|---|
| 암초 지대 | 암초 옆 칸은 낮습니다. 탁 트인 해안은 35.8%에 이릅니다. | 암초 칸은 유효한 목표가 아니므로 건너뛰세요. 탁 트인 해안을 먼저 쏘세요. |
| 해협 | 깊은 수로는 평균 33.0%, 얕은 곳은 7.2%입니다. | 항공모함과 전함은 반드시 수로에 있어야 하므로, 거기서 시작하세요. |
| 폭풍 | 분포는 탁 트인 바다와 같습니다. | 움직이는 띠가 매 턴 2개 열을 막습니다. 다른 곳을 쏘고 나중에 돌아오세요. |
종이 게임과 다른 앱을 위한 참고
위의 모든 내용은 무작위 배치기에 달려 있습니다. 사람이 직접 고르는 곳에서는 사람이 가운데를 피할 수 있으므로 지도가 달라질 것입니다. 우리는 사람을 측정하지 않았으니, 이 백분율을 종이 게임이나 다른 앱에 그대로 옮기지 마세요.
해보실 준비가 되셨나요? 먼저 규칙 안내를 읽고, 그다음 전략 팁을 보거나, 바로 온라인 해전에 들어가 보세요. 가운데에서 시작하고, 발사를 띄엄띄엄 하고, 전함을 일찍 가라앉히세요. 그리고 Playgridia 해전 페이지에서 시작하세요.
자주 묻는 질문
해전에서 가장 좋은 첫 포격은 어디인가요?
가운데 칸입니다. 무작위 함대 100,000개에서 가운데 칸에는 23.6%~23.9% 확률로 배가 있었고, 모서리에는 7.8%~8.0%에 불과했습니다. 이곳의 함대는 서버가 무작위로 배치하므로, 이 결과는 모든 상대에게 적용됩니다.
해전에서 배끼리 닿을 수 있나요?
네. 엔진은 배가 겹치지 않는지만 확인하므로, 나란히, 끝과 끝으로, 또는 대각선으로 놓일 수 있습니다. 무작위 함대 100,000개 중 72.3%는 두 척이 서로 닿아 있었습니다.
매 턴 가장 뜨거운 칸을 쏴야 하나요?
아니요. 20,000개 함대에 대한 단일 함포 모델에서, 열지도 순서만 따르면 모든 배를 가라앉히는 데 55.3발이 필요했습니다. 이는 무작위의 51.4발보다 나쁩니다. 열지도 순서를 따르는 체스판 무늬가 47.0발로 가장 좋았습니다.
배가 가장자리에 놓이기도 하나요?
자주 그렇습니다. 무작위 함대의 95.3%는 가장자리에 최소 한 척이 있었고, 가장자리 칸의 평균은 15.7% 확률로 배를 가졌습니다. 모서리는 약 8%로 가장 얇은 자리입니다.
어느 배를 먼저 가라앉혀야 하나요?
전함입니다. 세 칸짜리 현측 일제 사격 함포를 가지고 있어서, 전함을 가라앉히면 그 뒤의 모든 발사가 더 적은 칸을 덮습니다. 항공모함을 가라앉히면 3x3 공습도 사라집니다.
명중하면 한 번 더 쏠 수 있나요?
아니요. 명중이나 격침 후에도 턴은 항상 넘어갑니다. 명중은 어느 배를 맞혔는지도 알려 주지 않으며, 선체 전체는 가라앉을 때에만 드러납니다.